Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl PC žaidimai pasirodo blogesni nei konsolės ir užklausos;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl PC žaidimai pasirodo blogesni nei konsolės ir užklausos; - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl PC žaidimai pasirodo blogesni nei konsolės ir užklausos; - Žaidynės

Šią savaitę buvau gėda, kad esu dalis žaidimo pramonės aplinką.


Paprastai mėgstu žaidimus ir jų kūrėjus. Žinoma, žaidimuose visada yra neigiamų dalykų, tačiau daugiausiai kūrėjai ir žaidėjai mėgsta tai, ką jie daro ir myli savo kūrinius. Žaidimai turi vidinę vertę, kuri viršija žaidimo priėmimo ar pirkimo kainą. Kaip ir bet kokia meninė terpė, mes prisijungiame prie žaidimų, nes žaidimo reikšmė tampa daugiau nei tik ekrano taškai. Kartais mes esame prijungti prie nostalgijos kitu metu, kai esame prisirišę prie susirinkimų aplink televiziją su draugais Roko grupė. Tačiau kai kurie žaidimai, pvz., Batmanas: Arkamas serijos yra tikrai geri žaidimai įvairiais lygiais - istorija, mechanika ir nostalgija.

Bet kas atsitiko Batman: Arkham Knight? Vienas greitai žiūrėti aplink GameSkinny, ir jūs galite pamatyti, kas atsitiko ir kodėl kompiuterio žaidėjai buvo nusiminę dėl naujausios serijos dalies. Tačiau tai, ką nematote, yra priežastys, kodėl tai įvyko iš kūrėjo perspektyvos. Ir jūs tikriausiai ne išgirsite faktinę istoriją daugelį metų. Tačiau patirtis žaidimų pramonėje gali suteikti jums informacijos apie tai, kodėl šis ir kiti kompiuterio prievadai veikia.


Leidėjo mūšis prieš kūrėją

Žaidimas nėra lengvas. Trigubo žaidimas yra dar sunkiau. Daugelis žaidėjų mėgsta manyti, kad žaidimą galima padaryti kai kurių vaikinų rūsyje, tada parduoti „Steam“ arba „Xbox“ parduotuvėje, kad padarytumėte milijonus. Ir tiesa, kad kartais tai gali įvykti. Yra puikus dokumentinis filmas „Indie“ žaidimas: filmas kad jūs galite žiūrėti „Netflix“, kuris pasakoja apie tai, kaip Super Meat Boy ir Fezas buvo atlikti. Tai abu žaidimai, kuriuos padarė daug vaikinų ir svajonių. Deja, tai yra taisyklės išimtis, ir jie nėra trys A žaidimai.

Turėjau koledžo profesorių, kuris man pasakė vieną kartą, „jei norite ką nors padaryti, turite tris pasirinkimus: ar tai padaryti greitai, ar tai padaryti gerai, ir padaryti tai pigiai. Kai norite ką nors padaryti meno ar gudrumo, turite žinoti, ką įeinate. Kartais leidėjai užmiršta, kad žaidimų kūrėjai iš tikrųjų yra mažiausi mokami inžinieriai planetoje. Taigi, jei jie nori, kad tai būtų gerai, tai nebus greita. Ir jei tai turi būti padaryta greitai, gerai, tai nebus gera.


Manau, kad kažkas iš Rocksteady arba Warner Bros. pamiršo apie greitą ir pigų taisyklę, arba kažkas, kas labai nuvertino tai, ko reikia norint sukurti žaidimą lygiu Arkham Knight. O gal tai buvo kažkas visiškai kitokio, kad padarė klaidą.

Žaidimų pramonėje neįprasta, kad viena studija vadovauja dideliam mąstymui ir dizainui, o kita studija tvarko gruntą. „Rocksteady“ kreditui atrodo, kad turi vieną didžiąją dalį darbo su šiuo projektu, o vienintelis dalykas, kurį, atrodo, buvo trečiosios šalies geležies galaktika, buvo kompiuterio prievadas.

Atrodo gana įtikinamai, kad problema Batman: Arkham Knight buvo tik geležinės galaktikos rankose, bet manau, kad tai yra daug sudėtingesnė. Ir aš manau, kad bent dalis kaltės tenka leidėjui Warner Bros.

„Warner Bros“ galiausiai pasisako už tai, kada žaidimas yra išleistas, ir, žinoma, kažkur išilgai linijos, „Rocksteady“ tikėjo, kad žaidimas nebus užbaigtas iki „Warner Bros“ įsteigtos išleidimo datos. Žinoma, mes neturime pokalbio įrašo, todėl mes nežinome, kas iš tikrųjų paragino „Iron Galaxy“ atlikti kompiuterio prievadą, tačiau, atsižvelgiant į „Iron Galaxy Studios“ istoriją, tikriausiai nebuvo pasirinkta atlikti kompiuterį uostą, nes jie specializuojasi kurdami kompiuterio prievadus. Tikėtina, kad jie buvo paimti, nes „Warner Bros“ buvo pigiau užsakyti, nei „Rocksteady“ samdyti daugiau žmonių. O gal Rocksteady juos pasirinko, nes „Warner Bros“ nebesuteikė studijai daugiau pinigų, kad galėtų dirbti, ir turėjo būti įvykdytas terminas. Nepaisant to, buvo pasirinkti pigūs ir greiti variantai, o tai reiškia, kad tai nebus gera.

Sunkus sprendimas ir nerimą kelianti tendencija

Žinoma, nemanau, kad kas nors galėjo tai prognozuoti Arkham Knight tai blogai atliktų kompiuterį, kai sutartis pirmą kartą buvo suteikta geležies galaktikai. Tačiau sprendimas buvo priimtas kažkur palei mažiau laiko ir pinigų žaidimo kompiuterio prievadui. Žvelgiant į ankstesnius trijų A antraščių rezultatus kompiuteryje, lengva suprasti, kodėl.

Batman: Arkham City išleidžiami keturiose konsolėse: „PlayStation 3“, „Xbox 360“, „Wii U“ ir kompiuteriuose. Žinoma, šį kartą Wii U buvo išimtas iš stalo, todėl nėra realios priežasties pažvelgti į tuos numerius, bet mes galime matyti PS3, Xbox ir PC pardavimo duomenis. PC prievadas Arkham City parduoti apie 510 tūkst. egzempliorių, kurie nėra blogi, kad būtų sąžiningi. Tačiau, lyginant su bet kuriuo iš konsolės išleidžiamų leidimų. „Xbox“ buvo parduota daugiau nei 4,6 mln. Egzempliorių, o PS3 - daugiau nei 5,2 mln.

Tai neatrodo, kad tai būtų sunkus sprendimas. Jei turėjote ribotą pinigų sumą, kur galėtumėte nukirpti? Taip aš irgi. Problema ta, kad mes nežinome, kodėl į kompiuterio prievadą nebuvo patenka daugiau pinigų. Mes nežinome, ar tai buvo „Warner Bros“, ar tai buvo „Rocksteady“ netinkamas valdymas.

Bet kokiu atveju tai yra nerimą kelianti ir auganti trimis A žaidimų tendencija. Koncentracija dedama į konsoles ir mažiau dėmesio skiriama žaidimų kompiuterių versijoms. Neseniai tai matėme Watch_Dogs. Tačiau tai nėra vieni, kai kurie žaidimai net neužleidžia kompiuterio arba neatleidžia kompiuterio, pavyzdžiui, „Grand Theft Auto V“.

Deja, mes, PC žaidėjai, nėra daug, ką galime padaryti, išskyrus vieną labai svarbų dalyką: nustoti mokėti už žaidimus. Ir atvirkščiai, parodyti, kad geri žaidimai gali jį padaryti kompiuteriuose, juos perkant. Galų gale, žaidimų pasaulis jam bus geresnis.