„Titanfall“ sėkmė yra kritikų rankose

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Complete Story and Lore of Apex Legends and Titanfall
Video.: The Complete Story and Lore of Apex Legends and Titanfall

Turinys

Taip, žinau, ką kiekvienas šaukia: „Nenoriu pasikliauti vertinimo balais, aš žinau, kas man patinka!“ Tačiau paprasčiausiai remiantis vien statistiniais duomenimis, yra aišku, kad dienos balų peržiūra gali padaryti arba nutraukti didžiausią vaizdo žaidimų skaičių. Tai yra dvigubai didesnė už numatomus naujus IP.


Yra priežastis, kodėl daugelis plėtros studijų gauna premijas, jei jų žaidimai viršija tam tikrą „Metascore“. Yra priežastis, kodėl leidėjai, pvz., „Electronic Arts“, nuolat nurodo, kad reikia aukštos kokybės produktų. Taip yra todėl, kad atvirai kalbant, žaidimai, kurių rezultatas yra didesnis, geriau. Tai ir rūpesčiai pramogoje; didžiausi filmų filmo tipai paprastai yra prastai apžvelgti (dažniausiai dėl to, kad jie yra įžeidžiantys ir kvaili), geriausiai peržiūrėtos knygos vargu ar viršija pardavimo diagramas (šiukšlinė kaip „50 pilkų atspalvių“ taisyklės), ir tt

Tačiau tai yra pramonė, kuri labai vertina vertinimo rezultatus. „Respawn Entertainment“ Titanfall, padėtis padidinama dešimt kartų.

Šie nauji IP gali būti sudėtingi

Tai sunku naujam IP smarkiai nukentėti. Tai tikrai yra. „Respawn“ žaidimas turi didžiulį rinkodaros spaudimą ir daugybę žodžių žodžių, todėl geriau, nei dauguma, kai ji per kelias savaites patenka į rinką. Be to, jei dėl kokių nors priežasčių žaidimo rezultatas yra prastas, nėra jokių abejonių, kad „Microsoft“ pajus girdimą. Akivaizdu, kad nauji IP neturi naudos iš pavadinimo prekės ženklo; nėra esamų gerbėjų stabilumo.


Nepriklausomai nuo to, koks karštas žaidimas atrodo, nesvarbu, kiek jis yra, nesvarbu, koks yra vidutinis peržiūros balas iš labiausiai matomų šaltinių. tikrai skauda. Ar mes visi prisimename Haze? Vienas iš labiausiai tikėtinų ir pribloškiamų titulų pirmaisiais „PlayStation 3“ epochos laikais, ir jis visiškai flopuotas. Per keletą mėnesių jis kūrė bankrotą (nors juos išgelbėjo Crytek).

Naujos kartos ir RIDICULOUS lūkesčiai

Be to, Titanfall turi kovoti su labai aukštais lūkesčiais. Tai ne tik naujas IP, turintis daug potencialų, tai taip pat vienas iš pirmųjų labai perspektyvių „Next-Gen“ titulų. Atminkite, kad naujosios konsolės neturėjo tiksliai žudiko programinės įrangos, kai praėjusį rudenį pateko į parduotuvių lentyną. Jie turėjo puikių trečiųjų šalių žaidimų (Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava, Call of Duty: Vaiduokliai, Kovos laukas 4, NBA 2K14ir tt), bet išskirtinė programinė įranga nebuvo visiškai supjaustyta.


Žaidėjai visur laukia žaidimo, kuris tik šaukia „artimiausio“ ir dabar susiduria su juo. Titanfall yra ypač dėmesio centre. Tai naujas IP, tai naujos kartos žaidimų pradžia. ir tai turėtų paskatinti „Xbox One“ pardavimą. Yra tik taip daug važiuojant šiuo pavadinimu ir jei jis net truputį trumpas, bus pasekmių. Metascore žemiau 9 bus laikomas nusivylimu daugeliui.

Visa tai suprantama, kad žaidime gali būti pakankamai reklaminės galios, kad būtų galima sušvelninti nepilnamečius iš recenzentų. Dauguma naujų IP neturi šio pranašumo. Todėl aš nesakau, kad kritikai visiškai diktuos Titanfallsėkmė, bet sakau, kad, atsižvelgiant į situaciją iš visų aspektų, šis žaidimas vis dar turi būti plačiai patvirtintas ir pripažintas, kad būtų tikras reiškinys.