Du nauji požemiai atviri tyrinėjimui „World of Warcraft“ ir dvitaškyje; Legionas

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Du nauji požemiai atviri tyrinėjimui „World of Warcraft“ ir dvitaškyje; Legionas - Žaidynės
Du nauji požemiai atviri tyrinėjimui „World of Warcraft“ ir dvitaškyje; Legionas - Žaidynės

Pastaruoju metu Blizzard'e buvo parodyti du nauji požemiai Legionas išplėtimo paketas World of Warcraft. Šie nauji požemiai yra „Azshara“ akis ir „Neltharion's Lair“. Abu Dungeons skirti 98 ar aukštesnio lygio žaidėjams, su „Eye of Azshara“, turinčiu penkis bosus, ir Neltharion's Lair, kuriame yra 4.


Aukščiau pateiktas vaizdas yra Azharos dungeono akis. Šis požemis yra lauko mūšis, esantis Azsunoje, kuris taip pat bus „Azsuna“ siužeto akmuo. Pasak kūrėjų, kurie dirbo šioje požemyje, jų įžvalgos apie unikalų dizainą yra tokios.

„Šis didelis lauko požemis, kuris yra„ Azsuna “siužeto akmuo, buvo vienas iš pirmųjų, įžengusių į plėtrą. Su tokia plačia atvira erdvė, kur galėtume dirbti, mes nuo pat pradžių išsprendėme nelinijiškumą. važiuojant požemiu arba pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, pirmuosius keturis viršininkus galima kovoti bet kokia tvarka, nes žaidėjai nugalėjo įvairius akis supančius viršininkus, o ritualas vyksta akies centre, todėl oras stiprėja. Šie efektai yra ne tik kosmetiniai, bet ir pokyčiai, pvz., Periodiniai žaibo smūgiai, arba vėjo šliaužimai, kai šventė vakarėlį. Kai kurie iš šių efektų gali sąveikauti su konkrečiais boso susitikimo mechanikais taip, kad galėtų paveikti grupės pasirinkimą.


Pasirinkus šį nelinijinį dizainą šiam naujam požemiui, jis bus iššūkis žaidėjams, kurie yra pripratę prie linijinio formato ankstesniems požemiams. Be to, oro sąlygos yra naujas papildymas, kuris turėtų paskatinti žaidėjus būti atsargesnius ir suprantamesnius. Kaip ir su bet kokiu požemiu nuskaitymu, boso monstrai seka, o tie, kurie bus kovoti su kova, nėra slydimas. Žemiau yra penki viršininkai, kurie sudarys sunkiausią kovą už „Azshara Dungeon“ akis.

Serpentrix: Serpentrix yra didelė gyvatė kaip naga, kuri gyvena ant Azshara akių sekliuose regionuose. Jis užburtai užpuolė grobį, sprogus nuo vandens su viena iš daugelio galvučių.

Karalius Deepbeard: Varnas, kuris gyvena ant vandenyno dugno, „Deepbeard“ gali nuplėšti laivus su savo plikomis rankomis ir dėvėti laivo įdubą kaip pauldroną.

Warlord Parjesh: „Naga“ vadas, kuris viršijo „Azsuna“, „Parjesh“ vadovauja paklusnumui sveiką baimės ir pagarbos derinį.


Lady Hatecoil: Naga jūros bajoras kilnus gimimas, Hatecoil komandų bangos ir jūra, naudojant juos prieš visus, kurie priešinasi Hatecoil.

„Azshara“ pyktis: Galutinis „Azshara Dungeon“ akies bosas, šis Naga kovoja negailestingai už savo karalienę, ir Hatecoil kanalai buvo pakviesti kaip paskutinė gynybos linija.

Antrasis Dungeon, Neltharion's Lair, yra toli nuo Nagos vandenyno namų. Vietoj to, jis yra Highmountain ir yra liros liekanos, kurios kada nors priklausė Deathwing; ankstesniojo piktadarys World of Warcraft plėtra Kataklizmas.

Kaip matote pirmiau pateiktame paveiksle, Nelthariono lizdas yra rūšių tvirtovė, pripildyta galingų tvarinių ir keturių sunkių bosų kovų. Kūrėjo įžvalgos apie šį naują požemį yra įdomios;

„Pradėdami statyti šį požemį, mūsų smegenų audra apsivertė dviem ramsčiais: šis masyvus urvas kompleksas anksčiau buvo žemės Warder Neltharion'o namai, todėl jam reikėjo tikrai masiško masto, taip pat norėjome parodyti drogbolo kultūrą, Pirmasis „Highmountain“ antagonistas, užsimenantis apie besivystančią civilizaciją, turinčią daug sudėtingesnį nei žaidėjai, galėjo suprasti, kad šie du tikslai leido įdėti didžiulį kiekį nepavykdomos erdvės pagrindinio žaidėjo kelio pakraštyje per požemį. Cavern sienos ir masyvūs vandens ratai, panaudojantys slenksčių galias, kurios sukaupia kelią per Lairą, apie kurį kalbama, šie slenksčiai taip pat buvo natūralus sprendimas, kaip greitai perkelti žaidėjus per didelę erdvę, kurią sukūrėme!

Su slenksčiais, kurie greitai perkelia žaidėjus per sritį, reikės labai atsargiai užtikrinti, kad žaidėjai negrįžtų ir netektų. Keturi „Neltharion's Lair“ viršininkai yra tokie unikalūs kaip pati teritorija:

Rokmora: Masinis kristalas „Fury“, naudojamas kaip gyvas ginklas, nužudė visus, kurie priešinasi „Underking“. Tai nebaigtas Ularogg Cragshaper šedevras. Laukinė magija, naudojama žvėriui formuoti, supa aplink ją, o Ularoggo valia sutraiškyti savo priešus.

Ularogg Cragshaper: Rakmoros kūrėjas, Ularogg yra pasiryžęs už savo troškimą valdyti ir tapo „Underking“ patarėju.

Naraxas: Monstrų motina, Naraxas šimtmečius buvo garbinamas drogbolo, ir jam nuolat teikiamos aukos. Ji yra paskutinė priešų žaidėja, kuri susidurs prieš paskutinį bosą, Dargrul the Underking.

Dargrul the Underking: Dargrul yra vilkties valdovas, kuris yra masinis žvėris, kuris nužudė Ulano Chieftaną ir užėmė valdžią iš Chazo Grotho galios. Jis naudoja šią galią iš plaktuko, kad sunaikintų visus, kurie jam priešinasi.

Šie du požemiai atrodo dar sudėtingiausi World of Warcraft ir turintiems mažiausiai 98 lygio; jie yra tik stipriausi kariai, kuriuos reikia ginčyti.

Ar džiaugiamės dėl naujų požemių ir bosų kovų? Leiskite man žinoti savo mintis komentaruose!