Turinys
Thea: Awakening - „MuHa Games“ pirmasis didelis leidimas - tai nelyginis žaidimas dėl daugybės skirtingų žanrų, kuriuos galite rasti visuose kūriniuose. Savo širdyje žaidimas yra 4X pavadinimas, tačiau jis sugeba suspausti elementus iš kitų žanrų ir žaidimų Minecraft, kortelių antraštės ir vaizdiniai romanai. Rouguelitės mechanika netgi išmestas už gerą priemonę. Nepaisant daugybės skirtingų įtakų, manau, kad žaidimas sugebėjo gana gerai ištraukti žanrą; kitaip tariant, tai nėra viena pagrindinių žaidimo problemų.
Į Thea, tu žaidi kaip dievas iš slavų mitologijos, kuris siekia atgauti savo galią po šimtmečio ilgio juodumo, sunaikino didžiąją pasaulio dalį. Pats žaidimas vyksta dideliame, procedūriniu būdu sukurtame šešioliktainiame pasaulio žemėlapyje su jūsų namų kaimu, esančiu viduryje. Čia galite pastatyti pastatus, amatų daiktus ir laikyti visus savo plėšikus. Kadangi tai yra vienintelė operacijų bazė, ji suformuoja visą jūsų žaidimo patirtį.
Kai judate žemėlapyje, gali įvykti atsitiktiniai įvykiai. Atsidarys didelis teksto langelis, prie kurio pridedamas tinkamas ranka nupieštas paveikslas renginiui, taip pat pasakotojas, kuris skaitys pažangią istoriją. Po nedidelės teksto dalies - nuo kelių sakinių iki kelių dalių - jums bus suteiktos parinktys, pagrįstos jūsų komandos narių įgūdžiais. Nors vėliau žaidime atsiranda platesnis dialogo variantų diapazonas, jie deja gana anksti.
Daugelis šių įvykių yra sužavėti, ypač pirmame žaidime, kur jie yra nauji ir nauji. Ypač mylėjau tai, kad tekste būtų galima perskaityti istorijas, kurios buvo pernelyg techniškai sudėtingos 3D laikmenai. Pvz., Aš vieną kartą atėjo į prakeiktą elfą apleistame kaime, kuriame visi jame esantys daiktai palietė dulkes. Jūs tiesiog atvirai nematysite, kad bet kuriame kitame žaidime, nes tai yra per brangu, kad būtų išvengta nuovargio lygio ir man tai patinka.
Įvykiai sukūrė pasaulį, kurį norėjau sužinoti daugiau.
Deja, manau, kad šis žaidimas visiškai nesinaudojo tuo, nes daugelis įvykių galėtų lengvai įtraukti 3D žaidimų technologiją. Kiekvienam kaime, kuris kreipėsi į peleną ar ledo princesę ir paprašė mane paimti jį į tolimą bokštą, norėčiau kreiptis į keliaujantį prekybininką arba sužavėti Striga. Be to, daugelis iš jų gali būti nesėkmingi, o mano burnoje jie pasiekė tik rūgštų skonį. Žinoma, galėčiau pradėti naują „Playtrough“ žaidimą „King Arthur“ įkvėptas Quest atlygis, bet tai būtų aukštas užsakymas prašyti kažko, kas, atvirai kalbant, nebūtų verta.
Aš taip pat džiaugiuosi amatų sistema, nes ji leido daugialypį tarp jūsų sukurtų daiktų, o ne daugumos sistemų nustatytą standumą. Tačiau tai ne visuomet buvo tobula, nes ji buvo palanki mažoms papildomoms priemonėms, naudojant šiek tiek geresnes medžiagas, susijusias su naujomis ir tikrai įdomiomis prekėmis ir pastatais.
Thea: Awakening
Per daug žaidimo yra nevaldoma, o keli dalykai, kurie yra jūsų valdyme, gali būti praleisti, pvz., Kovoti, arba tiesiog ne taip smagu, pavyzdžiui, naršyti nereikalingus meniu. Geriausia dalis apie žaidimą - įdomūs pasakojimai, patyrę per atsitiktinius įvykius - pernelyg greitai nyko, nes jie kartojasi tokiu dažnumu. Žaidimas netgi pasakė, kad man teko tik apie 25% įvykių, taigi kur liko kiti?
Ne taip sunku, kaip grilis šį žaidimą, negaliu paneigti, kad su juo buvau įdomus. Net ir prieš trumpą laiką stebėdamas paleidimo priekabą, pajuto šį džiaugsmo bangą. Tačiau žvelgiant atgal, didžiąja dalimi šio linksmumo lėmė mano naivumas, panašus į jaunatviškus santykius. O, kaip tikėjausi, kad žaidimas taps kažką ankstyvosiomis valandomis, kad jis niekada nepasikeis vėliau.
Pagrindinės priežastys, dėl kurių galėčiau pasiūlyti žaisti šį žaidimą, būtų pamatyti unikalų žanrų mashupą, kuris, žinoma, gaivina, ir patirti tam tikrą transo panašią būseną, kurioje jūs pasyviai žaidžiate, kai pažymite savo laiką.
---
Atsakomybės apribojimas: Peržiūros kodą pateikė kūrėjas.
Mūsų vertinimas 5 „Thea“ sujungia 4X, kortų žaidimus, amatų kūrimą ir dar daugiau įdomių žvėrių, galų gale kovojančių už savo svorį, nepaisant naujovės. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“