Turinys
- Alice Liddel
- Amerikos Mcgee Alice: Madness Returns
- Bosas
- Metalinė pavara Solid 3: Snake Eater
- Nariko
- Dangiškasis kardas
- Chell
- Portalas, portalas 2
- Abigailas "Fetch" Walker
- Liūdnas: Antrasis Sūnus, Pirmoji Šviesa
- Ellie
- Paskutinis iš mūsų
- Tikėjimas Connors
- Veidrodžio kraštas
- Raudona
- Tranzistorius
- Alyx Vance
- Half-Life 2
- Maya
- Sienos 2
Kuo labiau kritiškai vertiname teigiamus moterų simbolius šiandienuose, tuo sunkiau juos rasti. Taigi daugelis net labiausiai įsimintinų moterų simbolių yra nukentėjusieji (dažnai tiesiogine prasme) būti nelaimės ištiktiems, seksualizuotiems / objektyviems ar kitokio tipo lošimo tropams.
Tačiau yra keletas puikių žaidimų žaidimų pavyzdžių - neabejotinai daugiau nei dešimt čia išvardytų. Bandžiau laikytis simbolių žaidimuose, kuriuos aš žaidžiau, o ne girdėjau, ir bandžiau nenumatyti daugiau akivaizdžių pasirinkimų (pvz., Neginčytinai blogas, dar pernelyg didelis „Lara Croft“ pavyzdys).
Šis sąrašas nėra tobula ar galutinis, nei akademiniai pareiškimai. Tai tiesiog sąrašas, kurį sukūrė kažkas, kas galvoja, kad moterys yra žmonės, ir kad šios pirmaujančios ponios pirmą kartą buvo pripažintos puikiais simboliais, o moterys - antrosios.
KitasAlice Liddel
Amerikos Mcgee Alice: Madness Returns
Tai yra žaidimas, kuris tikriausiai pasislėpė daugelio žmonių radarų, tačiau man pasisekė, kad galėčiau eiti PS3 (ir taip džiaugiuosi). Aplinka yra ne tik gražiai sukurta, bet ir visa Alisa metafora, kovojanti su savo psichinėmis kovomis, siekiant įveikti traumą ir tragediją fantastiškai baisiame pasaulyje, buvo galinga, tačiau nepakankama. Alisa yra tamsi ir susukta, tragišką praeitį, kuri ją iškelia į psichikos ligoninę. Per visą istoriją ji kovoja su šiais klausimais grotesko stebuklų krašte, su antagonistais, kurie savo tikrovėje lygiagrečiai prievartautojus ir piktadarius.
Ir ji, ir aplinka, kurioje aš visiškai įsimylėjau, buvo estetiška. Jos realybėje ji yra nusidėvėjusi. Tačiau savo fantazijos pasaulyje ji įgalina save įveikti savo problemas ir atsiimti savo gyvenimą. Ji, be abejo, prasideda kaip auka ir per visą žaidimą turi tam tikrą silpnumo akimirką, bet visada stengiasi į priekį, nesvarbu, kiek bjaurių dalykų. Baigdama savo patirtį, ji įveikia visą savo gyvenimo blogį ir atveria viltį ryškesnę ateitį.
Bosas
Metalinė pavara Solid 3: Snake Eater
Hideo Kojima žaidimai yra keistai, kaip pragaras, ir aš tik vienas iš žmonių, kurie jį myli. Nors daugelis jo moterų personažų yra sunkūs, jie taip pat be reikalo seksualizuojami. Tačiau „Boss“ yra išskirtinis. Per visą žaidimą ji taip pat puoselėja pagrindinį veikėją ir taip pat turi didžiulį priešą.
Bosas tuo pačiu metu atlieka tiek motinišką motinišką archetipą, tiek badass (la Lara Croft) moterų archetipą. Ji vadovauja gyvatei ir giliai rūpinasi juo, bet ji taip pat nedvejodama laužys ranką ir išmeta jį nuo tilto, kad išmokytų jį išgyventi. Leiskite mums visiems dėkoti, kad mūsų gyvenimo motinos paveikslai mums ne visai sunkūs.
Nors Kojima istorijų eilutėse yra visai neaiškių dalykų, mes sužinome apie tai Metalinės pavaros kietos serijos Snake Eater tai, kad be meilės ir žiaurios mentorystės iš „The Boss“, Big Boss niekada nebūtų tapęs legendiniu heroju, kurį jis žinojo.
Nariko
Dangiškasis kardas
Nors jūsų tiesioginis įspūdis gali būti, kad Narikas yra gražus ir retai apsirengęs, ji yra neišvengiamai tvirta ir nesuderinta kovoje. Naudodamas kardą, kuris yra tiek badas, tiek dviem žmonėms atrodo pakankamai sunkus, ji kovoja tiek mirtinai, tiek grakštiai.
Netgi prieš įsigydamas šį unikalų ginklą, Nariko yra žiaurus karys, kuris gina paskutinę savo tautą, kad ir kokia būtų. Nepaisant to, kad ji gimė klano, ji gina juos nuo pat pradžių. Ji įrodo, kad ji turi nugalėti blogį ir išgelbėti pasaulį nuo sunaikinimo, nepaisant to, kad pranašystė numato vyrų gelbėtoją.
Jei nesate groję ar matę Dangiškasis kardas tai tik greitai žvelgia į kovą, kad pamatytų, kaip įspūdingas karys Nariko.
Chell
Portalas, portalas 2
Atsižvelgiant į puslapį iš „stiprios ir tylos“ ankstesnės „Valve“ veikėjo, Gordono Freemano knygos, Chell'as abiejuose žaidimuose vykdo nulinį dialogą, tačiau jis vis tiek išlieka toks stiprus ir nesustabdomas. GLaDOS, Portalas „Chell“ sukelia nesuskaičiuojamus humoristinius ir akivaizdžiai kankinamus galvosūkius, pripildytus artimųjų mirties patirtimi, tačiau „Chell“ niekada nesumažina nė vieno momento.
Net ir nesakydamas žodžio, ar netgi iš tikrųjų matomas, Chellas yra moteriško personažo, kuris atrodo visiškai vidutinis, pavyzdys ir yra išmestas į sudėtingas situacijas, kurias ji niekada nustoja įveikti kartais.
Abigailas "Fetch" Walker
Liūdnas: Antrasis Sūnus, Pirmoji Šviesa
Nors Liūdnas: Antrasis Sūnus tai, kad pasakojimas buvo skirstomas į gerą pusę ir blogą pusę (kuri netinkamai atitiko „Fetch“ charakterį), ji vis dar yra stipriu pavyzdžiu pavyzdiniame žaidime.
Bet „Fetch“ tikrai atsispindi savo savarankiškame žaidime, Pirmoji šviesa kur mes sužinome daugiau apie savo praeitį, jos santykius su savo broliu ir tai, kas jai daro tokį puikų charakterį. Ji turi tuos silpnumo ir bejėgiškos akimirkos, bet visada susitvarko ir kovoja.
Yra keletas momentų Pirmoji šviesa kur Fetch yra negailestingai nukentėjęs, gaudamas rimtus ir baisius vieno įdėklus, kurie, nors ir erzina ir šiek tiek neveikia, deja, atspindi tikrąjį pasaulį. Fetch tikrai niekada gerai su jais, ir aš manau, kad tai daro galų gale nužudyti pirmiau minėtą šliaužti, kad daug saldesnis.
Ellie
Paskutinis iš mūsų
Jei turite PS3 ar PS4, o jūs to nepadarėte Paskutinis iš mūsų, eikite pasiimti dabar! Jis turi vieną iš galingiausių istorijų, kurias grojau per metus, ir Ellie yra stiprus personažas, kuris tik sustiprėja iki žaidimo pabaigos. Ji tik 14 metų ir yra išmestas į pavojingą kelionę po zombių užkrėstą, post-apokaliptinį pasaulį, kuriame kai kurie žmonės, su kuriais susiduria, yra baisesni nei tikrieji monstrai.
Yra keletas akimirkų, kai Ellie yra išgelbėta jos draugo ir gynėjo Joelio. Tačiau kiekvienam iš šių atvejų yra dvigubai daugiau vaizdų ar faktinių žaidimų, kur ji kovoja su dantimis ir nagais, kad išgyventų niūrus scenarijus.
Tikėjimas Connors
Veidrodžio kraštas
Į Veidrodžio kraštas, Tikėjimas paėmė badass-parkour visiškai naują lygį, kai ji veikia, šokinėja, štampus, smūgius, ir skaidrių savo kelią per pasaulį, niekada sulėtinti. Istorija niekada nėra tokia svarbi, kaip ir veiksmas, tačiau ji vis dar turėjo pakankamai fono, kad taptų tikėjimu kaip ištikimu savarankišku asmeniu, kuris nuo pat amžiaus gyveno savarankiškai ir nėra subtilus savo maišto prieš totalitarinį baddies režimą. miestas, kurį ji vadina namu.
Nesvarbu, ar ji sieja stogo ant stogo, išvaro priešus prieš artėjančias artimųjų atakas, ar rizikuodama atsistoti už tai, ką ji tiki, ji niekada nesilpnina ar nedvejoja, kad atliktų kitą žingsnį.
Raudona
Tranzistorius
Tai dar vienas tylus moterų veikėjas. Skirtingai nuo kitų, „Red“ bent jau turi pasiteisinimą, kad jo balsas buvo pavogtas žaidimo antagonistas. Tačiau, kaip ir kitos moterys, turinčios keletą žodžių šiame sąraše, ji neleidžia, kad ji atsilaikytų nuo jėgos, į kurią reikia atsižvelgti.
Būdamas be balso dainininku, turi būti siaubingas jausmas, ir mes galime išgirsti, kad melodija yra melodinga triukšmo, kad „Red“ grotuvas žaidėjas žaidžia per visą žaidimą, kai ji kartu su fonine muzika. Nors savo jausmas kardas viskas kalba, „Red“ turi daugiau ir daugiau asmenybės, kaip jūs žengiate per žaidimą ir geriau suprantate jos foną ir savo kelionę tapti revoliucine įtaka pasauliui.
Alyx Vance
Half-Life 2
„Alyx Vance“ yra vienas iš geriausių kompanijų. Tiek daug žaidimų susieja jus su kompanionu arba priverčia jus lydėti simbolį, kuris yra per kvailas, kad nusipelno apsaugos. Tačiau „Alyx“ buvo ne tik viena iš labiausiai kompetentingų AI kompanijų iki šios dienos, ji taip pat yra stipri ir protinga charakteris, reikalaujanti pagarbos jos buvimui. Ji yra didžiulė pasipriešinimo svetimoms jėgoms lyderė ir dažniau pasakoja Gordanui Freemanui, ką daryti, o ne paklausti, kas toliau.
Ji pakankamai protinga, kad galėtų pastatyti naminių gyvūnėlių robotą ir būti pakankamai sunku, kad galėtų laikyti save per visą žaidimą, nesuteikdama jokių kliūčių ilgam laikui. Tokie sąrašai visada sudaro subjektyvias detales, bet Alyx Vance turėtų būti ant visų jų, nesvarbu.
Maya
Sienos 2
Turėtų pakakti pasakyti, kad Maya yra nuostabus tik todėl, kad ji yra viena iš šešių itin galingų moterų (vadinamųjų „sirenų“). Sienos visame pasaulyje, bet yra daugiau. Ne tik Maya buvo tikrai blogas draugas, kuris kartu su manimi, mano keliose žaidimo vietose Sienos 2, tačiau ji turi nuostabią kilmės istoriją.
Ji atrado šešėliu slaptu pavedimu, kurį vienuoliai iškėlė paslaptyje. Kai ji suprato, kad vienuolis planuoja ją pavergti ir naudoti ją kaip baimės ir bauginimo ginklą, kontroliuodamas šio pasaulio žmones, ji juos nužudo ir iškelia į Pandorą, kad sužinotų daugiau apie sirenas ir pasaulį apskritai. Tai istorija, kuri trumpai trunka tik klausantis garso įrašo, bet girdėdamas savo istoriją, kad jis užvaldo savo sulaikytojus ir pabėgo tyrinėti pasaulį bei savo tapatybę, mane dar labiau myliu.