Ši karta ir kablelis; pasirengusi aparatinė įranga ir kablelis; Bet žaidimai nebuvo

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ši karta ir kablelis; pasirengusi aparatinė įranga ir kablelis; Bet žaidimai nebuvo - Žaidynės
Ši karta ir kablelis; pasirengusi aparatinė įranga ir kablelis; Bet žaidimai nebuvo - Žaidynės

Turinys

Po kartos, kuri truko ilgiau nei bet kuri ankstesnė žaidimų istorijos epocha, ši pramonės šaka susižavėjo.


2013-ieji buvo siaubingi metai, nes beveik kiekvieną mėnesį labai sumažėjo pardavimai. Analitikai ją pavadino „kartos nuovargiu“ ir buvo aišku, kad žaidėjai norėjo naujos įrangos. Taip pat buvo aišku, kad galbūt pramonė reikia nauja įranga.

Taigi, čia ateina „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ gelbėjimui. Nors pardavimai ir toliau mažėjo praėjusiais metais, ateitis toliau augo. Tai, ką laikė visi, džiaugėsi šia pramogų priemone; tai davė mums vilties, kad daug šviesesnių laikų. Tai nepadėjo, kad Wii U vandenyje atrodė miręs.

Ir štai, štai, daugiausia „Sony“ ir „Microsoft“ pristatė.

Šios konsolės turi tai, ko reikia; mes tai matėme iš karto

Tiek PS4, tiek „Xbox One“ patyrė gana tvirtą paleidimą. Patvirtinta, kad PS4 išplaukė į ankstyvą vadovavimą (lyderis, kuriam dar nebuvo atsisakyta, nepaisant 100 dolerių „Xbox One“ kainos kritimo), tačiau tai nėra tokia, kaip „Microsoft“ sistema nepardavė. Palyginti su ankstesnės kartos paleidimu, buvo daug abiejų konsolių, kurios buvo labai svarbios. Tai buvo sunku rasti, jei nebūtų iš anksto užsakęs, bet bent jau užsakymai buvo patenkinti, o atostogų skubėti dar liko keletas konsolių.


Tiekimas buvo geras. Patikimumas? Na, mes visuomet susiduriame su naujais aparatais, bet aš negaliu prisiminti dviejų daugiau patikimos mašinos tiesiai iš vartų. „Xbox“ prekės ženklas yra žinomas dėl rimtų problemų, tačiau „PlayStation“ taip pat turėjo problemų. Tačiau šį kartą mes ne girdime daug sistemos gedimų. Šie du konsolės pasirodė gana patikimi per pirmuosius aštuonis jų egzistavimo mėnesius.

Ir taip, jie turėjo visus varpus ir švilpukus. Trumpai tariant, jie buvo pasirengę eiti.

... bet kūrėjai akivaizdžiai nebuvo pasirengę

Nėra kito paaiškinimo dėl nuolatinio vėlavimo bėrimo. Keletas kūrėjų netgi atėjo į priekį ir sakė, kad jie buvo priversti rodyti žaidimus, kurie nebuvo pakankamai toli. Tai ne taip, kaip keli nedideli populiarūs pavadinimai buvo nustumti atgal; daug labai nepaprastai svarbių kūrinių nukentėjo dėl didelių vėlavimų. Žiūrėti šunis Tai buvo viena iš pirmųjų: ji turėjo būti pradžios pavadinimas artimiausioms sistemoms, bet baigėsi per šešis mėnesius.


Dabar, Batman: Arkham Knight, Witcher 3: Wild Hunt, ir Battlefield: Hardline vadovaukitės vėlavimų sąrašu, į kurį į AAA žaidimus įtraukta daugybė žaidėjų. Be to, E3 metu nepavyko padėti, tačiau pastebėsite, kad daugelis didžiausių rodomų antraščių nebus paruošti iki kitų metų. Driveclub turėjo būti nustatytas PS4 paleidimui; dabar ji nebus paruošta iki spalio, beveik po metų. Vienas nerimauja dėl vėlavimo Dragon Age: inkvizicijataip pat. Jis vis dar nustatytas 2014 m., Tačiau reikia žinoti, ar pakanka penkių savaičių.

Dėl kokios nors priežasties atrodo akivaizdu, kad dizaineriai tiesiog nebuvo pasirengę.

Rezultatas? Labai puiki aparatūra be pirmosios metų paramos

Žinau, ką galvojate: konsolės retai turi puikių pirmųjų metų eilių. PS2 padarė, bet jis buvo PS2. Tačiau skirtumas yra tas, kad abi pagrindinės atitinkamos konsolės pažymėjo visus kūrėjų langelius, ir jie turėjo turėti daug laiko dirbti su artimiausiais projektais. Kaip jau sakiau, paskutinė karta iš tikrųjų traukė. Vėlgi, galbūt komandos tik negavo PS4 ir „Xbox One dev“ rinkinių iki galo, o galbūt sistemos pasirodė sudėtingesnės, nei iš pradžių tikėjo.

Aš nesu tikras dėl priežasčių, aš tiesiog žinau, kad šie vėlavimai rodo vystymosi pasaulį, kuris tiesiog nebuvo pasirengęs. Ir tai neturi prasmės, atsižvelgiant į aplinkybes.