TIMEframe & dvitaškis; Apokalipsės momentinė nuotrauka

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
TIMEframe & dvitaškis; Apokalipsės momentinė nuotrauka - Žaidynės
TIMEframe & dvitaškis; Apokalipsės momentinė nuotrauka - Žaidynės

Turinys

Ėjimo simuliatorius. Štai ką šis žaidimas pažymėtas kaip „Steam“: a Ėjimas Simuliatorius. Kadangi žinote, kad esate laukinis važiavimas, kai žaidimo pagrindinis mechanikas nuvažiuoja per tuščią lauką nuo A taško iki B taško


Jei esate pakankamai turtingas, kad jį vadintumėte žaidimu, tai yra.

Bet a (išvalo gerklę) Ėjimo simuliatorius, TIMEframe turi įspūdingą koncepciją: jame patiriate paskutines senovės civilizacijos akimirkas, prieš jas sunaikinus kritimo kometa. Renginys vyksta per 10 sekundžių, bet jūs patiriate jį itin lėtai, todėl kiekvieną sekundę ištrinama į visą minutę. Jūs turite 10 minučių vaikščioti į kiekvieną orientyrą, išsibarsčiusį aplink slėnį, ir surinkti žemės kraštą, kol kometas sunaikins viską.

Skamba kaip epas ir liūdnas, ar ne? Na, TIMEframe nėra nė vienas iš šių dalykų. Tai beprasmiška šūkis per nuobodu žemę, kuri nesugebėjo įkvėpti, sužadinti ar net manęs dominti.

Žaidimo pradžioje jūs įsitraukiate į didžiulio bokšto pagrindą slėnio viduryje, be jokių nurodymų, išskyrus taškinio modelio žemėlapį, kuriame nurodomos lankytinos vietos. Nuo tada jūs praleisite daug laiko, laikydami W klavišą. Kai išeisite iš bokšto, pastebėsite du dalykus: vieną, žemo polo meno stilių su rudos, šviesiai rudos spalvos paletę ir žąsų žalią žolę. Niekas neišsiskiria kaip ypač gražus ar įdomus; ir du, nesėkminga, apleista muzika, kuri yra vienintelė šio žaidimo ypatybė.


Numatytasis, vaikščiojimas aplink muziką yra įsišaknijęs smuikas ir kvėpuojanti vėjo skambėjimo klaviatūra, primenanti muziką iš Paskutinis iš mūsų, Fallout, ir Šis mano karas. Sakau numatytąjį, nes muzika prideda naujus instrumentus, kai aplankomas naujas paminklas: kai bokšte, akustinė gitara sklinda su tripletu arpeggios ir dangaus choras atgal; kai tarp vėjo malūnų, šiek tiek lengvesnis, laisvesnis fortepijonas ir gitaros duetas; o „CIty“ - vieniša gitara stumdo kai kuriuos smulkius akordus. Ne nuostabus, bet gerokai didesnis už vidurkį.

Visa kita yra tiesiog tokia nuobodu. Pasaulis buvo pernelyg retas ir vienodas, kad įtikintų mane, kad tai buvo tikra, gyva civilizacija. Yra keturiolika vietų aplankyti, tarp jų daug nieko, ir nė viena iš tų vietų nėra labai įdomi. Nėra žmonių, gyvūnų, jokių mažų žmogiškųjų pasikartojimų, dėl kurių ši vieta būtų sunaikinta. Tai nuobodu, dude!


Dabar turiu keletą teorijų apie tai, kokį emocinį ryšį šis žaidimas bandė padaryti, ir nė vienas iš jų neveikia:

1. Artėjančio bausmės jausmas, beviltiškai stengiantis išgelbėti tiek šios vietos istoriją, kol jis sunaikinamas, žinant, kad jūs niekada to nepadarysite.

Tai būtų buvusi intensyvi ir apgalvota patirtis, jei kometa nukentėjo ir ekranas liko baltas, jūs ne tik vėl sugrįžėte atgal į bokštą, bet ir visa jūsų pažanga. Jūs tiesiog išeinate ir suraskite kitus paminklus taip, tarsi nieko nebūtų. ? Tada, ką man suteikti laiko ribą? Jūs tik paėmėte visas nesėkmės pasekmes! Dabar kometa yra vos nepatogumų. Jau nebėra dramos, jokios įtampos.

2. Ramus pasivaikščiojimas per slėnį, nudažytas melancholija, nes žinote, kad viskas išnyksta.

Tada jie galėjo stovėti, kad padarytų gražesnį žaidimą. Šis žaidimas atrodo kaip iš kartono ir alavo folijos. Myst, daug geresnis žvalgymo žaidimas, 1993 m. atrodė geriau nei tuo atveju. Jei ketinate naudoti tokį mažo ištikimybės meno stilių, geriau tai padaryti. Pasivaikščiojimas aplink purvą rudą popieriaus-ūžyną tampa senas.

3. Tragiškas civilizacijos mirties liudijimas, bejėgis sustabdyti neišvengiamą.

Tai nėra tikra vieta! Jis neturi žmonių! Nėra augintinių! Nieko žmogus nesiliečia! Įsivaizduokite, kiek labiau liūdna tai būtų, jei lėtai judant matėme žmones, kurie paniką gatvėse, motinas, turinčias vaikų, ir piuso piliečius laukuose, kurie meldžiasi dėl išgelbėjimo? Įsivaizduokite, kiek labiau pasipriešinęs šis apokalipsės momentinis vaizdas būtų buvęs, jei jis tik būtų žmonių jame!

Štai žaidimo, kuriame jis teisingas, pavyzdys: Majoros kaukė. TAI turėjo įtampą ir artėjančio bausmės jausmą. TAI turėjo melancholiją žvelgti į gražią Terminos kraštą ir žinant, kad ji vėl ir vėl bus sunaikinta. TAI turėjo tragediją ir siaubą stebėti pasaulį ir jo žmones lėtai skyla. Šis žaidimas gavo laiko kilpos žaidimą ir tai yra žaidimas, kurio atsitiktinių sėklų žaidimai turėjo turėti.

Keletas tweaks beveik bet kuria kryptimi ir šis žaidimas galėjo būti apgalvotas, nepamirštamas įspūdis. Iš tikrųjų tai yra toks pat linksmas ar mąstantis, kaip ir maisto produktams. Jei jus domina meno stilius ir muzika, nuo šio rašymo jis parduodamas „Steam“. Bet nemokamai išleidau iš priekabų ir ekrano nuotraukų.

Mūsų vertinimas 5 Žaidimas iš atsitiktinių sėklų žaidimų su puikia idėja ir prastu, nuobodu vykdymu. Skamba puikiai. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas