Penkios priežastys, dėl kurių kilo riaušės legendų lygoje

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Tiems iš jūsų, kurie nežino, Legendų lygos gali laisvai žaisti „Multiplayer Online Battle Arena“ žaidimą, kurį sukūrė „Riot Games“ kompiuteriui ir „Mac“. Nuo 2012 m. Tai buvo labiausiai žaidžiamas PC žaidimas pasaulyje. Šiame žaidime bet kuriuo paros metu šį žaidimą žaidžia daugiau nei 7,5 mln. Žmonių. Praėjusių metų pabaigoje 32 milijonai žmonių žiūri į Pasaulio čempionatą, kad įvykis būtų labiausiai stebimas eSports renginys visą laiką ir nustatė didžiulius žingsnius žanrui ir sparčiai augančiai pramonei.

Jei esate į žaidimo sceną ir nesate girdėję Legendų lygosgreičiau apie tai girdėsite.


Pagrindinis žodis su visa tai yra „Multiplayer“. Geriau ar blogiau, LoL yra žaidimas, kuris nukrenta jus į duobes su 5 ar 9 kitais žaidėjais kovoje prieš mirtį. Tikimasi, kad dirbsite su savo komanda strategijoje ir pasikliaukite jų reakcijos laikais, kad pasiektumėte tikslus ir pasiektumėte pergalę.

Mano patirtis su LoL bendruomene iš esmės buvo neigiama. 3 metus grojau ir išjungiau, ir norėčiau pasidalinti su jumis tik nedidelė mano patirties dalis:

Keletas problemų, susijusių su 10 nepažįstamų žmonių sugrąžinimu į mūšio duobę, ginkluotus anonimiškumu ir ekranuotu savo privatumo dėka, yra tie patys, kuriuos matome „YouTube“ komentarų skyriuje arba tiems, kurie jums yra gaila, 4chan lenta.

1. Internetas sukuria keistą socialinę situaciją.

Anksčiau kiekvienas žodis, išeinantis iš jūsų burnos ir pasakęs kitiems žmonėms, buvo atliktas akis į akį arba telefonu. Rezultatas buvo tas pats: visi žinojo, kad tu esi. Jūs galiausiai buvote atsakingas už viską, ką pasakėte, ar naudojote rasinį sluoksnį, ar sušuko, kad ant lėktuvo jūs sėdėjote bombą.


Internete mes naudojame naudotojo vardus, kad nustatytume save. Retai yra tai, kad jūs netgi galite pradėti suprasti, kas sėdi už vartotojo vardo „ImaQTPie“ ... Bet tikrai yra profesionalus Legendų lygos žaidėjas, kuris naudoja šį pavadinimą ir per metus sumoka 30 000 dolerių atlyginimą iš „Riot Games“ ir net daugiau nei iš rėmėjų. Visi juokaujantys naudotojų vardų kaukė leidžia žmonėms pasakyti, ko nori, be apgailestavimo ar pasekmių baimės.

Ji taip pat dehumanizuoja žmones. Dabar vaikščiojantis žmogus tampa monitoriuje keliais simboliais. Šis monitoriuje esantis dalykas natūraliai reiškia mažiau nei kas nors, turintis šypseną ar banguojančią ranką, todėl jūs elgiatės su mažiau pagarba.

Įsivaizduokite, jei šis dalykas, kurį mažai gerbiate, kad bijo mažai, nusprendžia kitai komandai atsisakyti žudymo? Galite tikėtis, kad taip atsitiks:

2. Žmonės, žaidžiantys šį žaidimą, yra pavojingai pabrėžti arba, ironiškai, nepakankamai pabrėžti.

Legendų lygos yra „susitraukimo“ žaidimas. Tai žaidimas, kuris išbando grotuvo reakcijos laiką. Geras pavyzdys, kas gali atsitikti kiekviename žaidime, žr. Toliau:



Mesmerizing, ar ne? Net po trejų metų žaisti šį žaidimą aš vis dar sunku reaguoti per tokius didelius kovas, kaip ir daugelis kitų žaidėjų. Toks dalykas yra 10 žmonių rezultatas ir 20 rankų visų spaudos mygtukų vienu metu, kad jų čempionai perkeltų ir vykdytų sugebėjimus tiksliu momentu įsitraukti ar pabėgti ar varžytis ar apginti ... Tai labai intensyvus!

Natūralu, kad šios situacijos palieka jus labai nepasiruošusias ar jus ant kraštutinio krašto. Žmonės, kurie nepakankamai kovoja, dažnai yra kitiems, nes jie yra „noob“, arba jie nekreipia dėmesio, arba jie yra kiti įžeidžiantys / žeminantys daiktavardžiai. Po to, kai netrūksta laiko, nepakankamieji sugrįš su savo įžeidimais arba tiesiog nutildys kitus ragrus. Aš giriu pastarąją grupę be galo užimant aukštesnę žemę.

Žmonės, kurie atlieka ir atlieka savo vaidmenį kovose, dažnai atsiduria kitų, kurie nepakankamai veikia ir tampa ego freaks, akivaizdoje, kurie, manoma, niekada nepadarė klaidos savo žaidimų karjeroje. Kiekvienas žaidimas, kurio ego auga, arba stresas tampa realesnis, o grėsmės tampa intensyvesnės, kol pasiekia žaidimo sielvarto viršūnę: „Rage Quit“.

„Rage Quit“ yra galutinė pykčio forma: „Super Saiyan“, „Power Star“, „Triforce“, „Limit Break“. Tai, ką piktas žaidėjas tampa savo galingiausiu etapu. Taip galingas, kad jis sunaikina žaidėją. Tuo metu žaidėjas valdo tokią galią, kad jis paprasčiausiai imituoja ir patiria patirtį, kuri daro juos galais. Niekada nesirūpinkite, kad sunaikintumėte, nesunaikinkite savęs. Jūs esate geresnis už tai.

3. Žaisti prieš Meta

„Metagame“ yra platus terminas, paprastai naudojamas apibrėžti bet kokią strategiją, veiksmą ar metodą, naudojamą žaidime, kuris viršija nustatytą taisyklę, naudoja išorinius veiksnius, kad paveiktų žaidimą, arba viršija žaidime nustatytus numatomus apribojimus ar aplinką.

Tai reiškia, kad „LoL“ reiškia, kad, žaidžiant kitus žaidėjus, tikisi, kad šios bendros strategijos ir nustatytos taisyklės bus įvykdytos. Visada yra vienas džiungleris, du botai, vienas viršininkas ir vienas vidurinis kalbininkas. Šiai bendrai strategijai yra priežasčių, į kurias į šį straipsnį neįeisiu, tačiau faktas, kad žmonės to reikalauja, kad būtų įvykdytas. Ši strategija yra tokia populiari, kad „Riot Games“ keičia LoL, kad ji būtų pastovi.

Kai kas nors įžengia į žaidimą ir pareiškia, kad jie bus džiunglūs, kai komanda jau turi džiunglininką, galite tikėtis didelės apnuodijimo ar bent kelių nugalėtų komentarų. Kadangi „Meta“ yra taip plačiai priimta ir, matyt, šiuo metu ji yra stipri strategija, automatiškai bus nukreipta į žodinį sunaikinimą žaidime, nepaisant jūsų talento ar draugiškumo.

4. AFK žaidėjai

Gyvenimas vyksta. Kartais turėsite pakilti nuo sosto, kurį važinėjate į vaizdo žaidimą „Vallhalla“, ar tai yra nugaros skausmas, staigus noras atsipalaiduoti, rašyti, kad paskutinės minutės nuomos patikrinimas ... yra milijonų priežasčių, dėl kurių nebenaudoti žaidimo. Štai kodėl mes turime kiekvieno rinkos valdiklio pradžios mygtukus.

Išlipę iš LoL žaidimo, nėra pauzės. Žaidimas tęsiamas nepriklausomai nuo to, ar jūs pasitraukiate nuo klaviatūros, ar uždarote žaidimą kompiuteryje ir jūsų komandos draugai patenka į nepalankią padėtį. CHOO CHOO .. Kas tai? Čia ateina „Rage“ traukinys!


Nepriklausomai nuo to, ką darote kitame monitoriaus gale, nesvarbu, ar tai šepečiu dantis, ar kovojate nuo įsilaužimo, ar padedate savo močiukui paimti į maisto produktus, galite tikėtis, kad kažkas bus nusiminusi, kad palikote žaidimą blogoje vietoje net kelias sekundes.

5. Viskas vyksta dėl garbinimo teisių

Galbūt daugelis šių ankstesnių elementų gali būti vengiami, jei viskas, ką darėte žaidime, buvo sukaupta iš viso tinklalapių, nes tai yra amžina nuoroda į jūsų veiklą. Riaušės registruoja kiekvieną nužudymą, kiekvieną mirtį, kiekvieną laimėjimą ir praradimą ir skelbia jį visam laikui. Šią informaciją taip pat renka kitos svetainės, pvz., „Lolking.net“ ir „OP.GG“, kurias gali naudoti kiti žaidėjai, kad galėtų ieškoti galimų varžovų žaidimo metu ir jaustųsi dėl savo įgūdžių, kol jie susitiks mūšyje.

Dar blogiau yra tai, kad LoL turi reitingavimo sistemą. Po 10 reitinguotų rungtynių, žaidėjai yra suskirstyti į skirtingus lygius pagal medalius: bronzos, sidabro, aukso, platinos, deimantų ir „Challenger“. Reitinguotu režimu kiekvienas žaidimas suskaičiuojamas į šią jūsų įgūdžių kategoriją, kurią beveik tikrai tikrins ir patikrins kiti žaidėjai. Jūs pažodžiui suteikėte ženklelį, kuris lemia jūsų vertę šiame žaidime ir esate priverstas jį dėvėti. Garsiai pažįstamas?

Draugai, leiskite man papasakoti apie kitą neapykantos mongerių grupę, kad žmonės dėvėtų ženklelius ... jie buvo vadinami NAZIS!

Vėlgi, juokaujant, nes yra tiek daug, kad žaidėjai gali žaisti šiuos žaidimus, nykimo lygis yra daug, daug didesnis nei pasakyti, jei atsitiktinai nuvalėte Deathwing reidą World of Warcraft. Stebėtina, kad 30-60 minučių realiame pasaulyje, praleistame žaidime, kuris ima mokestį už abonentinį mokestį, gali būti mažesnis įniršis nei tik prarasti žaidimą Legendų lygos, kuri gali laisvai žaisti.

Prieš išvykdamas ir skambindamas visiems Riot'e, nacių ar pašaukti mirtį, pasitraukdamas iš savęs sunaikinimo, turiu pasakyti, kad yra nemažai žmonių, kurie nepatenka į mano plačiai paplitusius apibendrinimus. „Riot“ įdiegė sistemą, kuri apdovanoja šiuos žaidėjus, turinčius gana bannerius, kurie pasirenkami kaip būdas šlovinti gerą elgesį. Net su šia sistema aš pastebėjau, kad skudurai vis dar pyksta ir sugriauna patirtį, kuri turėtų būti įdomi visiems.

Žinoma, kiekvienas gali keistis. Jei buvote laimingas pabėgti nuo pirmiau minėtų dalykų, raginu jus komentuoti žemiau ir pasidalinti savo paslaptis!