„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; Geležies asamblėja

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 14 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; Geležies asamblėja - Žaidynės
„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; Geležies asamblėja - Žaidynės

Turinys

„Blackrock Foundry“ yra nelinijinis keturių sparnų pavyzdys, leidžiantis World of Warcraft žaidėjai susiduria su keliomis viršininkėmis bet kokioje jų pageidavimu. Šis vadovas skirtas optimaliausiems pasirinkimams, atsižvelgiant į tai, kiek sunku yra kiekvienas bosas kiekviename sparne.


Kai kuriuos viršininkus gali tekti praleisti paprasčiausiai dėl to, kad jie yra suprojektuoti taip, kad susidurtų vėliau, o ne išvalydami visą skyrių. Geležiniai tarnautojai yra galutinis geležies asamblėjos viršininkas ir pareikalaus, kad žaidėjai susidurtų su jais vėliau dėl įprastų, herojiškų ir mitinių sunkumų.

Kiti sparnai yra: Slagworks, The Black Forge ir Blackhand's Crucible. Šie reitingai grindžiami pirmuoju įspūdžiu ir kiekvieno vadovo pralaimėjimu.

Beastlord Darmac

„Beastlord Darmac“ yra kelių etapų kova su galimybėmis kontroliuoti šias fazes per „Prime Beasts“. Kiekvienas „Prime Beast“ turi savo sugebėjimų rinkinį, o Darmac yra montuojamas ant jų. Bet kai jie nužudomi, jis sunaudos kritusių širdį, kad išlaikytų savo sugebėjimus sau.


Lengviausias būdas susidoroti su kiekvienu „Prime Beast“ yra toks: „Cruelfang“, „Ironcrusher“, tada „Dreadwing“. Tankai turės perkelti Darmacą šalia kito premjero žvėries kiekvienam perėjimui, bet nepamirškite traukti jį ir jo kalną link pakuotės žvėrių.

Raidas, ypač pakilęs ir gydantis, turėtų išplisti. Taip siekiama išvengti kai kurių bendrų pažeidimų, atsiradusių dėl sunkiųjų blauzdų, erškėčių ir ašarų, štampavimo, konfrontacijos ir „Inferno“ kvėpavimo / perkaitinto šrapnelio.

Svarbu, kad DPS suprastų žudymo prioritetą su visais papildomais „Call the Pack“ ir „Heavy Spears“ priedais. Bet kokie žaidėjai, kurie įsitraukė į apačią, yra svarbiausi, o Melee turėtų pabandyti prilipti „Beastlord Darmac“ ir Prime Beast.

Bet kuri klasė, turinti „DoT“, turėtų juos nukreipti į „Heavy Spears“, kad sumažintų jų skaičių, kol „Beastlord Darmac“ prisiims Rylak sugebėjimus. Be to, daktarai turi būti atnaujinami ant viršininko, kol jis pritvirtins „Prime Beast“.


2 etapas: Žvėris

„Cruelfang“ yra paprasčiausias „Prime Beasts“ susitikimas. „Ragas ir plyšimas“ metu Melee norės išeiti iš tankų, kai grįžta, kad išvengtų įkrovimo debuff. „Pack Beasts“ turės būti svarbiausias prioritetas, nes „Worg“ padidins savo atakų greitį su „Savage Howl“, kuris gali būti išsklaidytas iš „Prime Beast“ su gelbėjimo pašalinimo sugebėjimais (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

„Ironcrusher“ siūlo „Tantrum“ visapusišką žalą, kuri turėtų būti sušvelninta dėl žalos mažinimo. Stampede bus sunkiau Melee išvengti, bet lengviau Range / Heals, nes jie bus išskaidyti. Būkite pasirengę nugriauti sugebėjimą sugriauti.

Dreadwing turi mažiausią kontrolę, ypač su „Inferno Breath“. „Raid“ nariai turės būti pasirengę greitai išeiti iš liepsnos, o „Breath“ sukrauti debuffai gali būti išsklaidyti. Bet dar svarbiau yra tai, kad visi žemės paviršiai daro įtaką žaidėjams, kurie neturėtų stovėti: ugniniai žemės dėmės, užsidegusios Inferno kvėpavimo taku, ir rūkančios pakuotės žvėrys.

3 etapas: dvasinis įpėdinis

Galutinis etapas, kai „Darmac“ bus įgaliotas visų trijų „Prime Beasts“, bus sunkiausias. Būtent per šią susitikimo dalį Bloodlust / Heroism / Time Warp turėtų būti perduodama.

Kadangi nebebus daugiau premjerų, tankai turėtų priartėti prie „Pack Beasts“ neršto taško. Bet vėlgi, „Pack Beast“ lavonai taip pat užsikreips su „Beastlord Darmac“, todėl turėtų būti lėtai judinami, kad būtų išvengta ugnies.

Operatorius Thogar

Operatorius „Thogar“ yra labiau aplinkosaugos susitikimas, kuriam reikalingas sunkus judėjimas ir supratimas apie RAID. Nors bosas nekelia grėsmės su savo gebėjimų sąrašu, „Moving Trains and Reinforcements“ suteiks didžiąją dalį iššūkio.

Prieš traukiant bosą, reidą reikia suskirstyti į dvi grupes. nes tam tikru metu susidūrimo metu, puolimas bus priverstas į abi puses susidūrimo srityje. Cisternoms nereikės priskirti grupėms, nes jos gali keistis priklausomai nuo grėsmės sukimosi.

Susitikimo pradžioje turėtų būti naudojamas kraujo geismas / herojiškumas / „Timewarp“. Operatorius „Thogar“ taip pat turėtų būti traukiamas į 3 takelį, nes jam reikės minimalių judesių.

C'mon ir važiuokite

„Moving Trains“ susitikime yra numatyti keturi takeliai (atitinkamai pažymėti).Žaidėjai, kurie per lėtai nutolę nuo atvykstančių traukinių, bus išmesti per RAID rajoną ir miršta iš karto. Susidūrę su fotoaparatu prie vieno durų rinkinio, įspėsite, kai traukinys ateis kaip vienas ar daugiau.

Nors dauguma žaidėjų norės būti „saugių“ takelių rinkinyje, reidas norės laisvai pasklisti, kad išvengtų žalos. Prototipo impulso granata ir uždelstas apgultis Bombos pakrauna ribotą susidūrimo zoną. Žaidėjai turėtų nukrypti nuo šių ir kitų draugų, kai jie nukreipti.

Kai kurie traukiniai nustos teikti sustiprinimus. Šie sustiprinimai yra 3 skirtingose ​​grupėse:

  • 4 Geležies įtrūkimai ir 12 geležies reljefų
  • 2 „Iron Crack-Shots“, 2 „Grom'kar Flamemenders“ ir 1 „Grom'kar Man-At-Arms“
  • 1 Geležies turkų seržantas

Žaidėjai norės nužudyti sutvirtinimus pirmenybės tvarka: „Grom'kar Flamemenders“> „Grom'kar Man-At-Arms“> „Iron Crack-Shots“> „Iron Raiders“. Melee nori nutraukti „Flamemenders“ „Cauterizing Bolt“ ir atsistoti už „Man-At-Arms“, kad išvengtumėte „Reckless Slash“. Priartėję turėsite sutelkti dėmesį į bet kokį „Iron Gunnery Sergeants“, kaip jie atrodo.

Pagrindinė priežastis, dėl kurios stiprinimo priemonės turėtų būti išimtos kuo greičiau, yra dėl to, kad jie yra naudingi iš operatoriaus Thogar: Berated. Tai kraunamasis buferis, kuris padidina žalos, skubėjimo ir judėjimo greitį, tuo pačiu sumažindamas liejimo laiką.

Apie ketvirtąjį (9-ojo traukinio) ir 10-ojo (23-ojo traukinio) sutvirtinimų rinkinį, trasoje bus stebimi 2 ir 3 traukiniai, kurie sustoja ant vidinių takų. Čia grupės turės suskaidyti ir nugalėti du „Iron Crack-Shots“ ir „Raiders“ (4-ojo rinkinio) rinkinius arba vieną „Iron Crack-Shots“ ir „Raiders“ rinkinį, taip pat vieną rinkinį „Iron Crack-Shots“, „Grom'kar Flamemenders“ ir „Man“ -Ar ginklų (10-asis rinkinys).

Pažymėtina, kad bet koks bakas turi grėsmę „Thogar“, kai „Man-At-Arms“ atvyksta, taip pat neturėtų jį pasiimti. Vietoj to, „Off-Tank“ turėtų būti su „Man-At-Arms“ grupe, kad išvengtų boso „Berate“.

Per 9-ąjį (20-ojo traukinio) sutvirtinimų rinkinį atvyksta du geležinės gunnerijos seržantai. Idealiu atveju diapazonas turėtų sutelkti dėmesį į vieną seržantą vienu metu, kad būtų išvengta dviejų žaidėjų, kuriems taikytos uždelstos Siege bombos.

Iron Maidens

„Iron Maidens“ yra tarybinis susitikimas (tai reiškia, kad viršininkai nedalyvauja sveikatingumo baseine) su trimis bosais, su kuriais kovojama. Kiekvienas bosas turėtų turėti vienodą sveikatą pirmiesiems 80%. Susitikimas turi minkštą laikmatį, kai tik vienas iš viršininkų pasiekia 20%, nes jie bus nugriauti nuo 100 geležies Fury galutinių sugebėjimų.

Didžioji dalis kovos bus prieš visus tris viršininkus, tačiau mažai grupei reikės padalinti į „Dreadnaught Ship“ su vienu iš viršininkų.

Prieš ištraukiant viršininkus, turėtų būti paskirta „Dreadnaught“ komanda. Vienas gydytojas, 4-5 DPS, ir (priklausomai) 1 Bakas turės pakabinti ant užkabintų grandinių tarp dokų ir „Dreadnaught Ship“, kad galėtumėte įlipti į viršų.

Geležinis įniršis

Visi trys viršininkai turėtų būti tankinami maždaug pradinės susidūrimo zonos centre. Vienas iš viršininkų, admirolas Gar'anas, neturi grėsmės lentelės, todėl tradiciškai negali būti tankinamas. Melee turėtų sukrauti už visų viršininkų, o diapazonas ir gydymas išsiskiria vienas nuo kito.

Nurodytas plotas turėtų būti pažymėtas kraujo ritualui. Tai yra toks, kad kiti RAID nariai negaus kristalizuoto kraujo, kuris turėtų būti sulaikytas tik „Marak“ kraujo bake.

Žaidėjai, kuriems skirta „Rapid Fire“, turėtų greitai pereiti nuo partijos narių ir padaryti viską, kad būtų išvengta didelių sprogstamųjų bombų. Idealiu atveju tie, kuriems šis debuff nukreiptas, turėtų judėti iš lauko ribų.

30 Geležinis įniršis

Marakas gaus „Bloodsoaked Heartseeker“ 30 geležies fury. Kadangi reidai jau turėtų būti išskirstyti, ji neturėtų pakenkti tiek daug žalos, kiek daugiau turi keliauti. Tai gali būti problemiška tik tada, kai Melee nukreipta vienas į kitą.

Užtikrinti, kad Sorka įgytų konvulsyvių šešėlių, kurios niekada neturėtų būti išsklaidytos. Jei jis bus išstumtas, jis sukels didelę žalą nuo šešėlių sprogimo, atsižvelgiant į likusių kaminų skaičių.

Admirolas Gar'anas savo lankytinas vietas rinks atsitiktinai žaisdamas žaidėjas su ryškiai raudona linija įsiskverbimui. Tikslinis žaidėjas padarys didelę žalą, taigi likusieji reidai turėtų patekti į regėjimo liniją sugadinti žalą.

Aš plaukiu su „Dreadnaught Ship“

Apytiksliai 1:00, 4:20 ir 7:20 į vieną susitikimą vienas bosas, turintis mažiausią sveikatą, priims „Dreadnaught“ laivą ir pradės pašildyti pagrindinį „Obliteration Barrage“ patranką, kuri sukels reidą. Vėlgi, 1 gydytojas, 4-5 DPS ir galbūt 1 bakas (priklausomai nuo boso) turėtų pakabinti kablio grandines.

Komanda, kuri eina į viršų, turės išimti laivo denius ir sutalpinti šilumą su šaudmenimis, esančiais laivo priekyje.

Raidas turi ribotą kontrolę dėl to, kuriam bosui bus priskirtas „Dreadnaught Ship“. Geriausia galima užsakyti Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Siųsti Sorko bakas
    • Tankas turi perimti Gorako mirtiną metimą
    • Nužudyk geležies vizualizatorius, kai skaldote Goraką
    • Kai fiksuotas, kite Eviscerators aplink Gorak ratą
  • Admirolas Gar'anas
    • Nereikalaujama bako
    • Nutraukti Medic Rogg's Stark Barrier> Apsauginė žemė> Grandinės žaibas
    • Venkite sugadinti šalį, kai nukreipiamas „Grapeshot Blast“
  • Marak the Blooded
    • Siųsti Marako bakas
    • Perkelkite „Uk'urogg“ ir šalį iš „Corrupted Blood pools“

Detonacijos seka

Nors vienas iš viršininkų yra „Dreadnaught“, o nedidelė partija nutraukia sustabdymą „Obliteration Blast“, likusiam reidui reikės nugalėti bombas. Yra du kartojimai, kol „Dreadnaught“ komanda bus sėkminga:

  • Bombardavimo modelis Alfa: 8 maži tinkleliai rodo bombų paskirties vietą
  • Bombardavimo modelis Omega: likusi sritis užpildys tinklelius, kad parodytų bombų vietas

Jei žaidėjas neišvyksta iš pažymėtų raudonų zonų, jie užsidegs gaisro metu ir bus nugriauti. Kai „Alpha“ nusileido, žaidėjai turėtų judėti ten, kur nusileido, kad išvengtų Omega. Tačiau jie neturėtų likti Alfa zonose, kol bombos sprogs. Kai „Alpha“ rinkinys sprogo, plotas yra saugus, kad „Omegas“ sprogtų.

20% sveikatos / 100 geležies įniršio

Kai vienas iš viršininkų pasiekia 20%, jie įgyja geležinę valią, kuri iš karto suteiks jiems visus 100 geležies fury. Štai kodėl taip svarbu, kad visi trys sveikatos skaitikliai būtų kuo mažiau vienodi. Čia yra žudymo tvarka šiame etape: Marakas> Sorka arba Gar'anas.

Kai tik 100 geležies dūmų triukšmo, Melee DPS turėtų pereiti prie „Marak the Blooded“, nes ji Sanguine Strike patiria didelę didelę žalą. Bakas ir išgydymas turėtų būti grandinės valcavimo išgyvenamumas, kad būtų sumažinta žala dėl traumos.

Enforcer Sorka žvelgs į atsitiktinį žaidėją su „Dark Hunt“. Tikslas turėtų naudoti asmeninį švelninimą, o gydytojai turėtų pasiruošti didelėms žalai. Drausmės kunigai yra ypač naudingi valios ar galios žodžio: skydo aiškumui.

Kadangi admirolas Gar'anas neturi grėsmių lentelės, ji eis apie kambarį, kad dislokuotų bokštus, kurie išspaudžia ugnies kamuolius. Norint sumažinti jų skaičių nuo neršto, pirmiausia norėsite sutelkti dėmesį į kiekvieną Dominator Turret, prieš padedant sumažinti vieną iš viršininkų. Cisternos taip pat gali traukti Maraką ir Sorką link Turret neršto, kad padėtų juos susilpninti, jei grupė neturi pakankamai diapazono.

Slagworks | Black Forge | Blackhand's Crucible