Šie grafiniai romanai turi vaizdo žaidimų pritaikymą

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
БОРУТО 217 Серия Аниме ◉ СЛИВ Наруто и Саске ◉ ФИЛЛЕРЫ Начинаются ◉ БОРУТО 218 219 220 221 222
Video.: БОРУТО 217 Серия Аниме ◉ СЛИВ Наруто и Саске ◉ ФИЛЛЕРЫ Начинаются ◉ БОРУТО 218 219 220 221 222

Turinys


Grafiniai romanai gali papasakoti istorijas, kurios kartoja kartų bandymus. Unikalus meno stilius arba patrauklus pasakojimas gali padaryti romaną tikrai įsimintiną, paliekant mums tik norą daugiau ištirti. Čia yra puiki vieta prisitaikyti prie žaidimo. Grafiniai nauji žaidimų pritaikymai buvo labiau pageidaujami nei kada nors dėka „Telltale“, tačiau vis dar yra daug daugiau istorijų, apie kurias reikia pasakyti. Šie pasakojimai apima daug žanrų ir žaidimų stilių, kurie toliau rodo, kaip įvairūs grafiniai romanai.


Kitas

Sekundės

Sekundės yra naujausias Bryan Lee O'Malley grafinis romanas apie keblią restorano savininką, kuris įgyja gebėjimą pakartoti visas savo klaidas valgydamas magiškus grybus. Katie, pagrindinis veikėjas, galiausiai piktnaudžiauja šia galia rezultatais, kurie keičiasi ne tik savo gyvenimu, bet ir visų žmonių, su kuriais jis bendrauja, gyvenimu.

„Bryan Lee O'Malley“ nepažįsta savo grafinių romanų vaizdo žaidimų adaptacijų su savo hitų serijomis Scott Pilgrim yra rodomas kaip šoninis slinkimas. O'Malley supranta, kas daro žaidimus unikaliomis pasakojimo laikmenomis. Kiekvienas jo kūrinys jau turi tam tikrą žaismingumą.

Kas daro Sekundės toks geras potencialus vaizdo žaidimas yra tas, kad žaidimas gali būti sėkmingas nepriklausomai nuo apimties ar žanro. „O'Malley“ stiliaus paprastumas ir humoras užtikrina, kad jo simboliai realiai gali dirbti bet kur, nuo mobiliųjų žaidimų iki pilno konsolės leidinių. Tačiau Sekundės būtų
geriausia dirbti panašiai kaip „Scott Pilgrim“ žaidimo retro stilius. Jei Ubisoft vėl dirbtų O'Malley pavadinime, a Sekundės vaizdo žaidimas būtų patikimas rezultatas.


Stebėtojai

Buvimas Stebėtojai šiame sąraše yra praktiškai standartinis, atsižvelgiant į tai, kaip neįtikėtinai įtakingas grafinis romanas yra ne tik savo terpėje, bet ir pasakojimo kaip visumos atžvilgiu. Šiai dienai jis yra svarbi amerikiečių literatūros dalis. Techniškai, a Stebėtojai žaidimas egzistuoja Watchmen: pabaiga yra artima, tačiau šis žaidimas tarnauja kaip grafinio romano filmo pritaikymo prielaida. Pasauliui tikrai reikia kanoninės Stebėtojai video žaidimas.

Stebėtojai yra smulkmeniškas įsivaizdavimas, kas būtų, jei superherojai okupuotų mūsų pasaulį ir kaip jie formuotų visos civilizacijos eigą. Užmaskuoti vigilantai buvo įtraukti į visus svarbiausius Amerikos istorijos konfliktus, tačiau federalinė vyriausybė ją pasmerkė. Paprastas buvusio herojaus nužudymo tyrimas galiausiai pasireiškia dramatišku teisingumo, žmonijos ir besivystančio Amerikos diskurso tyrimu, kuris įvyko per kelis dešimtmečius.

Šio grafinio romano konvertavimo į žaidimą iššūkis yra pats žaidimas
turėtų būti visiškai milžiniški. Tai ne tik apibūdina geografinę aprėptį, bet ir jos gylį. Pasaulio pastatas Stebėtojai tai yra neįtikėtinai tvirta, ir bet koks žaidimas, kuriuo siekiama tai padaryti, turi būti teisingas. Tačiau, jei padaryta teisinga, tiesa Stebėtojai prisitaikymas būtų nieko žvilgsnio. „Rocksteady“ galbūt būtų geriausias šio žaidėjo kūrėjas dėl jų tvarkymo „Batman“ Batmanas: „Arkham Asylum“. Veiksmo žaidimas su mechaninio gylio ir intensyvios atmosferos lygiu Arkham serija būtų ideali kopijuoti Stebėtojai.

Antklodės

Antklodės yra grafinis romanas, kurį sukūrė Craig Thompson, kad sukaupta autoriaus patirtis, susijusi su augimu, bandant suprasti save, jo dinamiką su šeima ir savo santykius su krikščionybe. Pagal vien tik meno stilių Antklodės dėl minimalistinio, bet galingo vizualinio stiliaus nusipelno būti vaizdo žaidimu. Tačiau tai yra galinga istorija, kad ji gali pasakyti, kad geriausiai tinka Antklodės į interaktyviąją terpę.

Antklodės galbūt geriausiai veikia kaip šoninė slinkimo platforma, panaši į žaidimą Viduje. Ką žaidime trūksta sudėtingos mechanikos, tai padėtų išspręsti gilų, įtikinamą pasakojimą. Pagrindinio veikėjo veiksmais žaidėjai galės ištirti Craigo senatvės sudėtingumą. Ką Antklodės ar geriausia yra iš tiesų neapdorota emocinė patirtis, o sugebėjimas žaisti per tą patirtį sukurs kažką nepamirštamą.

Juodoji skylė

Juodoji skylė yra grafinis romanas, nustatytas 1970-aisiais metais Amerikoje, kur paslaptinga epidemija buvo atleista, fiziškai mutuojantys tuos, kuriems jis paveiktas. Liga yra tik lytiniu keliu perduodama, sukeldama didelį pasidalijimą tarp nukentėjusiųjų ir tų, kurie nėra. Svarbu tai pažymėti Juodoji skylė nėra orientuota į bandymą naikinti epidemiją, bet yra orientuota į sunkių paauglių gyvenimo nepatogumus.

Juodoji skylėnepaisant jo nustatymo, jis yra amžinas darbas, kuriame pabrėžiamas didžiulis vidurinės mokyklos gyvybės žiaurumas su antgamtine abstrakcija. Žiūrėdamas per fizinės mutacijos lęšį, Charlesas Burnsas gali pristatyti istoriją, kuri sėkmingai sprendžia amerikiečių paauglių gyvenimą ir jo daugelį paradoksų.

Juodoji skylė galėjo pamatyti vaizdo žaidimų pritaikymą, labiausiai panašų į „Telltale“ nuotykių žaidimą. Galų gale, akcentas Juodoji skylė's pasakojimas yra apie jo pobūdį ir jų dinamiką. Dėmesys sąveikai tarp simbolių atveria daugybę galimybių iššūkiui žaidėjui.

Grafiniai romanai pasakoja tikrai unikalias istorijas, kurios tuo pačiu metu yra amžinos ir simboliškos to periodo, kada jie buvo parašyti. Šis sąrašas tik subraižo grafinių romanų, kurie nusipelno vaizdo žaidimų, paviršių.

Kokius grafinius romanus tikitės ateityje? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje!