„Final Fantasy XV“ pasaulis yra spalvingas

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy XV - World of Wonder [GMV] ///re colored vs original///
Video.: Final Fantasy XV - World of Wonder [GMV] ///re colored vs original///

Turinys

Kol aš galiu prisiminti, „Final Fantasy“ visada buvo serija, kurią aš tikiuosi nustatyti precedentą CG žaidimams. Šiuolaikiniais standartais tai atrodo kvaila, bet Final Fantasy VII tuo metu buvo išsamus, ką žinojau apie vaizdo žaidimus. Aš atėjau išgirsti kiekvieną kino akimirką to žaidimo metu ir pakartotinai grojau tik išgyvenant tokias akimirkas kaip šis.


Vėlgi, šiuolaikiniais standartais, tai atrodo beveik kvaila be nostalgijos barjero, apsaugančio nuo mano kitaip paauksuotų nuomonių apie tai, kas atrodytų gera. Kas svarbi dėl šių scenų yra tai, kad staiga grafika man svarbi žaidžiant.

Aš niekada nebuvau nusipirkęs mano jaunimo „truputį“ traku. Tai buvo ne apie tai, ar turėjau 16-bitų ar 32-bitų konsolių - žinojau, kad mano „Super Nintendo“ buvo geresni ir lengviau prieinami žaidimai nei mano pusbrolio „Atari Jaguar“. Kai nuėjau į savo namus ir pamačiau atidarymo pjūvį Final Fantasy VII tačiau aš žinojau, kad ten ir ten reikalingas PlayStation.

Final Fantasy XVnauja priekaba turi tą patį poveikį man dabar, kaip ir septintoji dalis.

Aš jau turiu PlayStation 4 dėl priežasčių, nesusijusių su „Final Fantasy“ žanras, ir todėl nereikia skubėti pirkti naują sistemą tik šiai priekabai. Bet mažas vaikas manyje puikiai džiaugiasi projektu, kurio aš neturėjau padėti kurti.Išskyrus tai, kad jis manęs nesijaučia; jei kas nors, manau, kad mano globa ir kitų žaidėjų, kurie yra tokie aistringi franšizei, kaip ir aš, būtent tai sukūrė šią žaidimo apimtį


Praėjusiais metais „Square Enix“ parodė „DirectX12“ vaizdo įrašą, kuriame buvo daug technologijų, kurias jie įtraukė Final Fantasy XV. Net ir iš technikos demonstravimo galite pamatyti, kaip bendrovė praėjusiais metais pagerino aplinką.

Paimkime akimirką ir ištirkite kai kuriuos „World of Wonder“ priekabus taip unikalius.

Pirmiausia, panorama yra tikras.

Gyvenamas taip arti didelio miesto kaip San Franciskas, tai tik nusižudo su manimi. Dienos iki nakties ciklas yra sklandus ir paguodantis, o viskas apie tai tik man atrodo tikėtina. Štai ką aš myliu apie lošimus dabar mes pasiekėme tašką, kai panardinimas tapo tikėtina mūsų patirties dalimi. Jei tai žiūrėtumėte iš „VR“ ausinių, jaustumėtės žiūrėti į tikrąjį miestą. Tiek daug tai suteikia tai, ką manau, kad iš pradžių buvo sukurti vaizdo žaidimai. Jei knyga gali transportuoti jūsų vaizduotę, tokie vaizdiniai efektai padeda transportuoti jūsų protą. Sunku įtikinti save, kad žiūrite į tikrąjį miestą, jei žiūrite į vaizdą pakankamai ilgai.


Kitas mano mėgstamiausias dalykas yra tas, kuriame dalyvauja urvas.

Dar kartą šis įvaizdis skatina netikėjimo sustabdymą. Vandens atspindžiai kartu su šešėliniais efektais tiesiog daro viską, kad jaustumėtės toje oloje, žiūrint ramius požeminius ežerus.

Tai prasminga, kodėl Final Fantasy XV praėjo daugiau nei dešimt metų, kad galiausiai būtų paleistas. Technologija, naudojama siekiant padaryti Eoso pasaulį, tuo metu nebuvo prieinama, kad padarytume tai, ką dabar turime, ir atrodo, kad laukimas buvo verta. Nors „Final Fantasy“ toliau teikė žaidimus, beveik jaučiasi, kad viskas, ką jie išleido, ką tik išleidžia savo laiką kurdami šį tikslą.

Galbūt aš tikiuosi, kad sugrįšiu į vaikišką stebuklą „Square Enix“, kada nors buvęs ant manęs, kai jie buvo žinomi kaip „Squaresoft“, bet kaip žmogus, kuris paprastai bando ne per didelius „hype“ leidinius, galiu nuoširdžiai pasakyti, kad esu gana džiaugiamės dėl šio naujo pasaulio.