Bausti blogą elgesį ar apdovanojimą „geras elgesys ir Quest“; Tai yra klausimas

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Bausti blogą elgesį ar apdovanojimą „geras elgesys ir Quest“; Tai yra klausimas - Žaidynės
Bausti blogą elgesį ar apdovanojimą „geras elgesys ir Quest“; Tai yra klausimas - Žaidynės

Turinys

MOBA žaidimai, kaip Legendų lygos, DotA 2, arba Smite, dažnai turi daug toksinio elgesio savo bendruomenėse. Įprasta, kad žaidėjai išskiria tam tikrą žaidėją ir juos persekioja visai rungtynei, arba žaidėjui nukreipti piktnaudžiavimo kalbą į kitą žaidėją, kuris daro klaidą. Bet kaip tai galima kovoti? Ar mes apdovanojame gerą elgesį ar nubausti blogą elgesį?


Žieduotasis želė padengia išskirtinį žaidėją.

Pozityvumas gali atlyginti, bet kaip?

Pažvelkime į neseniai paskelbtą pranešimą, kad Riot, kūrėjai Legendų lygos, bus naudingi žaidėjai, kurie praleido visą 2014 m. be jokių paslapčių paslaptingą odą. Tai skirta žaidėjams, kuriems nebuvo suteiktas pokalbio apribojimas, reitingo apribojimas, 14 dienų draudimas arba nuolatinis draudimas per 2014 metus. Tai yra atlygis tiems žaidėjams, kurie pakankamai elgėsi, kad netgi nebuvo apriboti pokalbio. Žinoma, tai nebūtinai yra teisingas atlygis, nes žaidėjai, kurie kartais išleido savo komandą, yra uždrausti dėl kai kurių žaidėjų pobūdžio, tačiau tai yra mažuma.

Žaidimai galėtų stengtis apdovanoti teigiamą elgesį, atlygindami žaidėjus rungtynių metu. Įsivaizduokite tai: žaidžiate labai konkurencingą rungtynę, o vienas jūsų komandos žaidėjas negali žaisti taip pat, kaip ir kiti. Daugelis žmonių šioje situacijoje pakenktų šiam kovojančiam žaidėjui. Bet būdamas geriausias žmogus, tu jiems duosite patarimų. Pasakykite jiems, kad jei jie žiūri jūsų nugarą ir iškviečia, jei mato ką nors, galite jiems padėti.


Jūs galų gale laimate šį žaidimą. Kadangi jūsų pastangos sukėlė rungtynes, jūsų komandos nariai kiekvienam suteiks jums nykščio langelį „yra epas“. Tai suteikia jums laikiną buferį ir visus žaidėjus, kurie jums padeda, padedant žudyti, uždegdami ugnį ar sugadindami jums, gauna bonusą „XP“ arba auksą - ne didžiulę premiją, bet kažką. Šis buferis taip pat suteikia jums virš galvos halo, todėl kiti žaidėjai gali matyti, koks didelis. Vėlgi, tai yra naudingas elgesys - ne tik jums, bet ir visai komandai.

Tokio tipo atlygio sistema suteikia labai stiprią paskatą žaidėjams siekti būti draugiškiems ir naudingiems - visada mėgstame tik ribotą / vieną kartą?

Ar teigiamas elgesys neturėtų būti norma?

Na taip, bet jūs turite apsvarstyti, kad daugelis žaidėjų neigiamai elgsis iš gryno įpročio. Šie žaidėjai turi būti kondicionuojami tol, kol geresnis elgesys yra antrasis pobūdis.


Blogai. Blogas žaidėjas! Jūs būsite nubausti, bet kaip?

Žaidimai dažnai turi sistemų, kuriose galite pranešti žaidėjams dėl įvairių priežasčių: piktnaudžiavimo kalba, seksizmu, rasizmu ar trolling / griefing kitiems. Po tam tikro ataskaitų skaičiaus žaidėjas gali uždrausti.

Į Legendų lygos ir Smite, uždrausti žaidėjai gali perkelti žaidėją į bronzą DotA 2 žaidėjas galėjo nustumti atgal į 0 lygį. Taip pat galite prarasti visus savo kosmetikos elementus kiekvienam žaidimui, kurį galite grįžti tik tada, jei įsigijote tikrais pinigais, kai pasiekiate tą konkretų lygį, arba po tam tikro laiko praėjo.

Nors tai gali veikti kai kuriems žaidėjams, tai nedaro daug, kad atbaidytų blogą elgesį žaidimo viduryje. Bet kas būtų, jei būtų įdiegta sistema, kuri nubaustų nusikaltėlius ar nesportinius žaidėjus, sukeldama jiems mažiau XP, mažiau aukso už nužudymą ir sukeldama kiekvieną priešo narį, kuris žudo tą žaidėją, kad gautų nedidelę premiją? Nusikaltęs žaidėjas gali turėti velnio ragus, kurie reiškia, kad priešingos komandos žaidėjai juos nukreips, o komandos nariai jų išvengs.

Tokiu būdu žaidėjai užkerta kelią, kad jie žinotų, kai jie padarė neteisingą, o tai verčia juos būti tinkamais kitiems žaidėjams. Tačiau tai gali turėti šalutinį poveikį. Vietoj to, kad mokytų žaidėjus, ką daryti, jis moko, ką daryti. Tai gali reikšti, kad sistema moko žaidėjus vengti neigiamumo, bet ne moko juos elgtis teigiamai. Geras elgesys nebūtinai taptų antruoju pobūdžiu, tik gebėjimu išvengti blogo - tai yra skirtingi dalykai.

Geras, blogas ar nieko?

Kuris metodas yra geriausias naudoti? Ar duodate atlygį epiniams žaidėjams, ar sutrinkite vidinius piktavališkus pykčio monstrus?

Atsakymas į visa tai yra mišinio naudojimas. Jei nenusikaltėte žmonių, pažeidėjai tiesiog nerūpi savo elgesiu, nes piktnaudžiavimas, kurį jie išleidžia, yra pats atlygis. Vis dėlto, jei sustabdysite jų veikimą, leisdami kitiems žaidėjams juos atsiskaityti už savo veiksmus, jie, žinoma, nenori būti nubausti. Taigi jie pradės elgtis geriau. Tuomet galite naudoti teigiamą sustiprinimą - nuolatinį atlygį už „gerą“ - nukreipti juos už atlygį. Ir kaip jie elgiasi geriau ir geriau, jie gaus dar daugiau naudos.

Dabar tikiuosi, kad taip galėsite:

Naujas atitikmuo = laikas didžiausias žmogus (jūs) susitikti naujas žmonių rinkinys.

Kokios naudos ar bausmės jums tektų? Kuris žaidimas yra?

Psichologinė pagalba, kurią suteikė GameSkinny rašytojas Esteban Padilla, nebūtų galėjusi rašyti be jo įžvalgos į žmogaus protą! Ačiū Esteban!