Neįrašyta 4 - kūrinių, kurie gyvena už žaidimo ribų, kūrimas

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Neįrašyta 4 - kūrinių, kurie gyvena už žaidimo ribų, kūrimas - Žaidynės
Neįrašyta 4 - kūrinių, kurie gyvena už žaidimo ribų, kūrimas - Žaidynės

Turinys

Ketvirtoji franšizės įrašo, į kurį įsitvirtino „Indiana Jones“ vaizdo žaidimų ekvivalentas, įrašai pasižymi labiau subrendusiu ir gerai išvystytu nei trijų pirmtakų istorija.


Naughty Dog išleido 2016 m. Kovo 10 d. Neįrašyta 4: vagio pabaiga Nathan Drake'o istoriją užbaigia, kai jis pradeda kelionę, kad surastų Libertalijos lobį ir panaudotų ją skolai už brolį išspręsti.

Rašytojai daugiau dėmesio skyrė patyrimo emociniam poveikiui per konfliktus tarp personažų ir jų motyvacijų, tačiau pasakojimas plečiasi už pačios žaidimo.

„Naughty Dog“, bendradarbiaudamas su „Sony“, sukūrė grojaraščio žaidėjus, kurie gali klausytis „Spotify“. Galimų dainų sąrašas; tačiau tai nėra gabalai, naudojami žaidimo garso takelyje. Surinktos dainos yra išvardytos kaip mėgstamiausios produkcijos kvarteto - Nathan, Sam, Elena ir Sullivan. Kiekvienas iš jų turi savo grojaraštį su savo mėgstomomis dainomis.

Muzikos, kurią žmogus klauso, tipas gali bendrauti su šio asmens asmenybe; todėl šis „Naughty Dog“ žingsnis yra prasmingas, atsižvelgiant į jo bandymą giliau įsitvirtinti Neįrašyta 4: vagio pabaiga.


Leidžiant žaidėjams klausytis žaidimo simbolių mėgstamų dainų, pavadinimo pasakojimas plečiasi už pačios produkcijos ribų ir leidžia žaidėjams geriau suprasti šių keturių asmenų asmenybę, ypač jei žaidėjas dalijasi tokį patį muzikinį skonį nei Nathan.

Tai rodo detalių kiekį, kurį „Naughty Dog“ įdėjo į šį žaidimą, tačiau taip pat rodo žaidimų galimybę sukurti prasmingesnę patirtį, pridedant informaciją apie savo simbolius ir jo sklypą šaltiniuose, esančiuose už žaidimo ribų.

Tai pasakius, pažvelkime į tris metodus, kuriuos „Naughty Dog“ galėjo naudoti internete kaip būdą, kaip prisidėti prie žaidėjų, kurie įsibrovė į save, patirties. Neįrašyta 4: vagio pabaiga.

1 - „Instagram“ paskyra:

Aukščiau pateikta nuotrauka gaunama iš oficialios Instagram paskyros Gyvenimas yra keistas, 2013 m. „Square Enix“ ir „Don Nod Entertainment“ išleistas žaidimas.


Kūrėjai naudoja šį puslapį skelbti momentinius vaizdo įrašus iš vaizdo ir dalintis fanų menais. Nors tai yra veiksmingas būdas prisijungti prie auditorijos, šis požiūris galėtų būti išplėstas, kad pridėti reikšmę žaidimo pasakojimui ir kaip tai padaryti Neregistruotas 4 galėjo tai padaryti.

Elena, kuri šiame žaidime dabar susituokė su Nathanu, yra žurnalistas, o pora daugelį nuotykių kartu su pagrindine istorija baigė. Epiloge, kuris buvo surengtas per dešimtmetį, žaidėjai mato nuotraukas iš kelionės po pagrindinės istorijos. Žaidėjai; vis dėlto matykite tik nuotraukas, net nežinodami už jų esančios istorijos.

Atsižvelgiant į Elenos profesiją, galima pagrįstai manyti, kad ji dokumentavo kiekvieną iš šių ekspedicijų. Tai pasakius, „Naughty Dog“ galėjo sukurti „Instagram“ paskyrą „Elena“ vardu ir įkelti nuotraukas, rodančias istoriją apie tai, kas įvyko tarp pagrindinės istorijos istorijos Neregistruotas 4 ir jo epilogas, daugiau nei dešimtmetį, todėl žaidėjai galėjo pasimokyti už šių nuotraukų, naudodami jų aprašymus Instagram.

Tai padidintų simbolių gylį, tačiau neturėdama įtakos žaidimo istorijai suprasti žaidėjams, norintiems žaisti, neperžiūrint Instagram paskyros. Šios istorijos dalys būtų visiškai neprivalomos.

2 - Interneto žaidimas:

2009 m. Kovo 4 d. Išleido 2K žaidimai Yra kažkas jūroje, naršyklės žaidimas, sukurtas reklamuoti BioShock 2. Žaidime išsamiai aprašytas Marko Meltzerio tyrimas siekiant rasti mergaitės, dingusios ant Atlanto vandenyno paplūdimių.

Sprendžiant galvosūkius ir tyrinėjant tyrimus, žaidėjai padėjo Markui savo kelionėje rasti trūkstamas mergaites. Žaidimas baigiasi su juo sekdamas merginas į Atlanto vandenyno vidurį, kur vėliau jis suras povandeninį Rapture miestą.

Svetainė buvo uždaryta 2012 m., Tačiau vis dar galima prieiti prie tam tikro jo turinio per ventiliatoriaus svetainę „Rapture Archives Center“.

Eksperimento sėkmė padarė 2K žaidimai įterpti ženklą Mark Meltzer BioShock 2, paskelbtas vasario 9 d. kompiuteriui, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“.

Populiarumas Yra kažkas jūroje parodo dar vieną galimybę išplėsti Neįtrauktas 4, kadangi šie du pavadinimai yra panašūs į jų žaidimą.

Abiejuose žaidimuose žaidėjai turi atrasti užuominų, kad būtų galima pažinti istoriją ir kaip jau buvo minėta anksčiau, paskutinio Nathan Drake žaidimo epiloge žaidėjai mato daugelio Nate ir Elenos nuotykių nuotraukas. ir epilogas.

Tai pasakius, norint išplėsti žaidimo pasakojimą su neprivalomu turiniu, „Naughty Dog“ galėjo paleisti svetainę, kurioje žaidėjai turėtų eiti per „Nate“ ir „Elena“ keliones per epilodą.

3 - „Podcast“

Neregistruotas 4 tai buvo žingsnis į priekį, kalbant apie pasakojimų brandą serijoje, tačiau, kai kalbama apie rašymą, franšizės personažų santykiai visada buvo ryškūs nuo pirmojo įėjimo į 2007 m.

Vykdant žaidimus ir žaidimą visada buvo malonu išgirsti dvi pokalbio turėtojas.

Be to, serija galėjo būti naudinga, jei transliuojamas podcast'as su simboliais, primindančiais nuotykius, kuriuos jie turėjo kartu per franšizę, ir tuos žaidėjus, kurie matė nuotraukas per visą epilodą Neregistruotas 4.

Išvada

Kadangi vaizdo žaidimų pasakojimas tampa vis labiau subrendęs ir sudėtingas, galbūt pramonei atėjo laikas ieškoti daugiau platformų, kad išplėstų jo pavadinimų pasakojimą.

Didžiausias iššūkis yra tai padaryti, tuo pačiu užtikrinant, kad naratyvo dalys, teikiamos per socialines medijas ar kitas laikmenas, yra neprivalomos, o žaidėjas gali visiškai suprasti istoriją per patį žaidimą.

Blogiausias dalykas, kuris gali atsitikti, yra medžioti medžiotoją, kur žaidėjai turi rasti dalį istorijos internete.

Šiame straipsnyje aprašiau, kaip Neregistruotas 4 galėjo išplėsti savo naratyvą per Instagram paskyrą, internetinį žaidimą ir podcast'ą, tačiau tai yra ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie galimybes kurti turinį, turintį reikšmę žaidėjams ir plečiant simbolių gylį ir pasakojimas.

Nors šiame kontekste pateikiamas kontekstas Neįtrauktas 4, tas pats požiūris galėtų būti naudingas bet kuriam pasakojimui orientuotam žaidimui. Nors tai, ką ateityje turi būti matoma, tikiuosi pamatyti daugiau iniciatyvų, nes „Naughty Dog“ partnerystė su „Spotify“ leis žaidimo simboliams „kurti“ savo grojaraščius.