Gelbėtojo medis - visiškai nuostabi vedlio klasės apžvalga

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Balandis 2024
Anonim
МНОГО бесплатных обучающих МАСТЕР КЛАССОВ вязание крючком, мой выбор Freshbubble для дома от Levrana
Video.: МНОГО бесплатных обучающих МАСТЕР КЛАССОВ вязание крючком, мой выбор Freshbubble для дома от Levrana

Turinys

Klasių pasirinkimas Gelbėtojo medis nėra lengva, leiskite man pasakyti. Nežinau, kiek valandų aš planavau ir optimizavau savo „Paladin“ ir „Druid“ pirminius simbolius, ir kai jūs rimtai vertinate žaidimą, kurį ketinate daryti.


Bet jei nesate viskas, kas rimtai žiūri į žaidimą ir nenaudojote išsamių tyrimų ir planavimo ToS Bazės įgūdžių simuliatorius, visa tai gali atrodyti neįmanoma. Gretas? Klasės? Apskritimai? Kas netgi viskas? Krūva dalykų, kuriuos turėtumėte prisiminti.

Šis apžvalgos vadovas bus sutelktas į vedlio klases tokiu būdu, kuris, tikiuosi, yra nesunku suprasti nepatyrusiems žaidėjams, kurie yra priblokšti žaidimo klasės sistemoje, be daug idėjų, ką daryti su jų simboliais.

Kiekvienai klasei pateikiama apžvalga, kurioje nurodoma, ką ji specializuojasi, ir trumpai apžvelgti jų įgūdžius, kad galėtumėte mąstyti ir palyginti.

Labai svarbu prisiminti, kad tai jokiu būdu nėra visa informacija, kurią reikia žinoti apie šiuos įgūdžius. Keletas įgūdžių turi papildomų efektų, turinčių reikšmingą poveikį, kaip jie dirba, o atributai priklauso nuo laiko, atvėrimo ir SP naudojimo, priklausomai nuo įgūdžių ir atributo. Išsamesnė informacija apie šiuos aspektus geriausiai matoma atskiruose „ToS Base“ įgūdžių puslapiuose.


burtininkas

Bazinė klasė, vedlys pradeda ir baigiasi gana paprastai, palyginti su kitomis klasėmis, kurias ji gali pasiimti. 1 ratas yra pakankamai funkcionalus, tačiau sunku paneigti „Surespell“ („Circle 2“) ir „Quick Cast“ („Circle 3“) naudingumą. Jei einate į klases su ilgais laikais, abu įgūdžiai gali būti labai naudingi.

  • Energijos varžtas - Bendra duona ir sviesto magija sugadina rašybą. Turi 3 mokesčius.
  • Lethargy - Sumažina paveiktų priešų fizinę ir magišką ataką ir vengimą.
  • Miego - Įtraukia nukentėjusius priešus miegoti.
  • Atspindėti skydą - Atspindi žalą priešams. Atspindėta žala pagrįsta jūsų SPR.
  • Žemės drebėjimas - Žemė sugadina AEE magijos atakas.
  • Surespell (2 ratas) - Įgūdžiai, perduodami pagal Surespell, negali būti nutraukiami.
  • Magiškas raketas (3 ratas) - Išpuoliai su keliais energijos taškais. Naujos yra atleistos, jei nukentėjo priešas. Yra 2 mokesčiai.
  • „Quick Cast“ (3 ratas) - Sumažina įgūdžių perteikimo laiką kelias sekundes, o maksimalus sumažinimas yra 50%.

Visi „Pyromancer“ įgūdžiai pakankamai gerai užsidega. 1 ratas yra pakankamas kai kuriems, bet „Pyromancer“ įgūdžių sugadinimas gerai sukelia papildomų įgūdžių lygį. 2 ar 3 apskritimo pakėlimas dažniausiai daromas papildomiems įgūdžių lygiams, tačiau priešgaisrinis ramstis ir pragaro kvėpavimas yra niekas, į kurį negalima patekti.


  • Fireball - Pakvieskite ugniasienę, kuri daro nuolatinę žalą. Yra 2 mokesčiai.
  • Gaisro siena - Uždeda sieną, kuri kenkia priešams, kurie eina per ją. Didesnis su kiekvienu įgūdžių tašku.
  • Enchant Fire - Padidina jūsų partijos gaisro žalą, tuo pačiu padidindama gaisro žalą.
  • Išvirtimas - AoE įgūdžiai, kurie gaudo priešus, kurie pribloškia, paskatina juos sprogti. Turi 3 mokesčius.
  • Liepsnos aikštelė - Padeda stebuklingą ratą, kuriame aptariama nuolatinė žala priešams.
  • Gaisro ramstis (2 ratas) - Pakvieskite ugnies stulpą, kuriame jame yra pakartotinė žala priešams.
  • Pragaro kvėpavimas (3 ratas) - Sprogsta liepsnos tiesiogiai priešais jus, kad galėtum daryti nuolatinę žalą priešams. Kiekvieną sekundę sunaudoja SP.

Visi „Cryomancer“ įgūdžiai susiduria su ledo sugadinimu, o dauguma jų suteikia labai reikalingą CC užšaldymo forma. Tai daugiau naudingumo klasės nei „Pyromancer“. Geriausia eiti į C2 ar C3, jei jums reikia daugiau CC, o ne žalos.

  • Ledo varžtas - Išskleidžia ledo varžtą, kuris daro žalą ir turi galimybę įšaldyti priešą. Turi 3 mokesčius.
  • Ledo lydeka - Išsiunčia ledo šuolius žemėje esančioje eilutėje, kad susidurtų su žala, o tai gali užšalti priešus. Yra 2 mokesčiai.
  • Ledo siena - Pakvieskite ledo sieną, kurioje yra sužalojimų ir turite galimybę užšaldyti netoliese esančius priešus.
  • Ledo sprogimas - Sužaloja užšaldytą priešą priešais jus, bet, jei naudojamas, galite pašalinti šaldymo debuff. Turi 3 mokesčius.
  • Subzero skydas (2 ratas) - Pakviesti ledo skydą sau, kuris daro žalą, kai nukentėjo, ir turi galimybę užšaldyti priešus.
  • Gust (2 ratas) - AoE gebėjimas, kuris priešus griauna priešais ir daro žalą. Sušaldyti priešai bus atšildyti. Yra 2 mokesčiai.
  • Sniego valcavimas (3 ratas) - Peršokti į milžinišką sniego sniegą ir apveskite jį, kad sutraiškytumėte priešus ir padarykite žalą.
  • Šalčio ramstis (3 ratas) - Pakvieskite ledo medį, kuris traukia priešus į jį, su galimybe juos užšaldyti.

„Psychokino“ yra dar viena „CC-heavy“ klasė, tačiau ji skiriasi nuo anksčiau paryškintų „Cryomancer“ ir kitų debuff orientuotų klasių, nes ji daugiau dėmesio skiria lauko kontrolei ir saugumui su Telekinesis, Swap ir Teleportation įgūdžiais.

  • Psichinis slėgis - Užtikrina nepertraukiamą žalos tikslą 1% SP sąnaudomis per sekundę.
  • Telekinesis - Paima priešą, išmeta jį ir daro žalą. Galite pasirinkti, kur mesti tikslą.
  • Sukeisti - Leidžia apsikeisti vietomis su priešu. Gali keistis su keliais priešais vienu metu su daugiau lygių Swap.
  • Teleportacija - Teleportuoja jus į atsitiktinę vietą įgūdžių diapazone.
  • Magnetinė jėga (2 ratas) - Sužeiskite priešus viduje, kad sužeistumėte vienas kitą. Galima priskirti per atributus į apsvaiginti.
  • Pakelkite (3 ratas) - Kelias sekundes pakelia priešus į orą, nurodydamas, kad jie yra skraidantys.
  • Gravitacijos polius (3 ratas) - Ištraukia energijos liniją, kuri traukia priešus į jį ir aptarnauja nuolatinę žalą 2% SP per sekundę.

„Linker“ yra tik viena iš į pagalbą orientuotų klasių. „Linker“ nėra daug žalos, tačiau jos priešų ir partijų susiejimo sugebėjimai yra būtini aukštesniame lygmenyje. Visų pirma „Lifeline“ (C3) yra nuostabi palaima bet kuriai šaliai, tačiau jums reikia atsisakyti žalos, kurią jūs gaunate iš kitų klasių C3.

  • Atšaukti - Atjungia visas nuorodas.
  • Fizinė nuoroda - Sujungia partijos narius, kad jie dalytųsi žala tarp jų, sumažindami asmens padarytą žalą. Kuo daugiau nuorodų (tuo daugiau taškų išleidžiama), tuo mažiau sužaloja individas.
  • Bendra bausmė - Susieja priešus, kad jie dalintųsi padarytomis žalos.
  • Hangmano mazgas - Sustiprina ryšį, kad būtų sujungti priešai. Susegia trumpą laiką.
  • Dvasinė grandinė (2 ratas) - Susieja partijos narius ir bendrina mėgėjus.
  • „Lifeline“ (3 ratas) - Bendrina aukščiausią partijos statistiką tarp visų jos narių. Pavyzdžiui, jei vienas partijos narys turi DEX didesnę nei kiti, tai statas bus bendrinamas su šalimi. Bendrai dalijasi kelių narių statistika.

Antroji „Wizard“ palaikymo klasė, „Thaumaturge“ yra mažiau tiesi nei „Linker“. Buffs ir debuffs gausu su Transpose įgūdžių, klijuoti Wizards, kurie nori būti patvaresni. C2 ir C3 įgūdžiai suteikia daugiau naudos, bet ne dėl didesnių ratų žalos klasėse.

  • Braukite kairę ranką - Padidina jūsų ir partijos narių fizinių ir magiškų atakų statistiką.
  • Susitraukimo korpusas - Sumažina jūsų tikslą. Neveikia viršininkų, bet gali būti priskirtas per atributą, kad taip pat būtų padaryta žala ir nukreiptas tikslas. Yra 2 mokesčiai.
  • Svyruojantis kūnas - Padidina priešo dydį. Tai padidina tikslinės HP, bet dvigubai „EXP“ ir „laupė“ sumažėjo. Gali būti atliekami debuff ir padarykite žalą. Yra 2 mokesčiai.
  • Transponuoti - Persijungia INT ir CON statistiką. Vietoj to galima priskirti net du statistinius duomenis.
  • Reversi (2 ratas) - Kontroliuoja priešo magišką ratą ir suteikia jums naudos.
  • Patraukite dešinę ranką (2 ratas) - Padidina partijos nario gynybą, jei jie aprūpinti skydu ar fiziniu išpuoliu, jei yra aprūpintas durklu.
  • Banguoti smegenis (3 ratas) - Padidina jus ir jūsų partijos nario INT, didindami galvas.

Tikras elementinis magas, elementalistas atneša daugybę sugadinimo įgūdžių, kurie daro žaibą, ledą ar gaisrą. Visos žalos čia sans Stone Curse, kuris suteikia šiek tiek reikalingos kontrolės pastato šviesos CC.

  • Elektrokratas - Žaibo žala. Išsiunčia elektros energijos, kuri pasiekia kelis tikslus, bangą.
  • Akmens prakeikimas - Keletą sekundžių gąsdina priešus.
  • Sveika - Ledo žala. Jis sukelia griuvėsių plitimą rajone, kovojant su priešais.
  • Prominence - Gaisro pažeidimas. Pakvieskite ugnies dvasią, kuri atsitiktinai atsimuša aplink vietovę, kovodama su priešais.
  • Meteoras (2 ratas) - Gaisro pažeidimas. Ragina meteorą daryti didelę žalą priešams toje srityje, kurioje yra poveikis.
  • Šaldymo sfera (2 ratas) - Ledo žala. Sunaikina ledo ietį prie nukreipto priešo, kad sužeistų. Turi 3 mokesčius.
  • Lietus (3 ratas) - Ledo žala. Padaro lietaus tikslinėje zonoje, susiduria su gaisro turto priešų pažeidimais, tuo pat metu padidindama žaibo pažeidimą ir sumažindama greitį.
  • „Frost Cloud“ (3 ratas) - Ledo žala. Padeda stebuklingą ratą, kuris numato nuolatinę žalą priešams.

Viena visiškai mažai patikima magiškoji klasė Gelbėtojo medis, Burtininkas remiasi velnių boso kortelėmis, kurias paėmėte į savo keliones, kad pakviestumėte velnius, kurie kovotų kartu su jumis, ir jūs netgi galite juos pritvirtinti, jei einate į ratą 2. 3 ratas prideda šiek tiek reikalingos tiesioginės žalos.

  • Šaukimas - Pakviesti velnį pagal kortelę, kurią jūs įdėjote į „Grimoire“. Velnio statistika yra pagrįsta jūsų pačių.
  • Summon Familiar - Tamsūs pažeidimai. Kviečia susipažinti su artimiausiu agresyviu priešu.
  • Summon Salamion - Pakviesti velnias Salamioną sekti ir kovoti už jus. Jo ataka nuskaito jūsų INT.
  • Summon Servant - Pakviesti naudingą tarną, kuris padidina jūsų SP atkūrimą, AoE atakos santykį, magišką gynybą, ištvermės atkūrimą ir „Dark“ ataką.
  • Attack Ground (2 ratas) - Užsako jūsų pakviestą velnį, kad jis atakuotų tikslinę vietovę.
  • Jojimas (2 ratas) - Leidžia prijungti Grimoire iškviestą velnį.
  • Morphas (2 ratas) - Paverčia jūsų dabartinį Grimoire'ą pakviestą velnį į velnį, kurį turite įrengę kaip antrinę kortelę savo „Grimoire“. Šaukimas atveria antrojo šaukimo išvaizdą ir įgūdžius, atsižvelgiant į pirmųjų statistiką.
  • Laikyti (2 ratas) - Užsako jūsų šaukimą laukti ir saugoti tikslinę vietovę.
  • Priskyrimas (3 ratas) - Tamsūs pažeidimai. Sužeidžia priešiškus taikinio rajoną su ataka, paremta antrine „Grimoire“ kortele.
  • Desmodus (3 ratas) - Išsiunčia kraujo šikšnosparniai priešais jus, nukentėjusiems priešus.

Kita paramos klasė, „Chronomancer“ kontroliuoja laiką, kad paverstų mūšio bangą - ypač C2 ir C3. Chronomantų įgūdžiai yra pakankami C1, bet C2 ir C3 atneša realių žaidimų pokyčių su Haste, Backmasking ir Pass.

  • Quicken - Padidina jus ir jūsų partijos atakos greitį.
  • Reinkarnuoti - sugrąžina nugalėtą monstrą, kai jis mirė prieš kelias sekundes.
  • Sustabdyti - Sustabdo tikslinės srities laiką. Šio laikotarpio priešai negali sugadinti.
  • Lėtas - Nuleidžia stebuklingą ratą, kuris smarkiai sulėtina priešus.
  • Skubėti (2 ratas) - Didina jus ir jūsų partijos judėjimo greitį. Gali būti išskiriami per atributus, taip pat padidinant vengimą.
  • „Backmasking“ (3 ratas) - Atkuria laiką aplink jus į tą pačią priešo vietą ir nurodo, kaip buvo prieš kelias sekundes.
  • Perėjimas (3 ratas) - Sumažina jus ir jūsų partijos atvėrimą nustatytu dydžiu, didindamas šią sumą už įgūdžių lygį.

Necromancer yra savo kategorijoje tarp kitų vedlio klasių, nes ji turi rinkti savo medžiagas, kad galėtų naudotis savo gebėjimais, ir šių medžiagų rinkimas yra didelė klasės žaidimo dalis. Kiekvienas iš jo sugebėjimų susijęs su tamsiais pažeidimais ir, išskyrus tuos, kurie surenka lavonus, visi vartoja įvairaus dydžio lavonus. C2 palengvina lavoną ir daro didelę žalą.

  • Gather Corpse - Siūlo žalos ir susitvarko lavonų dalis, kurios bus naudojamos su kitais įgūdžiais.
  • Sukurti „Shoggoth“ - Pakvieskite „Shoggoth“ minioną su statistiniais duomenimis, pagrįstais „Necronomicon“ kortelių žvaigždėmis, kurių atakos ir gynybos pagrindas yra jūsų INT ir SPR. Vartoja 30 lavonų, kad pakviestų.
  • Flesh Cannon - AoE ataka, kuri nukreipia lavonines dalis tikslinėje vietovėje, kad būtų padaryta žala. Vartoja 15 lavonų.
  • Flesh Hoop - Pakviesti aplink jus pagamintą skydo dalių skydą, kuris pažeidžia priešus, kuriuos jis liečia. Išlaidos 5 lavonai.
  • Purvinas polis - Priešais jus iškelia lavonų siena, kovodama su žala ir sukrėtusi debesą priešams. Vartoja 5 lavonus.
  • Disinter (2 ratas) - Surenka mirusio priešo lavoną.
  • Korpuso bokštas (2 ratas) - Tikslinėje vietovėje statomas gynybinis bokštas, kuris atakuoja netoliese puolančius priešus.
  • Pakelkite mirusius (2 ratas) - Pakvieskite skeletus, kad stebėtumėte jus ir užpultumėte priešus. Daugiau skeletų gali būti pakviesti vienu metu aukštesniais įgūdžiais.

Viena „Wizard“ parduodama klasė, „Alchemist“, orientuojasi į potionų ir keičiamos įrangos kūrimą, kad jis taptų efektyvesnis. Jis turi tik vieną žalingą gebėjimą, bet leidžia jums atverti brangakmenio kepimo parduotuvę kitiems C2 žaidėjams, kad gautumėte gerų pinigų.

Rašymo metu Alchemistui yra tik du apskritimai.

  • Degimas - Vieną iš jūsų elementų išmeta, kad sprogtumėte ir spręstumėte AoE žalą priešams.
  • Kasti - Įrašo alchemijos medžiagas.
  • Elemento pažadinimas - Jei norite atrakinti savo paslėptą parinktį, įveskite pasirinktą įrenginio elementą specialiai požemiui. Aukštesni lygiai leidžia daugiau partijos narių prisijungti ir kovoti.
  • Briketavimas - Sujungia dvi įrangos dalis, kad galėtumėte pagerinti minimalų ir maksimalų ataką. Priklausomai nuo jūsų laimės, tai pagerėtų arba pablogėtų.
  • Tinkavimas - Amatų potionai naudojant alchemijos receptus. Yra atributų, skirtų papildomiems bučiniams.
  • Magnum Opus (2 ratas) - Sukurkite elementą.
  • „Gem“ skrudinimas (2 ratas) - Leidžia sukurti parduotuvę, kuri išteptų ir pagerintų kitų žaidėjų brangakmenius.

Runecaster yra viena iš lėtesnių vedlio klasių. Kiekvienas įgūdis reikalauja 8 sekundžių laiko ir reikalauja visiško įkrovimo, tačiau kiekvienas iš jų yra galingas savaime. Ne idealus klasė žaidėjams, norintiems būti mobilesniais, bet tikrai vienu iš galingesnių Wizard žaidėjų variantų.

Rašymo metu yra tik vienas ratas „Runecaster“.

  • Sunaikinimo Rune - Siūlo didelę žalą tikslinėje vietovėje, o priešai nukenčia dėl to, kad patiria papildomos žalos netoliese esančiam priešui. Vartoja 1 Rune Stone.
  • Rune of Ice - Bet koks jūsų ar partijos narių ledo magija bus sustiprinta 300% nustatytu laiku. Vartoja 1 Rune Stone.
  • Gigantų rune - Vieta magišką ratą, kuris paverčia jus ir jūsų šalį į milžinus. Tai padidina jūsų HP apsaugą ir judėjimo greitį, tačiau įgūdžių naudojimas yra ribotas. Jūs netgi galite šokti ant priešų, kad juos sugadintumėte. Vartoja 1 Rune Stone.
  • Teisingumo teismas - Siunčia priekinę magijos ataką tiesia linija. Vartoja 1 Rune Stone.
  • Apsaugos rune - Trumpą laiką padidins jūsų ir jūsų partijos statuso poveikio pasipriešinimo galimybę. Vartoja 1 Rune Stone.

„Warlock“ yra viena iš dviejų 7-ojo reitingo klasių, kuriose jūsų magija liečia daugiau grėsmingo maršruto. Kiekvienas iš jų įgūdžių daro „Dark“ žalą ir daugiausia dėmesio skiria tam tikroms sunkioms „AoE“ žalai, kurios yra labai gerai susietos. Tai mažiau tvarus už Featherfoot, bet iš tikrųjų sukelia skausmą.

Rašymo metu yra tik vienas „Warlock“ ratas.

  • Agonijos polis - Pakvieskite tamsos stulpą, kuris numato nuolatinę žalą priešui, palietusiam jį.
  • Priskyrimas - Pakviesti dvasių neseniai mirusių priešų vietoje. Dvasios liks kelias sekundes ir sugadins priešus, kurie liečiasi su jais.
  • Tamsus „Theurge“ - Pakvieskite blogio dvasių skydą, kuris apsaugo jus ir kovoja su jais nukentėjusiems priešams.
  • Mastema - Siūlo žalos priešams tam tikroje vietovėje ir laikinai daro juos pažeidžiamas Šventosios žalos išpuoliams.
  • Blogioji auka - Pasirinkite tikslinę sritį ir iš jūsų vietos bus išsiųsta sunki žala, nukreipta į tikslinę zoną, ir sužalojama bet kokie priešai tarp jūsų ir jos.

Featherfoot yra kita „Dark“ žalos moneta „Warlock“, tačiau vietoj nenormalios žalos, „Warlock“ gauna „Featherfoot“ - tai tam tikras išgyvenamumas kovojant su žvėriu, blogiu ir vabzdžiais.

Rašymo metu yra tik vienas apskritimas plunksnoms.

  • Kraujo vonia - Susižeidžia, kai puola bet kokį priešą, bet konkrečiai išgydo jus, jei užpuolėte žvėrį, velnį ar vabzdžių tipo priešą. Skleidžia kraujavimą.
  • Kraujo čiulpimas - Pateikia žalos žvėries, velnio ar vabzdžių tipo priešui ir atgauna jūsų HP. Nukreipta ir sunaudojama SP per sekundę.
  • Kaulų nukreipimas - Pakvieskite smailų kaulą, kuris nukreipia į priešus, ir sugadina juos ir juos prakeikia.
  • Ngadhundi - Stabdo priešą prakeiktu kaulu. Priešus, kuriuos patyrė šis įgūdis, paveiks Decay.
  • Kurdaitcha - Įdėkite prakeiktus batus, kurie palieka kruvinas pėdsakus ant žemės, kai einate su sumažėjusiu greičiu. Pėdsakai sukelia prakeikimą priešams.

Tai yra visos vedlio klasės, kurios šiuo metu yra žaidimo metu iToSne daugiau kaip 7 reitingas. Daugiau gretų (ir daugiau klasių), kai žaidimas bus toliau atnaujinamas! Bet dabar, tikiuosi, visa ši informacija padaro jūsų vedlio klasės sprendimus šiek tiek lengviau.