Titanfall kalba pats. Multiplayer, kuris išdrįso būti skirtingas, žaidimo režimai reimagined, žemėlapiai su daug gylis ir įkelti parinktis, kurios gali iš tikrųjų pakeisti mūšio banga.
Skirtumas tarp žemo ir maksimalaus yra toks, kaip naktis ir diena, tačiau tarp „max“ ir „Xbox One“ tai yra daugiau kaip tonuotų stiklų pora, išlaikanti saulę.
„Respawn Entertainment“ sukūrė fantastišką darbą su „Source“ varikliu, iš tikrųjų išjungdamas detales ir efektus, kurie yra malonūs pojūčiams ir prideda gylį gameplay. Tai puikus pirmasis išvykimas iš „Respawn Entertainment“ ir „EA“ partnerystės. jis ilgai gali tęstis.
Kaip visa tai atrodo? Pažvelkite į save ir praneškite mums savo komentaruose, ką galvojate Titanfall.