Iš kūrėjų The Witcher, Nukritusieji yra artėjantis „Deck13“ ir „CI Games“ sukurtas vieno žaidėjo „RPG“ veiksmas, kurį paskelbs „Bandai Namco“ kompiuteriui, „Xbox One“ ir „PS4“.
Nukritusieji vyksta pasaulyje, kai dominuoja žiaurus ir blogas dievas. Po kankinimų eilučių, žmogiškumo padengia jo piktavališkumas, pakyla ir sunaikina demoniškąją kariuomenę, kol galiausiai sugebės pats geriausias dievas kovoti.
Žmogaus kolektyvinės psichikos ir kultūros poveikis yra gilus. Jie tiki, kad blogis gali ir turėtų būti ištremtas iš žmogaus prigimties. Sukuriamas nuodėmės kodas, kuriame išvardijami visi nusikaltimai, kuriuos gali atlikti mirtingieji. Kiekvienas, kuris nustatė, kad kažką padarė, jis yra akimirksniu apipavidalintas per savo veidą ir išmestas iš visuomenės, niekada grįžti.
Vėliau, praėjus šimtmečiams, demonai vėl pradeda atsigręžti, ir jie sunaikina žemę. Nusivylę dėl pagalbos, likusieji žmonės daro vienintelį logišką sprendimą, kurį jie gali priimti - jie nusprendžia, kad vienintelė jėga, kuri gali būti bloga, yra blogis. Paieška pradeda surasti išsklaidytąjį, kuris buvo užfiksuotas griežčiausiai bausme už savo nusikaltimus.
Vykdomasis gamintojas Tomasz Gop kovojo su žaidimo glostančiu palyginimu Tamsios sielos, kuris, be abejo, buvo įkvėpimas, bet ne išardymas.
„Tai sunku pradėti kūrėją, kad jis būtų glaudžiai susijęs su kažkuo, net jei tai yra kažkas, kas yra puikus įkvėpimas. Tačiau tuo pačiu metu, tik vieną dieną pasakiau:„ Ei, tu turi paleisti. manau, tik įsitikinkite, kad tai nebus išardymas, tai nebus blogas įkvėpimas “, ir nuo to laiko miegau geriau“, - sakė Gopas.
Gopas paaiškino, kad kova - „svarbiausias bruožas“ - labai skiriasi. Tai reikalauja daugiau įkvėpimo iš kovinių žaidimų, todėl kažkas, kas yra sklandesnė, greitesnė ir reaktyvesnė. Pvz., Žaidėjai gali išjungti bet kokią animaciją, kad blokuotų ar atakuotų.
"Yra koviniai žaidimai Tekken ir Gatvės kovotojas, yra elementų Tamsios sielos žaidimų ir pan., ir mes tikrai stengiamės prikabinti elementus, kurie sukėlė žaidimo jausmą, nubaustą daugeliui žaidėjų, ypač tiems, kurie nelaikomi žaidimais, pvz., 600 puslapių knygomis, kur jie turi įklijuoti nagus į ji. Tačiau, daugiau, kaip veiksmo filmas - mes esame veiksmo RPG, ir manau, kad Lordai yra labiau susiję su veiksmo puse.
„Tačiau tai, ką ji dalijasi, yra jo nuojauta dėl netikėtumų Nukritusieji pasikeis, kai nuotykis progresuos, išlaikydamas žaidėjus ant pirštų, o rankinis demo parodė vorų būtybes, kurios staiga nukrito nuo lubų, dažnai suteikiant žaidėjui gąsdinimo.
„Kritusieji nebus istorinis žaidimas, o panašus Tamsios sielos ji taupiai naudos supjaustytas scenas, ji taip pat tai pasakys per visame pasaulyje esančius garso failus.
„Mes nesistengiame priversti istoriją, kuri greičiausiai būtų tikėtina iš stiprių istorinių žaidimų ... Tačiau tuo pačiu metu norime išlaikyti, ką ortodoksiniai RPG gerbėjai tikisi iš tinkamo RPG“.
Simbolių kūrimas orientuotas į tris ramsčius: burtai, atributai ir įrankiai, tik pirmieji yra susieti su jūsų klase. Tai reiškia, kad įvairūs žaidimo ginklai ir šarvai gali būti sumaišyti, kad atitiktų jūsų stilių.
Magiški sugebėjimai yra labai galingi Nukritusieji. Įrankiai, skirti kovoti su sunkiais oponentais, apima paslėpimą, kad jie atsitrenktų iš užpakalinės dalies už papildomą žalą, o kai kuriais atvejais - alternatyvų kelią, kad būtų išvengta visos kovos.
Didelis dėmesys skiriamas jūsų priešininko stebėjimo ir jų judėjimo nustatymo svarbai, kad juos nugalėtų. Žaidimas yra sukurtas būti sudėtingas, bet tiksliai kaip iššūkis yra jums.
Praneškite mums, ką manote komentaruose.