Kankinimas ir dvitaškis; Numeneros pradedančiojo vadovo potvyniai

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Kankinimas ir dvitaškis; Numeneros pradedančiojo vadovo potvyniai - Žaidynės
Kankinimas ir dvitaškis; Numeneros pradedančiojo vadovo potvyniai - Žaidynės

Turinys

Ištraukimas iš visiškai kitokio žaidimo laikotarpio Numeneros potvyniai (čia peržiūrėta) yra daug skirtinga patirtis nei nei atvirame pasaulyje Skyrim- stilius arba tradicinis JRPG.


Žemiau apžvelgiame visus pagrindinius dalykus, kuriuos reikia žinoti prieš nardant į neįprastą „Torment“ stilių. Ieškote informacijos apie geriausios klasės kūrimą? Patikrinkite mūsų Numeneros potvyniai simbolių kūrimo vadovas.

Pagrindai

Jei visame žaidime yra vienas naudingiausias patarimas, tai žinoti klavišas Tab nurodo viską, ką galite bendrauti! Visada bakstelėkite jį visur. Bet kurioje žemėlapio dalyje yra daugybė objektų, būtybių ir NPC, ir dauguma jų yra daugiau nei langų išdirbimas.

Objektas, kuris atrodo kaip paprastas vizualus nelygumas pridėti skonį, iš tiesų gali pasiūlyti būdą, kaip greičiau lyginti arba pateikti naudingų daiktų, kad būtų galima pasiekti artimiausią kovą.

„Lore Mystical Skill“ suteikia nemokamą XP, jei bendraujate su šiais kūgiais

Daugiau, nei bet kuri kita RPG, Kankinimas viskas apie dialogą. Dialogo langai ir atsakymai, nuo pokalbio su žmonėmis, su kuriais susitinkate, su ilgomis sekomis, primenančiomis praeities prisiminimus. Todėl įsitikinkite, kad kuo dažniau pasikalbėkite su savo draugais. Jūs išmoksite naujų dalykų, įgyjate naujų elementų, atrandate naujus uždavinius ir įgyjate patirties, kai atrandate savo paslaptis ir sužinosite apie jų istoriją.


Nors „Last Castoff“ įgyja patirties iš krizių segmentų užbaigimo (žr. Toliau), yra daug daugiau galimybių susprogdinti savo „XP“ skaičių, prisimindami prisiminimus apie besikeičiantį Dievą, kai bendraujate su objektais ar kalbate su žmonėmis. Net kažkas taip paprasta, kaip griuvėsių krūva arba atsitiktinis praeivis gatvėje gali būti šaltinis ir patirtis.

Panašiai ieškoti naujų būdų, kaip naudoti dialogo lange aptiktus elementus, ir nebijokite grįžti, jei norite iš naujo inicijuoti pokalbį su ankstesniu simboliu ar rinkiniu.

Pavyzdžiui, sulaužyta mašina, esanti netoli žaidimo pradžios, sukuria nelygius kristalinius ryklius, jei sekite dialogo medį iki jo pabaigos. Nors laisvas lengvasis ginklas yra naudingas (ypač jei pasirinkote „Nano“ ar „Jack“ klases), tai nedaro žalos. Vis dėlto yra paprastas būdas iškreipti jo galimybes.

Paimkite šį plyšį į plūduriuojančią juodą ir žalią obeliską, nukritusį nuo kritusių pasaulių rifo. didinti jos žalą ir naudingumą, nereikia išleisti pirklių prekiautojui.


Dar objektas atrodo nenaudingas? Grįžkite į jį vėliau!

Navigacija per krizę

Vietoj to, kad tikėtinas realaus laiko su „Pause“ kovos stilius yra ankstesnis Kankinimasšis tęsinys vietoj įvedėte „Krizę“ - scenarijus, paremtas segmentu, užpildytu iki kraštų su galimybėmis, ne tik švaistydamas kardą, nei įgaunant rašybą.

Visada būkite žvelgdami į bet kurią krizę, kad galėtumėte panaudoti foninius objektus ar įsitraukti į pokalbį su savo priešais. Net jei negalite kalbėti apie kovas, dažnai galite naudoti dialogą, kad gautumėte pranašumą, susilpninant jų išsprendimą ar kovą su baudomis.

Nepamirškite, kad judėjimas ir diapazonas žengia per krizę, panašiai kaip ir stalo karo žaidime. Gebėjimai, kurie leidžia jums teleportuoti, gali lengvai paversti bet kokios kovos kovą, ir turėkite omenyje tai efektai, stumiantys arba traukiantys priešą nuo sienų ar platformos kraštų, juos išmuša ir susiduria su premijos pažeidimais.

Tinkamas įgūdis šį foninį objektą paverčia galingu ginklu

Numenera Specialiosios taisyklės

Ištraukimas iš Numenera stalo RPG, o ne Planescape jo pirmtako nustatymas, Kankinimas turi tam tikrų esminių skirtumų D&D žaidėjai gali ne tikėtis.

Kiekvienas simbolis turi tris Stat Pools, apimančius „Might“, „Speed“ ir „Intellect“. Šie rezervai dažnai nustos atlikti, kai baigsite užduotis, nes gali nukristi, jei taškus praleidžiate, norėdami nutraukti objektą, jei intelektas bus išnaudotas, jei peržengiate ką nors pokalbio metu ir pan.

Skirtingai nuo kitų RPG, jūsų statistika dažnai eis aukštyn ir žemyn

Kiekvienas simbolis taip pat turi maksimalų pastangų skaičių, kuris leidžia jums išleisti papildomus taškus iš „Stat Pool“, kad padidintumėte sėkmės galimybes. Pirmasis užduoties metu naudojamas taškas nieko nekainuoja - iš esmės jūs naudojate „Stat“ nemokamai mažesniam šansui.

Viskas, kas pirmiau minėta, sumažina bendrą turimą baseiną kol surasite vietą poilsiui (nedaug ir toli) arba naudosite tą statą, kuris gydo tą Stat. Tai reiškia, kad kuo dažniau jums pavyks kovoti ar dialoge, tuo mažiau naudinga yra tai, kad charakteris bus būsimose kovose ir pokalbiuose.

Štai kodėl „Edge Stat“ svarba negali būti pervertinta: kiekvienas „Edge“ taškas reiškia, kad turite papildomą tašką, kuris turi būti taikomas, kad nesumažintų jūsų „Stat“, todėl galite ilgiau išlaikyti sėkmę.

Štai kur įeina unikalus lyginimo sistema. Kiekvieną kartą pasirinkdami vieną iš keturių variantų: statinio baseino padidinimas tiesiai, krašto didinimas, maksimalios pastangos didinimas arba naujo įgūdžių mokymas / esamo įgūdžio tobulinimas.

Kiekvieną parinktį galite pasirinkti tik tada, kai prieplauka yra Tier, ir po to, kai pasirenkate visas keturias parinktis, jūsų pakopos iškyla. Iš esmės tai reiškia, kad jūs galite padidinti savo kraštą, pastangas ir pan. Kas keturis lygius - taip pasirinkti protingai! Didesnis kraštas visada naudingas, nes tai reiškia, kad jūs išleisite mažiau „Stat“ taškų, bet jei dažnai naudosite vieną „Skill“ ar „Stat“ visus kitus, tai gali būti geresnis pasirinkimas.

Lyginimo parinkties pasirinkimas

Turėdami omenyje šiuos pagrindinius skirtumus, dabar esate pasiruošę ištirti keistą Devintąjį pasaulį ir padėti „Last Castoff“ atrasti atsakymą į klausimą: „ką reiškia vienas gyvenimas?“