Top 5 parama „Smite Season 3“

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
SMITE Dev Talk - Season 3 Map Changes
Video.: SMITE Dev Talk - Season 3 Map Changes

Turinys


Sveiki atvykę į mano 5 geriausius palaikymus Smite 3-ąjį sezoną. Prieš patekdami į mano 5-ą viršų, pirmiausia noriu pradėti sakydamas geriausia parama yra tai, kas jums patinka. Jei Gebas (kuris šiuo metu yra populiarus) nėra jūsų komforto zonoje, bet Ymiras yra ... tada patraukti Ymirą. Per daug kartų mano reitinguotuose žaidimuose matau, kad žmonės, renkantys tai, ką jie pasakė, yra geriausias Dievas, o ne tai, ką jie būtų pasirinkę.


Komfortas verčia visus - ypač jei esate priversti prisidėti prie paramos, kai jūs kažką kito. Aš esu vienas iš nedaugelio beprotiškų žmonių, kurie yra pagrindinė parama. Taigi, eikime į jį. Tai mano 5 svarbiausias sąrašo sąrašas, tačiau nepamirškite, kad tai nebūtinai turi būti jūsų.

Kitas

Athena

„Athena“ mano viršų už Khepri mėgsta. 3-ąjį sezoną CC dabar yra žaidimo karalius. „Athena“, kuri sugebėjo kas 11 sekundžių pasisavinti, visišką sumažinimą sumažina.

Atėnai daro savo geriausius darbus, kai ji nuolat kankina dievus ir juos sudegina karoliukus. Jos galutinis - sugebėjimas visame pasaulyje prisijungti prie bet kokio sąjungininko žemėlapyje - yra tai, kas iš tikrųjų atskiria ją nuo pakuotės. „Athena“ gali iš esmės keisti bet kokią kitą paramą, taip pat kovoti ir sugadinti žalą. Ji gali pasitraukti (prisiminti) ir tada panaudoti savo galutinį, norėdama grįžti į pilną sveikatą, todėl kartais ji atrodo kaip 6v5.


Khepri

Khepri ateina antrą kartą, bet su savo pavadinimu *. Šiuo metu daugelis žmonių jį įtraukia į aukščiausio lygio paramą, bet aš nesutinku. Manau, kad Khepri remiasi komanda, daugiau nei Athena. Khepri neturi inicijavimo dėl žaidimų komandos kovų. Jo vieno žmogaus traukimas yra nepakankamas, kad įsitrauktų į 5 narius, h ir geriau tinka 1 žmogui.

Daug kartų matau Khepri pasiėmimą, o solo kalbėtojas eina už kažką panašaus į Lokį. „Khepri“ turi kitą „frontliner“ arba bent jau iniciatorių komandoje, pavyzdžiui, „Hun Batz“. Teisingoje komandoje Khepri yra jėga, kuri suteiks kitoms komandoms galvos skausmą.

Mano kitas susitraukimas su Khepri yra tai, kad jis dažnai piktnaudžiauja mano nuomone. Jo augantis aušros gebėjimas tam tikra prasme yra stipresnis už jo galingumą, jei jis naudojamas teisingai. Maksimaliu lygiu „Rising Dawn“ suteiks visiems sąjungininkams 30 proc. Kovoje komandoje tai yra skirtumas tarp laimėjimo ar praradimo. Daugelis „Khepri“ žaidėjų naudojasi „Rising Dawn“, kad užpuoltų, o ne apsaugotų. Išmaniai naudokite savo sugebėjimus ir Khepri yra jėga.

Tai sakydamas, ar yra daugiau patenkinamas jausmas, nei paskutinės sekundės sąjungininkės pasiekimas, ir tik vaizduodamas, kaip piktas priešo komanda yra tai, kad jie nieko nešvaistė 4 galutiniais?

Geb

„Geb“ įtraukia į sąrašą # 3 sąraše. „Geb“ yra standartinis „tu negali klaidingai palaikyti“. Jis atneša viską į stalą ir daro viską gerai.

Skirtingai nei 2 geriausi dievai, „Geb“ yra parama, kurią turiu gauti „Blink“ (net ir su nerfu). „Geb“ naudoja savo didžiausią laiko dalį, kad galėtų pradėti mirksėti ir naudoti, todėl jis yra labai svarbus jo sėkmei. Gera priešo komanda pastebės, kad jūs sukite į juos iki galo, ir jie tiesiog išsisklaidys. Taigi, reikia mirksėti.

Tai, kas Gebas taip naudingas, yra jo nuostabus akmens skydas. Kadangi CC yra žaidimo karalius ir jo akmens skydas, kuris valo visą CC, savo sąjungininke blogą situaciją paverčia gyvenimo gelbėtoju. Be to, gebėjimas įsisavinti 250 + 20 už „Geb“ sveikatos lygį yra gana nuostabus. Jis yra gana mobilus su „Rollout“, o jo smūgio banga gali būti nepriekaištinga, jei ji sugadina produkciją.

Geb pasyvus taip pat yra vienas iš stipresnių pasyvų, leidžiantis jums būti tik 25% žalai, o ne įprastai 100%. Geb galima lengvai pasirinkti daugeliu atvejų, ir jūsų komandos skundai nebus matomi.

Ares

Daugelis nesutiks su tuo, ir tai gerai. Argumentuokite su manimi komentaruose ir leiskite man žinoti, kodėl.

3 sezono metu Smite, Metoje yra daug dievų, turinčių brūkšnių ar šuolių - Chiron, Vamana, Neith, Hou Yi ir daug daugiau. Sujunkite jį su nerfu į karoliukus, o Aresas yra Conquest jėga. Jo galas kiekvieną kartą nudegins karoliukus, o jo garbanos turės priešų dievus, jei jūs galite juos nukentėti. Kiekvienas skliautas trunka 4 sekundes, taigi nešvenkite ir nešvenkite po vieną. Palaukite, kol prieš 3 sekundes užsidegsite 3 sekundes, o dar 3 - 3. Įsitikinkite, kad maksimaliai padidinsite šį truputį laiką ir nustatykite savo komandą už nužudymą, arba tiesiog paimkite juos patys.

Aresas yra palaikymas, kurį jūs turite būti pasirengęs eiti įžeidžiant, ir kitą, su kuriuo Blink yra privaloma.

Sobekas

Tai buvo sunkiausia man pasirinkti. Turiu Sobek, Bacchus ir Kumbhakarna toje pačioje bendroje srityje. Aš net maniau, kad Odinas čia yra toks stiprus, kad dabar aš turiu tokią stiprią poziciją ir pasirinkau jį per Sobeką daug kartų.

Galų gale aš apsigyvenu Sobek dėl kelių dalykų. Jo 50 proc. Anti-heal jo Sickening Strike yra nepakankamai įvertintas ir labai naudingas komandos kovose - net jei jis tik lėtina Neith, Chiron, Tyr ar kitų savižudybių gydymą. Man patinka rinkti „Sobek“ prieš Kali, nes Sobekas turi didelį žievelę su savo sumušimu ir smūgiu.

Galų gale, aš tikrai galiu suteikti žudikams sunkų laiką, nuolat juos nuplėšus, kai jie nardina mano nugaros liniją. Nors jis turi grobį, kuris yra 1 žmogaus inicijavimas, jis taip pat turi savo galutinį, kuris yra ir didelis inicijavimas. Maksimaliu lygiu tai yra 40% lėtai - ir jei tikrai norite išmušti priešo komandą, gaukite Izoliacijos perlas dar 25% lėtai. Jo pasyvus leidimas jam padaro dar didesnę žalą, kai jis išnyksta.

„Sobek“ yra „Ares“ palaikymas, kurį jūs turite būti pasirengęs įdėti į puolimą. Jis gali patirti žalą ir paimti jį taip pat.

Tai padaro mano 5 geriausius rėmėjus. Leiskite man žinoti, ką galvojate toliau. Kas, mano nuomone, praleido?

Taip pat patikrinkite kitą Smite vadovai. Skaitykite apie mūsų 5 geriausius „Solo Laners“, arba gaukite, kaip naudoti relikvijas.