Turinys
Vienintelis dalykas, kurį turime bijoti, yra baimė - beprasmiška, nepagrįsta, nepagrįsta terora, kuri paralyžia būtinas pastangas paversti atkūrimą į priekį.
Per savo pirmąjį inauguracinį adresą, Franklinas D. Rooseveltas išreiškė šiuos svarbius žodžius, žodžius, skirtus įgalinti ir skatinti tuos, kurie neleidžia jiems baimės nusiaubti. Tačiau, kaip ir daugelis kitų dalykų, lengviau pasakyti, nei padaryti.
Blogis turi veidą, bet baimę? Baimė neturi nieko daugiau, kaip antraštė, o kalbant apie vaizdo žaidimus, neabejotinai yra tikrosios baimės pavadinimas Lieknas ir visus sekančius žaidimus.
Dabar nebandykite tęsti šio straipsnio, nes tikėjotės tokių pavadinimų, kaip P.T, Outlast ar net BAIMĖ. Tiesa, šie žaidimai iš tikrųjų yra baisūs, bet kokiu būdu? Atsakymas yra; jausmas, kad mes, žaidėjai, tikime ir priimame tam tikras savybes kaip baisi. Haunted house, crazed maniacs, baisūs skaičiai ir smurto veiksmai yra tik keletas tipiškų siaubingų tropų, kurie „daro“ baisų žaidimą, Lieknas yra išimtis.
Žaidimas vargu ar patenka į šias trasas, prašydamas visiškai kitokio matavimo. Siekiant įrodyti Lieknas ir kita Lieknas titulai, kaip pasaulio baisiausias žaidimas, aš jį išmatuosiu pagal savo realizmą, įtikinamą absurdiškumą, realaus pasaulio įtaką ir kultą, panašų į jį.
Realizmas
Mes, kaip žmonės, linkę bijoti, ką nesuprantame, bet taip pat bijome labiausiai praktinių dalykų. Mes bijome tikimybės.
Lieknas žmogus neišnyko iš mėlynos, jau nekalbant apie vienintelį kūrybinį Erico Knudseno genijų. Lieknas žmogus pasakoja apie metus. Tai yra miesto legenda, kuri akivaizdžiai kilo iš a Kažkas baisi vartotojas pagal Victor Surge pavadinimą. Tačiau tuo pačiu metu yra ir tų, kurie teigia, kad legenda egzistavo visame pasaulyje visame pasaulyje prieš Surge dalyvavimą.
Modernizuota legenda yra paprasta; aukštas beprasmiškas žmogus, sujungiantis juodą kostiumą, slepiantį mišką, pirmenybę teikiant vaikams. Blogis yra. Tačiau daugelio datų versijos legendos „Slender Man“ (ne iki 2009 m.) Taps daugybe nacionalinių legendų, pavyzdžiui, Vokietijos ir Rumunijos folkloro, pavadinto „Der Grossman“. Yra netgi lordų, kurie vaizduoja Lieknąjį žmogų kaip geranorišką tvarinį, kuris tik siekia išgelbėti jus nuo skausmingos mirties, pradėdamas jus į pasaulį.
Ar įmanoma, kad kelios šalys galėtų paimti vieną istoriją ir ją pasukti, kad atitiktų jų kultūrines pažiūras? Žinoma.
Realistinis šio simbolio pobūdis taip pat kyla iš tikėtinų (jei tik keletas) manipuliuojamų nuotraukų ne tik paremti miesto legendą, bet ir suteikti žaidimui pamatą, nuo kurio pradėti.
Miesto legenda nuošalyje, žaidimas taip pat reiškia dvi labai realias temas. Šios dvi temos yra žmogžudystė ir pedofilija. Lieknas daugiausia susijęs su vaikų išgyvenimu, tačiau taip subtiliai, kad žaidėjai vos atsižvelgia į pedofilines pasekmes. Žudymo tema taip pat yra labai subtilus, nes, kai randamas žaidėjas, jų fotoaparatas sumažina baltos spalvos triukšmą. Nesvarbu, ar tai yra tėvas, ar moralinis asmuo, žinoti apie tokias pasekmes yra gana bauginantis.
Tikėtinas absurdo lygis
Nors absurdo poreikis gali prieštarauti realizmo poreikiui, aš tvirtai tikiu, kad žaidimui reikia ir fantazijos lygio. Pagalvok apie tai; kai buvote vaikas, jūs lengvai tikėjote, kad po savo lovos ir savo spintoje yra pasakų apie monstrus. Ar kada nors susidūrėte su monstru savo gyvenime? Yra tikimybė, kad jūs to dar nesate.
Giliai tikėti, kad mes žinome, kad tai nėra realus, yra puikus būdas atnešti nerealų gyvenimą ir remtis paranoija. Mes pakenkėme mūsų pasąmonei iki taško, į kurį mes einame miegoti galvodami apie kažką, kas vyksta, nors ir mes žinoti tai neįmanoma.
Taigi, kas daro Lieknas ir realistiški, bet ir fantastiški? Atsakymas; istorija. Lieknūs aštuoni puslapiai gali suteikti žaidėjams labai realistišką užduotį rinkti aštuonis popieriaus gabalus, bet sąžiningai, kas savo dešinėje iš tiesų išeis į mišką naktį viduryje rinkti brėžinius? Tai yra absurdiška, bet dar kartą užduotis fiziškai tikėtina.
Šio žaidimo tikslas yra didesnis žaidėjui per neracionalų veidą, kai jis įsijungia į veido beprotybės medžioklės vietas.
Efektyvus pasaulis
Velnias privertė mane tai padaryti.
Žaidimai dažniausiai kaltinami dėl smurto skatinimo ir skatinimo, tačiau paprastai toks smurtas nėra tiesiogiai susijęs su vienu konkrečiu žaidimu. Lieknas žmogus ir legenda, ir žaidimas, deja, yra išimtis.
2014 m. Gegužės 31 d. Dvi 12 metų mergaitės Waukesha, Viskonsinas, į mišką sudavė savo draugą ir 19 kartų suskaldė vienintelį tikslą įrodyti save patvariam žmogui.
Nors nėra jokių įrodymų, kad mergaitės grojo Lieknas ironiški žaidimai, tikroji Lieknas žmogus yra viena iš dviejų draugų, apsėstųjų „Lieknas žmogus“ idėja. Nors nėra sklypo, kuriuo būtų galima nužudyti visus ar tyčia tapti jo įgaliojimais, Lanksti atvykimą yra bruožas trūksta buvęs draugas Kate kaip įgaliotinis, kuris galų gale baigia nužudyti savo draugą Lauren.
Kultas po
Visų žanrų žaidimai nėra svetimi fanų bazėms. Taip sakant, nėra fanų bazės ir bendruomenės, kaip Lieknas ventiliatoriaus bazė. Žaidimas ir legenda yra labai skolingi bendruomenei, kuri nuosekliai prideda prie interneto žavėjimo be akių. Jis netgi turi savo dainą.
Lieknas žmogus yra „Kraujo Marijos“ ir „Candy Man“ sferoje, tiek su siaubingomis konotacijomis, tiek nieko, kas sukrėtė lazdą.
Bijodamas Unkonwn ... ir žinomas
Tikrasis blogio veidas yra beprasmiškas ir tai, ką bijome, lieka tas pats; Nežinomasis.
Lieknas ir sekantys pavadinimai yra siaubingų klišių terminų anomalija. Nėra jokių keblumų, šuolių ar užpildytų scenų, tik realistiškumas, sumaišytas su pernelyg įtikinamais absurdais, interneto dokumentais pagrįsta kilmė, kuri yra pakankama, kad labiausiai nekaltas būtybes vykdytų smurto veiksmus ir internetinę bendruomenę, kuri yra plona Vyras.
Taip, Plonas yra ne baisiausias žaidimas, bet jis atneša teisėtą baimę. Baimė, kuriai kyla tikėjimas, kad mes neturime galutinio atsakymo, jei jis yra realus ar ne. Baimė, kad šis žaidimas ir legenda gali paskatinti žmones į smurtą.
Jis yra šiuolaikinis boogeymanas, kuris nėra toks modernus. Beveidis šešėlis, kurį kai kurie mato už savo kompiuterių ekranų ribų. Dar nežinome, ką mes žinome.
Iš visų dabartinių ir praeities siaubo žaidimų Lieknas yra pats baisiausias žaidimas pasaulyje.