„Tormentum“ pasiūlo Creepy Visuals ir pamoką apie moralę

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
„Tormentum“ pasiūlo Creepy Visuals ir pamoką apie moralę - Žaidynės
„Tormentum“ pasiūlo Creepy Visuals ir pamoką apie moralę - Žaidynės

Turinys

Tortmentum nėra tavo įprastas taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimas.


2015 m. Kovo 4 d. Išleistas pavadinimas ir Lenkijos indie studija OhNoo žada gilų filosofinį išpirkimo istoriją, kurioje žaidėjo moraliniai pasirinkimai turi įtakos rezultatui. Kaip gerai šis žaidimas yra ginčytinas, bet vis tiek verta žaisti nuostabų jutimo patirtį.

Pagrindinis veikėjas pradeda žaidimą kaip kapotas, beprasmiškas amnesiakas, užrakintas metalo narve po plaukiojančiu aparatu, jo draugas yra milžiniškas kalbantis žiurkė. Iš ten jis turi pabėgti nuo pragaro požemio, keliauti per dykumą ir sužinoti, kodėl jis turi tik tam tikros statulos atmintį. Tai skamba gana paprasta, nors yra pasirinkimų, kuriuos žaidėjas daro kelyje, pvz., Skolinti pagalbą vienam simboliui per kitą, kuris yra sukurtas siekiant paveikti žaidimo rezultatus.

„Tormentum“ menas priklauso labai baisiai galerijai

Labiausiai pastebimas dalykas, kai žaidžiate Tormentum tai, kad tai tikrai vizuali šventė. Įkvėptas H.R.Gigerio atlikto darbo, 75 rankomis nudažyti etapai atkartoja tamsų, makabrią Šveicarijos siurrealistų stilių. Kiekvienas vaizdas atrodo taip smulkiai rankų darbo, kad galėtumėte ją išspausdinti ir pakabinti ant sienos, jei į savo sienas pakabinsite tokį dalyką. Meno stilius taip pat puikiai atitinka bendrą žaidimo toną: tai siurrealistinis, „trippy“ ir tik šiek tiek bauginantis.


Išsamios dailės dėka aplinka yra 2D, o pagrindinis veikėjas faktiškai neperkelia ekrano. Tačiau žaidėjai gali naudoti pelę į apačią į kairę ir į dešinę, ir tai taip pat būtina norint pamatyti kryptines rodykles, kad simbolis būtų perkeliamas į kitą ekraną. Nors tai neturi įtakos žaidimų patirčiai, gali būti sunku pasinerti į žaidimą, kai ieškote krypties rodyklių, tais atvejais, kai jie beveik užgožia meną.

Estetinį žaidimo stilių taip pat sustiprina jo garso takelis, kuris sustiprino nerimo jausmą. Pvz., Vos girdimas giedojimas Dungeon lygiuose nėra ypač baisu, bet kai suporuotas su įvairių kankinimo formų ir kai kurių personažų sadizmo vizualiais efektais, rezultatas buvo nepaprastai siaubingas jutimo patirtis.

Tačiau kai kurie garso efektai buvo truputį pernelyg sunkūs ir susilpnino nuo to, kaip šis žaidimas buvo įtikinamas. Atrodo, kad „saugojimo“ efektas, skirtas daiktams įdėti į savo inventorių, arba laiptų ištraukimas, arba rašomasis „not-a-notebook“ garsas, atrodo, yra šiek tiek komiškas ir netinkamas. Vis dėlto tai yra nedidelis klausimas: apskritai garso dizainas puikiai veikė, kad pagelbėtų nerimą keliančius vaizdus. Nėra jokių brangių šuolių gąsdinimų Tormentum; tai yra nuolatinė prasmė, kad kažkas yra labai, labai neteisinga.


Kiek gero meno gali sutaupyti plonas pasakojimas?

Pasakojimas, žaidimas turi potencialą: kankinimų grėsmė požemiuose yra labai reali, ir ją sustiprina kai kurie kiti kaliniai, kurie yra pakartotinai prikabinami prie šuolių. Taip pat man patiko naudoti įvairias vietoves, kad būtų parodyta veikėjo kelionė. Vis dėlto visapusiškas sklypas buvo gana plonas: veikėjo amnezija ir nežinoma tapatybė natūraliai sukuria gerą paslaptį išspręsti, bet pabaiga perdavė žaidėjui tą informaciją monologe, be jokio vystymosi ar svarstymo.

Nėra jokios realios motyvacijos išsaugoti, o ne nužudyti, charakterį, išskyrus bet kokį moralinį moralę, esančią už žaidimo.

Lygiai taip pat žaidimo simboliai yra vienodi: nėra jokios realios motyvacijos išsaugoti, o ne nužudyti, charakterį, išskyrus bet kokį moralinį moralę, esančią už žaidimo. Žaidimo pristatyme žaidėjas pristatomas su garsiu Vokietijos filosofo Immanuelio Kanto kategorišku imperatyvu: gydyti kitus žmones ne tik kaip priemonę baigti, bet ir kaip tikslą. Tai ironiška, taigi, nes vienintelis būdas pažanga šiame žaidime yra būtent tai, ką daryti priešingai: turite naudoti kitus simbolius kaip priemonę baigti.

Nepaisant „Tomentum“ daug dėmesio skiriama moraliniams pasirinkimams, jų įtaka atrodo gana silpna. Žaidėjo pasirinkimai yra dvejetainiai, todėl tam tikroje situacijoje yra tik dvi galimybės. Žaidimas taip pat teigia, kad siūlo įvairius galutinius scenarijus, pagrįstus šiais pasirinkimais, tačiau rašymas iš tikrųjų riboja tuos rezultatus. Kai kuriuose žaidimuose turėjau tą patį galą, nepaisant pasirinkimo variantų, o pokalbis žaidimo pabaigoje reiškė, kad iš tikrųjų žaidime yra „teisingų“ pasirinkimų, kad galėtumėte pakaitomis baigti, o tai buvo nelinksma atrasti.

Dėlionės yra elegantiškos, bet lengvos

Kaip ir bet kuris geras nuotykių žaidimas, Tormentum siūlo daugybę galvosūkių, nuo paprastų inžinerinių (pvz., krumpliaračių, kad būtų atidarytas mechanizmas), tiems, kur žaidėjas turi rinkti ir sujungti kelis elementus. Taškinė ir paspaudimo funkcija yra lygi, todėl lengva pereiti tarp inventoriaus ir scenos.

Tai, kad dėlionės yra logiškos, reiškia, kad, skirtingai nuo kai kurių kitų žaidimų, žaidėjas neprivalo sumaišyti visų jų inventoriaus elementų derinio.

Tačiau žaidimas yra labai lengvas; kai kurie galvosūkiai turėjo tiek daug patarimų, kad net ir labiausiai nekvalifikuoti žaidėjai galėtų juos lengvai išspręsti be daug mąstymo. Be to, šviečiantis poveikis aplinkoje esančius interaktyvius objektus tapo lengvai pastebimas, tačiau sumažino iššūkį surasti reikiamus objektus ieškojimui. (Tai reiškia, kad norėčiau lengvai rasti ieškos elementų, nei reikia pradėti pikselių medžioklę.)

Nepaisant šių trūkumų, Tormentum vis dar verta žaisti. Žaidime daugiau dėmesio skiriama estetikai nei etika, todėl šiek tiek nuvilia tai, kad atrodo, kad jis neatitinka savo pažado kaip moraliai intriguojančio žaidimo. Tačiau tai taip pat gali būti siejama su jos trukme, kuri užfiksuota maždaug po dviejų valandų kiekvienam žaidimui.

Dėl savo dabartinės kainos ($ 11,99 „Steam“) tai gali padaryti Tormentum truputį praleidžiamas, bet jausminga žaisti šį žaidimą yra malonus, nerimą keliantis ir nepraleidžiamas.

Mūsų vertinimas 8 Nepaisant to, kad trūksta gylis ir istorija, „Tormentum“ yra sensorinė šventė su meno galerijos kokybės vaizdais ir sklandžiu žaidimu. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas