„Ubisoft“ ir „EA“ pasveria naudotus žaidimus ir kablelius; DRM ir kablelis; ir kitų genų žaidimų kaina

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Ubisoft“ ir „EA“ pasveria naudotus žaidimus ir kablelius; DRM ir kablelis; ir kitų genų žaidimų kaina - Žaidynės
„Ubisoft“ ir „EA“ pasveria naudotus žaidimus ir kablelius; DRM ir kablelis; ir kitų genų žaidimų kaina - Žaidynės

Turinys

Su pokalbio intensyvumu (ir potencialiu atsilikimu) dėl DRM ir naudojamų žaidimų, kurie šiuo metu plinta per pramonę, leidėjai labai atidžiai stebėjo šias temas. Kai „Microsoft“ bando perkelti atsakomybę už naudojamų žaidimų politiką į leidėjų pečius, daugelis įmonių, atrodo, ėmėsi tylos pažadų, kol galės sukurti išsamią strategiją. Kita vertus, „EA“ ir „Ubisoft“ neseniai nusprendė nuleisti pirštą į šį nepastovų fondą, o pirmieji jų ilgalaikių planų rodikliai pradeda atsirasti.


Ubisoft

Per neseniai vykusį pokalbį su spauda Ubisoft generalinis direktorius Yves Guillemot buvo užduotas klausimų apie jo įmonės kryptį, susijusią su naudojamais žaidimais. Nors jo atsakymai buvo neabejotinai orientuoti į prastą PR pranašumą, jie skambėjo daugiausia vartotojui (ir norėjo nukreipti tam tikrą atsakomybę atgal į platformos turėtojus).

„Gamintojai nustato konsolės taisykles“, - sakė Guillemot. „Mes tiksliai nežinojome, ką darys„ Microsoft “. Daug žmonių perka žaidimus ir perparduoda juos, o po to perka naujus. Tai suteikia klientams galimybę įsigyti daug žaidimų. suteikia jiems galimybę žaisti daugiau žaidimų ir kartais padaryti klaidų. Manau, kad tai buvo naudinga pramonei. Turime užtikrinti, kad tarp jų nebūtų per daug pinigų. “

Guillemot buvo atsargus, pabrėždamas, kad jis džiaugėsi, jog „Microsoft“ nesumažintų jokio panaudoto žaidimo sandorio. „Tai suteiks mums galimybę pažiūrėti, kokią paslaugą norime suteikti ir nuspręsti, ką turime atnešti. Gerai, kad „Microsoft“ nemoka jokių mokesčių. Grįžtame prie to, ką naudojame. Parduotuvės gali prekiauti, kaip anksčiau.


Nors smulkiai nurodant didesnes internetinių paslaugų teikimo išlaidas žaidimams, kurie yra perduodami per daugelį rankų, ir dėl to ilgiau aptarnaujami (be naujų pajamų Ubisoft), jo komentarai iš esmės atspindėjo norą leisti naudoti žaidimų rinką ir toliau. ir klestėti.

Kai pokalbis sukėlė vystymosi kaštus ir kaip jie galėjo paveikti žaidimų kainą naujos kartos konsolėse, Guillemot buvo optimistiškai įsitikinęs, kad bent jau pirmuosius metus išlaidos tiek kūrėjams, tiek mažmenininkams išliks stabilios. Po to, dėl techninių poreikių kurti geresnius ir sudėtingesnius pavadinimus, jis tikėjosi, kad plėtros sąnaudos neišvengiamai pakils, nors tai nebūtinai atitiktų naujų žaidimų kainos kilimą.

„Electronic Arts“

EA pranešimuose aiškiai parodė, kad jų naudojamos žaidimų ir DRM politikos sritys vis dar yra dar nebaigtos. Kalbėdamas investuotojų susitikime per E3, prezidentas Frank Gibeau sakė, kad jo bendrovė vis dar „formuoja mūsų politiką“ dėl naudojamų žaidimų apribojimų, tačiau pabrėžė, kad visi politiniai sprendimai bus priimami atsižvelgiant į geriausius žaidėjų interesus.


„EA turi galimybę žiūrėti į naudotus žaidimus iš vartotojo požiūrio ir žaidėjo požiūrio. Mes neabejotinai pažvelgsime į pirmąjį žaidėją ir sudarysime galimybę turėti santykius su naudingais žaidimais taip, kad tai būtų teigiama patirtis. “

Gibeau taip pat teigia, kad EA išmoko keletą sunkių pamokų iš didelio neigiamo reakcijos į „Online Pass“ programą, kai bendrovė neseniai užsidarė. „„ Politika, su kuria susiduriame, turės tai omenyje “, - sakė jis vėlesniame pokalbyje. „Vietoviškas instrumentas yra svarbus niuansuotas ir sudėtingas požiūris.“

Vyriausiasis operacijos vadovas Peteras Moore sutiko su ankstesniu EA metodo trūkumais. „Internetinis leidimas vartotojui buvo daugiau problemų nei buvo verta“, - sakė jis. „Tai buvo klaida. Vartotojų grįžtamasis ryšys buvo tai, kad šis dalykas patenka į geros patirties kelią, kad galėtume atsikratyti.“

Moore taip pat atkreipė dėmesį į bendrovės filosofiją dėl naudojamo žaidimo ekosistemos ir įtarimų, kad tokių leidėjų kaip EA spaudimas labai paveikė „Microsoft“ „DRM“ politiką „Xbox One“.

„Visiškai neteisingas. Kaip vyrukas, kuris yra„ Electronic Arts “vyriausiasis pareigūnas, galiu pasakyti, kad EA neužgoždavo platformos turėtojų, kad ten galėtų įdėti tam tikrą funkciją, kad leistų ar neleistų naudoti žaidimus. naudojamų žaidimų šalininkas. "

Moore ir Gibeau nurodė, kad artimiausiomis savaitėmis bus suformuota tvirtesnė politika dėl naudotų žaidimų ir bus paskelbtas pranešimas.