Turinys
- Tai buvo 3 metai nuo pradinio išleidimo, ar tai per vėlu?
- Laisvas Linux gali būti problemos dalis
- Varikliai labiau palaiko OS, bet vidaus varikliai vis dar trūksta
- Tai ne OS žaidimo mirtis, bet taip pat niekada nevėlu
2013 m Kapų plėšikas buvo labai gerai priimtas, vidutiniškai 86/100 per visas „Metacritic“ platformas. „Xbox 360“, „PC“ ir „PS3“ versijose „2014“ skirta „PS4“ ir „Xbox One“ versijoms „Definitive Edition“, bet dabar Kapų plėšikas dabar galima įsigyti „Linux“. Taip, tai vis dar yra 2013 m. Tombo Raiderio kilimas „Windows“ vis dar veikia tik dabar.
Tai buvo 3 metai nuo pradinio išleidimo, ar tai per vėlu?
„Linux“ niekada nepakankamai mėgsta žaidimų palaikymą. Jis visada paliekamas dulkėse, bet ar tai keičiasi? Ar „SteamOS“ stumdė kūrėjus, kad palaikytų platformą daugiau?
Pramoginiame likimo posūkyje „Linux“ įdiegimo norma galutiniams vartotojams sumažėjo, kai „SteamOS“ išleista 2013 m. Pabaigoje - tai nėra labai gerai OS. Laimei, niekas nepraranda pinigų, nes „Linux“ yra nemokama.
Laisvas Linux gali būti problemos dalis
Aš turiu galvoje, kad visi mums patinka laisvi dalykai, kas ne? Tačiau didžioji „Linux“ dalis yra patikimumas ir pasirinktys. Versijos variantų ir diegimo proceso plotis gali būti tik šiek tiek nepaprastas žmonėms, kurie mažiau žino apie kompiuterius, o „Windows“ ir „OS X“ mėgstamiausių įdiegimo paprastumas yra saugesnis pasirinkimas. OS X turi tik vieną variantą, naujausią, o „Windows“ dabar turi tik du su „Windows 10“ - ar norite „Home“ ar „Pro“? Abi yra 32 bitų ir 64 bitų (užuomina, visada eikite Pro). Suvedus „SteamOS“, galiu pasakyti, kad „Linux“ dabar yra labai lengva įdiegti, jei viskas vyksta sklandžiai. Jei jis nevyksta sklandžiai, arba jei man patinka keista sąranka, tai vis dar nėra lengva.
Dauguma žmonių yra tokie patys, kai diegiate „Linux“, nesvarbu, kokia jūsų patirtis.
Varikliai labiau palaiko OS, bet vidaus varikliai vis dar trūksta
Kitas „mažas“ problema yra ta, kad net ir su „SteamOS“ čia, ir daugiau žaidimų, palaikančių „Linux“, dėl to, kad naudotojų bazės atsisakymas, tai ne visada yra ekonomiškai naudinga ją palaikyti. Šiuolaikiniai varikliai, tokie kaip UE4 ir „Unity“, leidžia lengviau nei bet kada sukurti „Windows“, „OS X“ ir „Linux“. Tačiau žaidimų, kurie yra perkeliami vėliau, labai dažnai yra 6 mėnesiai ar ilgiau, kol jie bus perkelti į kitą nei „Windows“. Į Tomb Raider's jei tai buvo geras 3 metai, ir užtruko beveik 9 mėnesius Kapų plėšikas turi būti perkelta į OS X, kuri turi panašią problemą.
Tai ne OS žaidimo mirtis, bet taip pat niekada nevėlu
Kaip ir beveik visose pozicijose, turinčiose klausimą, atsakymas yra ne. Tai nėra per vėlu Kapų plėšikas paremti operacinę sistemą, tačiau tai keista Tombo Raiderio kilimas tuo pačiu metu negavo „Linux“ uosto apdorojimo, o varikliai yra labai panašūs. Galbūt kitą mėnesį ar taip?
Aš visada sakiau, kad kai tik „Linux“ turės tą patį - ar beveik tą patį - žaidimo palaikymą, kaip „Windows“, aš iš karto pereisiu prie jo. Aš vis dar laukiu tos dienos, bet kas ketina tai padaryti? Tai bus „Linux“ su „Win32 / UWA“ emuliatoriumi arba kūrėjais, kurių žaidimai bus palaikomi „Linux“ iš dėžutės. Atrodo, kad variklio kūrėjai pradeda vartoti apvalkalą, bet ar kūrėjai, kurie naudojasi savo vidaus varikliais, tęsiasi?
Ačiū „Steam Spy“ dėl pagalbos.
Pabrėžtas biuro ponia vaizdo šaltinis, SavaHapp.