5 geriausi žaidimai, kuriuos galima sumušti viename posėdyje

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
Mano darbas – stebėti mišką ir čia vyksta kažkas keisto.
Video.: Mano darbas – stebėti mišką ir čia vyksta kažkas keisto.

Turinys


Žaidimai užima daug laiko. Kiekvienas, kuris anksčiau žaidė JRPG arba Bethesda žaidimą, tikrai gali tai užtikrinti.

Norint įveikti kai kurias iš šių kampanijų, tai gali užtrukti 10 valandų valandų - o kai kuriais atvejais net 100s. Rengiantis Fallout 4, kuris, be abejo, bus 200 + valandų žaidimas, maniau, kad būtų naudinga sudaryti žaidimų sąrašą trumpesnėje spektro pusėje.


Tai, ką žmonės laiko „trumpu žaidimu“, yra santykinis, priklausomai nuo to, kokio tipo žaidimus jie paprastai žaidžia. Kai kurie žmonės sako, kad Nepriskirtas žaidimai yra labai trumpi, bet manau, kad jie yra puikus ilgis. Jau ilgiau, ir aš greičiausiai gausiu nuovargį nuo nepertraukiamo veiksmo.

Dėl šios demonstracijos kalbame apie žaidimus, kuriuos galima sumušti viename posėdyje. Norint sudaryti šį sąrašą, žaidime turi būti uždara patirtis, o tai reiškia, kad yra istorija su pradžia, viduriu ir pabaiga. Dauguma „iOS“ ar „arcade“ žaidimų, kurie gali vykti amžinai, neskaito. Nustatiau maksimalų laiką, per kurį žaidimo trukmė būtų 5 valandos.

Kitas

1. Kelionė: 2 valandos

„Šventasis sh * t, šis žaidimas yra visiškai gražus.“

Paprastai tai yra pirmoji reakcija, kai žaidžia visi Kelionė. Žaidimas prasideda dykumos viduryje, o jūsų personažas visiškai apsirengęs raudonais drabužiais.

Kai važiuojate, vienintelis vizualinis rodiklis, kuriuo kryptis turėtų būti vaikščioti, yra miglotas kalnas, kurio atstumas yra labai ryškus, o jo viršuje šviečia ryški šviesa. Visas žaidimo tikslas yra pasiekti šviesą kalno viršuje. Yra neaiškus sklypas, kurio aš vis dar nesuprantu, net po to, kai žaidžiu daug kartų.


Tikras šio žaidimo stiprumas yra žaidimo paprastumas, gražus meno stilius ir pagrindinė filosofinė žinia. Už šio paprasto ir tariamai nekenksmingo žaidimo yra gilus ir gilus reiškinys. Pats žaidimas neturi jokios aiškios istorijos, bet veikia kaip pati gyvenimo metafora. Jūs pabudote visiškai nesėkmingai, suraskite tikslą siekti, susirasti draugystę, pajusti praradimą ir baimę - tai atspindi pažodinį gyvenimo kelionę. Kaip kūrėjas Jenova Chen sakė:

„(...) mūsų dėmesys Kelionė buvo, kad žaidėjas jaustųsi nedidelis ir jaustųsi stebuklas, todėl, kai jie susiduria vienas su kitu internete, o ne galvoti apie tai, kaip turėčiau naudoti savo ginklą ant kito žaidėjo, norėjome, kad jie jaustųsi ryšį su kitu grotuvas.

2. Portalas: 3 valandos

Tai žaidimas, kurio dauguma iš mūsų tikriausiai yra gerai susipažinę. Portalas pirmą kartą išėjo Oranžinė dėžutė, „Valve“ žaidimų paketas. Kadangi tai buvo vienintelis pradinis IP iš krūva, nebuvo jokių lūkesčių dėl šio žaidimo. Žinoma, viskas, ką Valve liečia, automatiškai bus labiausiai žaidėjų sąrašo viršuje.

Portalas sukūrė tai, kas gali būti geriausias žaidimų mechanikas, kurį aš mačiau, kad tai kilo iš pirmojo asmens šaudyklės per pastaruosius 10 metų. „Portal“ ginklas leidžia sukurti jungiamuosius portalus iš vienos vietos į kitą. Šis žaidimas prasideda laboratorijoje, kurioje esate bandomasis subjektas, kuris yra naudojamas eksperimentuoti su „Portal Gun“ ir kaip žmonės gali jį naudoti, kad gautų praeities galvosūkius.

Kadangi ši žaidimo istorija daugiausia priklauso nuo bendravimo su moterišku AI, vadinamu GLaDOS, įdomiausia žaidimo dalis yra sąveika ir dialogas tarp dviejų simbolių - moreso nei bet kokio sklypo taško. Portalas yra pažodžiui skatinamas asmenybės, ir per daugelį metų sukėlė daugybę mémų.

Su įspūdingu žaidimo lygiu ir kūrybiniu portalo žaidimo naudojimu, kartu su labai rašytiniu dialogu, tai buvo vienas iš įsimintiniausių mano gyvenimo patirties.

3. Nebaigta gulbė- 3 valandos

„Padarykite pasaulį savo drobė“.

Šis žaidimas šiek tiek pažadėjo. Jūs pradėsite šį žaidimą visiškai tuščioje, baltoje erdvėje, be jokių žymeklių ar nuorodų, kur eiti. Tada spustelėsite dešinįjį paleidiklį, ir jūs turite sau vieną iš kūrybiškiausių bet kurio žaidimo patirties.

Kiekvienas šiame sąraše esantis žaidimas turi savo vizualinį stilių, tačiau šis jaučiamas tikrai ypatingas. Jis naudojo savo meno stilių ir protingą žaidimų mechaniką, kad suteiktų žmonėms galimybę atrasti pasaulį. Su kiekvienu žingsniu į šį tuščią, baltą pasaulį jūs pažymėsite kažką naujo: tvenkinį, medį, net pilį. Jis gali neatrodyti kaip daug, bet jūs negalite padėti, bet žvilgsnis į viso jo grožį, juodųjų skilimų kontrastą begalinėje baltojoje.

Ar Nebaigta gulbė pasikliauti triku? Ji. Tačiau žodis „gimmick“ jaučiamas nepagrįstai neigiamas konotacija nuo judesio kontrolės traku. Trumpai naudojami kaip būdas pramogauti žaidėją, tačiau trūkumas yra tas, kad didžiąją laiko dalį pramogų vertė nėra ilgai.

Trumpam žaidimui, tokiam kaip Nebaigta gulbė, kuri nuolat bando rasti naujų būdų, kaip įgyvendinti dažų rutulio mechaniką, ji visada stengiasi iš naujo atrasti save ir toliau būti linksma. Jai pavyksta pasiekti didžiąją žaidimo dalį, tik trumpai sulėtėjus.

4. Limbo- 4 valandos

Tai vienas baisus žaidimas. Jis nesiremia šokinėjimu ar gore, tik gryna ir paprasta atmosfera. Jūs žaidžiate kaip mažas berniukas, kuris, be jokio konteksto ar patarimų, nusileidžia šio labai migloto miško viduryje. Jūs esate išmestas į visa tai, ir kadangi jūs žaidžiate kaip vaikas, yra padidėjęs baimės ir pažeidžiamumo jausmas.

Limbo yra dėlionės platformingo žaidėjas, o žaidimo dizaineriai nesijaučia priversti jus nukreipti per kiekvieną nedidelę žaidimo detalę. Tai leidžia jums išsiaiškinti galvosūkius, didžiąja dalimi esant didelės įtampos situacijoms, kai vorai ar monstrai vejasi po tavęs. Nusivylimas, kurį jaučiatės, bando skubėti per galvosūkius.

Šis žaidimas yra tikrai protingas dizainas. Beveik visi siaubo žaidimai yra trečiojo asmens arba pirmojo asmens perspektyviniai veiksmo žaidimai. Tai leidžia žmonėms jaustis taip, tarsi jie patys būtų persekiojami, bet su šonine slinkimo perspektyva yra tam tikras atskyrimas nuo charakterio. Jie naudojo faktą, kad tu žaidi kaip vaikas ir kad jūs jaučiatės nuolat skubėję apeiti šią problemą ir taip pat jaustis nepatogiai.

5. Superbrothers: kardas ir Sworcery: 4,5 valandos

Tai yra vienintelė mobilioji programa šiame sąraše ir pirmasis „iOS“ žaidimas, kurį aš kada nors grojau jausmo istorijoje - vietoj tam tikro 5 minučių trukdymo. Aš iš tikrųjų sėdėjau ir žaidžiau šį žaidimą tarsi žaidžiu konsolės žaidimą. Aš nuvažiavau į savo namo gidinį kampą su savo iPad ir ausinėmis ir grojau per šį žaidimą per 3 ar 4 valandas.

Muzika yra svarbi visų žaidimų dalis, tačiau tokiam žaidimui, kur yra labai mažai veiksmų, kontrolė yra taškas ir paspaudimas, o istorija pasakyta labai vizualiai, muzika yra gyvybiškai svarbi. Nesėkminga, nepriekaištinga muzika būtų buvusi neįmanoma, kad šiame žaidime apskritai nebūtų kurstoma jokių emocijų. Laimei, muzika yra nuostabi, o žaidime yra vienas iš geriausių garso takelių, kuriuos girdėjau per metus. Jis sugeba sumaišyti hip-hop, techno ir klasikinius bei šiek tiek klausytis paprastų melodijų iš 8-bitų arba 16-bitų laikų. Melodijos pasilieka su jumis, iki to, kad jūs nesąmoningai pradėjote juos daužti, net nepastebėdami.

Istorijos faktiniai istorijos taškai man buvo prarasti, bet sklypo struktūra beveik žymi „Hero's Journey“ formatą beveik į T. Tai išplaukia iš moterų kario, skitų ir jos išnaudojimo, kai ji randa senąjį lobį. ir tt Istorija yra puikus etapas, rodantis puikią muziką ir puikų senosios mokyklos stiliaus meną.

Unikalūs žaidimai apie žaidimus - tai įvairių patirčių, kurias jie gali apimti, įvairovė. Tu gali žaisti Pikti paukščiai beveik visam laikui, jei norite, jokia istorija nereikalinga ir vis dar mėgautis patirtimi.

Tada yra ir kitų žaidimų Masinis efektas: epinė 30-40 valandų patirtis, kurią galite tiesiog pasinerti į istoriją ir būti visiškai įsišaknijusi. Tačiau kartais ilgesni žaidimai gali jaustis šiek tiek nustumti. Jūs negalite jų užbaigti vienu metu, nesvarbu, kiek norite. Galų gale turite priversti save pertraukti ir miegoti ar valgyti. Taigi patirtis yra sugadinta ir išsiskirstyta per kelias dienas.

Filmai ir televizijos laidos turi pranašumą, ir šie trumpesni žaidimai leidžia jums turėti panašią (nors ir interaktyvesnę) patirtį.

Kokie yra jūsų mėgstami trumpi žaidimai? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!