Trys pagrindinės priežastys, kodėl dino žaidimai čiulpia

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Kaip viskas vyksta, dinozaurai gali būti labai nauji „Steam“ zombiai. Jie visur kruvini. Liūdna dalis yra, jie neatrodo visi geri. The „Stomping Land“ yra miręs, ARK: Išgyvenimas išsivystė buvo drungnas priėmimas, o daugelis kitų žaidimų, kurie iškyla, yra tiesiog baisūs.


Taigi čia yra trys priežastys, kodėl dinozaurų žaidimai - apskritai - čiulpia.

1. Per daug mokslo

Jei tau pasakysiu Ornithomimus reiškia „stručio imitaciją“ ir Majungasaurus galbūt buvo kanibalas, jums nereikėtų rūpintis, nes: "kur T-Rex?"

Kaip žaidėjai norime matyti vėsius dinozaurus, bet kūrėjai visada atrodo užsikimšę šio dalyko moksle. Tai puikus ir visi matyti puikų a Troödon, bet tai nepadarys žaidimo įdomesnio. Naujovė greitai išsilieja, o moksliniams dinozaurams mums nepavyksta išgelbėti blogo žaidimo ir netgi padaryti jį nuobodu.

Nenuostabu, kad mes, kaip dino žaidėjai, jau žinome daugumą, nenorime išgirsti, norime mėgautis žaidimu. Padaryti dinozaurus tiksliu, kad jie būtų nuobodu, taigi prieš 65 milijonus metų.

Trumpai tariant, niekas tikrai nežino, kaip atrodė dinozaurai. Įsitikinkite, kad dauguma žinomų dino'ų netgi neturi viso skeleto. Dažnai mes grindžiame ankstesnes žinias ir įkvėpti ieškome šiuolaikinių gyvūnų. Ar dinozaurai tikrai turi plunksnų? Kas žino! Jūs galite suteikti jiems poliarinio lokio kailį su rausvomis dėmėmis ir jis vis dar veiks.


Ir mes nebus taip nuobodu.

2. Dinozaurai nėra gerai verčiami į žaidimus

Dinozaurai yra gana prakeikiami, bet juos mesti į žaidimą ir tikėdamiesi, kad jie bus laikomi, tiesiog nesupjaustys.

Jie didelis, dideliems dalykams reikia didelių vietų, ir efektyviai dirbti, o ne sudeginti „i7 CORE“ procesorius visame pasaulyje, kol esate toje vietoje. Dino krizės ir Turokas dirbo, nes jie abu įsisavino tai, kas dinozaurus atvėrė - ginklai ir gąsdžiai.

Tai yra kažkas ARK kenčia nuo. Dauguma dino ten jaustis lygiai tokie patys, kurie paverčia juos paprastu, bet gražiu scenos padažu, kuris retkarčiais įsižeidžia, kad įsitrauktų į gėlių vazonus.

Pirmajame Dino krizės T-Rex buvo kažkas, kas iš tikrųjų buvo siaubinga, nes, gerai, tai buvo T-Rex motina, ir jie įsitikino, kad jūs tai gerbėte. Tas pats pasakytina ir apie senąjį SEGA žaidimą Jurgos parkas. Scenos ir sąveikos buvo parašytos, bet tai buvo gana prakeikta.


3. Jie perkelia temas į mirtį

Apskritai, dino žaidimai skirstomi į 4 kategorijas: medžioklė / išlikimas, mūšis, simuliatorius ir vaikai. Viskas. Dinozaurų viduryje nėra. Ką tik parodo, nesvarbu, kaip „nuostabūs“ dinozaurai yra, jie iš karto nepadeda geresnių žaidimų.

Tai vis dar išlieka, tai vis dar yra simuliatorius, ir tai vis dar vaikai. Kai mes matome dinozaurą, atrodo, kad mūsų protai tiesiog uždaromi, nes mes tai matėme prieš 1000 kartų.

Kūrėjai turi galvoti už lauko ribų - bet ne peršokti tiesiai į smėlio dėžę - ir galvoti apie kažką iš tikrųjų unikalų. Isle„Steam“ vykstantis žaidimas, atrodo, turi teisingą idėją, padaryti žaidimą, kuriame žaidžiate kaip dinozaurus. Tai tvirta, tačiau iki šiol naujovė labai greitai nešiojasi, tikiuosi, kad jie kažką pridės, kad mus tam tikrą laiką palaikytų.

Kaip tai pakeisti?

Atrodo, kad dabar į žaidimą įtraukiame dinozaurus, visa konstrukcija užsidaro ir žlunga po milžinišku svoriu, palieka mums pusiau gerą žaidimą ir dinozaurų krūva, kuri nenusileidžia kitiems tikslams nei atrodo gražiai.

Kūrėjai turi pradėti ieškoti viso dalyko naujoje šviesoje ir daugiau dėmesio skirti žaidimui ir mažiau dinozaurams. Kaip ir zombių žanras, kuris iš pradžių buvo virusas, išplitusis per įkandimą, į mišinį išsivystė nuostabūs ir unikalūs monstrai. Tai savo ruožtu suteikė žanrui ilgaamžiškumą.

Dinozaurų žaidimai taip pat turi vystytis ironiškai. Jie vis dar įstrigo akmens amžiuje, ir jie turi išeiti iš deguto duobių.

Kūrybiškumas yra žaidimo pavadinimas, ir jei jie iš tikrųjų virsta naujais zombiais, tikėkimės, kad prieš išeinant iš garo kažkas iš tikrųjų nustebins.