Tom Clancy'o „Ghost Recon“ apžvalga

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tom Clancy'o „Ghost Recon“ apžvalga - Žaidynės
Tom Clancy'o „Ghost Recon“ apžvalga - Žaidynės

Turinys

Prieš nardydami į šią apžvalgą, noriu parodyti rankas. Kas žinojo, kad yra laisvas „Tom Clancy“ internetinis šaulys, kuris veikia daugiau nei metus? Ateik, būk sąžiningas. Aš ne. Ir tai taip susižavėjusi aš ketinau perduoti „FPS Gamer In Good Standing“ narystės kortelę. Aš kaltinu jį stumdydamas pagal mano radarą vienu paprastu faktu: internetiniai komandiniai taktiniai šauliai niekada nebuvo mano puodelis alaus.


Oi, aš grojau daug kartų Pareigos šauksmas ir Battlefield, Dabbled suKomandos tvirtovė 2 ir Planetė 2, bet ... TF2 yra per daug animacinių filmų dėl mano didelės raiškos jausmų (skrybėlės? Tikrai?), o tų kitų žaidėjų žaidėjai praleidžia tiek daug laiko, kad žaisti juos, ir taip gerai, kad priežastinis kritimas, kaip ir aš, neturi jokios galimybės. Aš pykstu išeiti daugiau kartų, nei man reikia prisiminti. Ne, aš norėčiau pasikliauti savo puikiais pojūčiais ir uber l33t pelės paleidimo pirštu (ką tik padariau sau šiek tiek užsukusį) prieš prastesnius botus per daugelį internetinių šaulių.

Dabar jūs tikriausiai klausiate savęs, kodėl turėtumėte toliau perskaityti šią apžvalgą? Nes aš daryti kaip daug Tom Clancy žaidimų, ir aš esu visų rūšių geeked Skyrius atvyksta į kompiuterį, todėl aš tikrai tikrai norite jiems patinka. Gal Tom Clancy'o „Ghost Recon Online“ (GRO) pakeisti mano požiūrį į žanrą? Išsiaiškinkime!


Kas tai?

GRO yra trečiojo asmens komandų šaulys, kur komandinis darbas yra svarbesnis galutiniame rungtynių rezultate nei jūsų „uber l33t trigerio pirštas“. Nuostabu. Aš jau buvau už 8-ių kamuoliukų prieš šaudydamas pirmąjį turą. Challenge išskyrė Ubisoft.

Assault, Specialist ir Recon yra trys skirtingos Ghost klasės, kurias galite žaisti bet kuriuo metu. Kiekviena klasė turi savo ginklų apkrovas, specialius įrenginius ir komandų palaikymo galimybes, kurios yra patobulinamos, kai uždirbate patirtį ir lygiateisi. Bet ... (visada yra, bet) visa, ką galima įsigyti internetinėje parduotuvėje, taip pat. Tik vienas ginklas iš kiekvienos klasės gali būti įtrauktas į mūšį; specialūs įrenginiai ir komandų sugebėjimai taip pat apsiriboja vienu ateitimi. Kadangi komandinis darbas yra svarbiausias dalykas, svarbu, kad tinkamas derinys iš trijų yra svarbus, jei norite kopijuoti mėgstamiausią Charlie Sheen žaidimą (laimėti!).

Šaudymo šautuvai, šautuvai, pistoletai ir granatos (šios dvi paskutinės yra universalios visose trijose klasėse), Assault klasė yra jūsų bakas ... taškas žmogus, kuris gali paimti didžiausią žalą. „Blitz“ suteikia „Assault“ bulletproof skydą ir perkrauna exoskeleton (galima tik „Assault“ klasėje), leisdamas jums groti žaidėjus. Šis apsvaiginimo išpuolis suteikia jums pakankamai laiko, kad juos išstumtumėte iš savo kančių. Šilumos sugebėjimas ne tik išmeta žalingas mikrobangų krosneles, bet ir apsunkina priešų taikinį savo ginklu (vaizdas ant ekrano virpesių). Assault padeda savo komandai suteikiant šarvus ar didindamas kovą su sveikata.


Specialistai savo naudai naudoja elektroninį karą. Ginkluotieji su lengvaisiais šautuvais ar šautuvais, jie taip pat veža aplink labai vėsius gizmos. „Blackout“ generuoja impulsą, kuris sutrikdo priešo elektroniką ir nuslopina priešus, o „Aegis“ leidžia mesti mobilųjį plazminį skydą, kuris pakeičia atvykstančių ratų skrydžio trajektoriją. Jų komandų sugebėjimai gali papildyti amuniciją arba padidinti jūsų komandos prietaisų įkrovimo lygį.

Recon yra grupės snaiperiai. Tarsi šie vaikinai nebūtų baisūs, GRO snaiperiai gali padaryti save nematomus trumpais laikotarpiais (per „Cloak“ gebėjimą). Jei nenorite eiti į snaiperio šautuvo maršrutą, visada galite pasigirti SMG, kad geriau apsaugotumėte aplinką. Be „Cloak“ galimybių, „Recon“ taip pat turi prieigą prie „Oracle“, elektroninės jutiklių sistemos, kuri atskleidžia (kitai savo komandai) tikslią priešo personalo vietą skenavimo diapazone. Jų palaikymo gebėjimai leidžia jiems aptikti sprintus priešus ar šautuvus ir perduoti šią informaciją netoliese esančioms komandos nariams.

Geras

Tom Clancy'o „Ghost Recon Online“ savo balaclavoje yra daug žaidimų.

GRO nepalieka „newbs“ tiesiai į mėsmalę. Kiekvienas prasideda pradedantiesiems grojaraštyje, atskiroje rungtynių eilėje, kuri leidžia „išmokti lynus“, tačiau veteranų žaidėjai neražino. Ir pasitikėk manimi ... jūs nenorite eiti prieš žaidėjus, kurių vardai, pvz., IKeelYou, FartBiscuit69 ir MisterBean, nežinant, ką darote. Jūs pasiliksite šioje pradedančiojoje zonoje tol, kol liksite žemiau 5 lygio, o jūs galite bet kada atsisakyti ... ne.

Kodėl? Kadangi žaidime yra MMO aspektas, kurio negalima ignoruoti. Kai žaidžiate, tuo pat metu uždirbate XP (Patirties taškai) ir RP (užklausos taškai). XP lygi jus ir atveria prieigą prie įvairių gebėjimų, ginklų ir įrangos. RP - tai „pinigai“, kuriuos naudojate norėdami įsigyti šių naujų įgūdžių, ginklų ir įrangos iš internetinės parduotuvės. Jūs taip pat uždirbate laimėjimus (pvz., Turėdami ilgiausią žudymo stulpą, būdami geriausi savo klasėje rungtynėse, laimėdami keletą žaidimų iš eilės ir pan.) Ir medalius.

Grafika yra lygiavertė dabartiniams šauliams, tačiau garsas mane ištiko kaip išskirtinį. Girdėjau kriauklių apvalkalus, kurie nukrito ant grindų mano galiniuose garsiakalbiuose, ir prisiekėu, kad kažkas mano, kad mano realybės asilas užsikabins.

Dangtelio sistema yra neįtikėtinai skysta. Be visų standartinių daiktų (dulkių už daiktų, šaudymo iš viršelio ir pan.), Galite skaluoti sienas, nuleisti į kelio padėtį arba pastatyti ant žemės. Be to, galite bet kada stumti kaip beisbolo žaidėjas, slankantis į antrą bazę. Aš tai daug naudoju, nes jis funkcionuoja ... ir atrodo gerai. Dangtelio naudojimas turi papildomų privalumų: padidina tikslumą, sumažina pistoleto atsitraukimą ir padidina jūsų sveikata.

Ryšio linijos tęsiasi nuo jūsų komandos narių, todėl jus labiau informuoja apie savo vietą. Spawn taškai yra tokie toli nuo priekinių linijų, kad nesąžiningi asilų kepurės netrukdytų stovyklavietėms rinkti nužudymus. Jūs niekada nebūsi užrakintas, kad galėtumėte žaisti vieną klasę, nes visi trys yra bet kuriuo metu prieinami (bet jūs turite juos lyginti atskirai).

Vienas iš geriausių internetinių šaulių raktų yra žinoti kiekvieno žemėlapio, pvz., Lindsay Lohan, išdėstymą, žino savo kelią aplink reabilitacijos centrą. Jei nepamirškite tiksliai, kur yra užspringti taškai, kur yra geriausia šnipinėjimo skylė, arba mažiausiai naudojamas maršrutas už priešo linijų ... jūs nužudysite ad infinitum. Per pirmuosius keturis naujus mokymo lygius yra tik 3 žemėlapiai. Laimei, jie padidėja iki aštuonių, kai paspausite penktą lygį. Mano mėgstamiausios yra Balaklava Sub Pen (Conquest), Xinyi rajonas (Holdout) ir Markovo stotis (Conquest). Tiesą sakant, visi aštuoni žemėlapiai yra gerai suprojektuoti ir tikrai įdomūs.

Specialieji prietaisai (Aegis, Blackout, Blitz) per pirmuosius keturis lygius nebuvo žaidžiami, tikriausiai todėl, kad niekas nežinojo, kaip juos naudoti. Tačiau jie jaučiasi, kai pajusite 5 lygį. Iš tikrųjų man įdomu, ar jie buvo per daug žaidimo, bet nuo to laiko GRO remiasi šiais ypatingais sugebėjimais, kad būtų „nauji ir skirtingi“.

Ir didžiausias „geras“? Žaidimo atsisiuntimas kainuoja jums nulinį dolerį, o jūsų dalyvavimo mokestis niekam nesuteikia prieigos prie kiekvienos klasės, režimo, žemėlapio ir gebėjimų GRO turi pasiūlyti.

Blogas

Bet visa tai gerumas ateina su bloga bloga.

Taip pat smagu, kaip turėjau su savo kolegomis naujuosius „Ghosts“ per pirmuosius keturis lygius ... visa tai išnyko antrą kartą, kai aš įdėtiu į didelį berniuką „camo“ kelnės ir įsiskverbau į gilų baseino galą. Mano pirmoji patirtis, kaip 5 lygio Assault, buvo tarsi vyksta iš Pop Warner į NFL. Tarp įgūdžių neatitikimo ir gebėjimo pirkti BFG, kurie žudo su vienu smūgiu ... Aš negalėjau gyventi ilgiau nei kelias sekundes. Nebuvo ilgai išsiaiškinta, kad pagrindiniai žaidimo įkrovimai suteikia jums tam tikrą trūkumą. Apatinė eilutė: jūs turėti pirkti galingesnius ginklus ir įtaisus, kad jie taptų konkurencingi, ir kad suvokimas privertė mane būti viena liūdna panda.

Žaidimas turi savo pokalbių klientą, bet visi skambėjo taip, lyg jie kalbėtų apie skardines ... po vandeniu. Ir tai buvo ne tik mano išblukimas, ar mano kompiuterio garso nustatymai. Aš mačiau (nes dauguma žmonių naudojo teksto pokalbių funkciją) daug skundų dėl žmonių nesupratimo.

Jei perkate ką „Ubisoft“ PR žmonės parduoda, GRO yra „naujos kartos kompiuterio daugelio žaidėjų šauliai“. Deja, tai tas pats senas marketingo lingingas, kurį girdėjome milijoną kartų anksčiau, ir tai nereiškia nieko. Tai kaip „Coors“, sakydami, kad jie yra „labiausiai gaivinantis alus“, bet niekada to neįrodydamas. Mano patarimai PR žmonėms: jūsų žodinis apgaulė nebeveikia. Žaidėjai yra pernelyg protingi, kad galėtų įsigyti „hype“. Taigi, ar GRO iš tiesų ką nors nauja į stalą? Ar tai man sukėlė: „ŠIOS DIDŽIAUSIOS NURODYMAI, KURIUOS NUO SLIKTOS VIRTUALIOS PAVASAROS!“. Ne visai. Bet ... tai nesutrukdė jai būti labai priklausomam ir pasmerktam.

Bjaurusis

GRO tai turi funkciją, kuri buvo smarkiai nukentėjusi ir dažnai su negraži lazda. Internetinė parduotuvė. Atvirkščiai, žaidimo laimėjimas scenarijus, kurį parduotuvė sukuria. Ir čia yra didžiausia problema, su kuria daugelis gali žaisti žaidimus ... jie turi kažką uždirbti.

Jeigu GROne tik parduotuvės kainos pripučiamos, bet ir galimybė įsigyti galingesnių ginklų. Tai daro žaidimą nesubalansuotu, o galų gale yra didelis slopintuvas įdomiam faktoriui. Kodėl? Kadangi žaidėjai (kaip ir aš), kurie tiesiog ieško kai kurių greito fragmentavimo, nenori praleisti savaičių užsidirbti pakankamai nulio, kad nusipirkčiau geresnių ginklų, kad tik būtų konkurencingi. Ir aš esu įsitikinęs, kad pragaras nesiruošia nužudyti 15 JAV dolerių už vieną virtualų ginklą! Tai tiesiog neįvyks. Bet atspėkite, ką? Kiti ... mielai. Žinau, nes į juos dažnai bėgo.

Bet pažvelkime tai iš kitos perspektyvos. Žaidimas yra visiškai laisvas atsisiųsti ir žaisti. „Ubisoft“ galėjo už tai sumokėti 50 JAV dolerių ir tikriausiai parduoti kaip ausų kištukus „Miley Cyrus“ koncerte. Taigi, su visais pinigais, kurių nepanaudojote ... kodėl gi ne naudoti, kad galėtum patys sau rimtai prisiminti? Penkiasdešimt dolerių nusipirks jums 7830 aukso monetas. Ta valiuta, kuri yra daug žaidimo, nusipirks virtualų arsenalą, kurį užmuštų bet kuris 80-ųjų Holivudo veiksmų žvaigždė.

Sprendimas

Apžvalgos - bet kuriai prekei bet kurioje terpėje - yra iš esmės sudėtingos ir iš esmės subjektyvus nes kiekvieno skonis yra skirtingas. Aš galiu mylėti vieną ypatingą bruožą apie tai, ką jūs visiškai nekenčiate, ir atvirkščiai. Bet aš nesiruošiu meluoti. Vyko daug meilės / neapykantos, ir aš keletą kartų pataikiau į rezultatą. Jis įveikė aukštesnę, kai buvau sumušęs ilgiausią žudymo stulpelį rungtynėse (geriant „Maker Mark 46“ viskį) ir nusileidžiau, kai FartBiscuit69 vienu metu nušovė. Galų gale visa tai išlygino ... ir aš ne praleidžiau bulvaro.

Tom Clancy's GRO privertė mane - asmenį, kuris nerūpėjo dėl taktinių taktinių šaulių - oficialiai priklausė nuo savo virtualių ugniagesių. Man įdomu (nepaisant to, kad noriu pyktis išeiti kas kelis raundus), ir tai viskas, ką galite paprašyti iš žaidimo.

Jei nuspręsite duoti GRO pabandykite, atsisiųskite jį (nemokamai!) ir ieškokite manęs internete (mano žyma yra „Badland“). Pažadu ne šaudyti tave atgal. Daug.

Mūsų vertinimas 7 Su šiek tiek kantrybės ir pinigų ... jūs taip pat galite būti elitiniu vaiduokliu.