Pasaulis baigiasi su jumis ir dvitaškiais; „Final Mix Review“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 4 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pasaulis baigiasi su jumis ir dvitaškiais; „Final Mix Review“ - Žaidynės
Pasaulis baigiasi su jumis ir dvitaškiais; „Final Mix Review“ - Žaidynės

Atleistas 2007 m. Pasaulis baigiasi su jumis greitai išaugo kulto fanbazė dėl savo unikalaus anime, miesto-gatvės kultūros pristatymo ir originalaus DS jutiklinio ekrano naudojimo.


Nuo tada, TWEWY buvo išleistas „iOS“, o simboliai pasirodė Karalystės širdys: svajonių atstumas.

Buvau vienas iš daugelio žmonių, kurie praleido ant JRPG, kai jis iš pradžių buvo išleistas, ir aš maniau, kad tai buvo geras laikas pamatyti, ar ji vis dar užima „Nintendo Switch“. Pasaulis baigiasi su jumis: galutinis mišinys leidimas patraukia save kaip galutinę mylimojo kulto smūgio versiją su HD grafika ir nauja kontrolės schema.

Po to, kai žaisite, galiu pasakyti, kad tai vienas iš sunkiausiai kalbamų žaidimų, kuriuos turėjau peržiūrėti.

TWEWY patenka į Neku, tavo tipiško, antisocialistinio, batų batus. Nors Neku prasideda kaip šlapi antklodė, matydamas, kad jis auga nuo neapykantos misantrope į (šiek tiek a) paragoną, tai yra pagrindinė istorijos dalis - ir tai dažniausiai gerai padaryta.

Spalvingų šoninių simbolių liejimas padeda pagyvinti dalykus ir išgyventi Neku antisocialinę asmenybę, kurią verta aplankyti. Rašymas gali eksponuoti, ir jis patenka į klišės istoriją, kurią matėte daugybėje anime, tačiau tai vis dar yra padoraus pasakojimo istorija.


TWEWY ar tai yra unikalus stilius ir pristatymas.

Šibujos gatvės plyšsta su miesto kultūra, o miestuose gyvenantys piliečiai suteikia gyvybę šiam virtualiam Japonijos Laiko aikštės versijos kūrimui.

Tetsuya Nomura, žinoma dėl savo darbo Karalystės širdys, ne tik gaminami TWEWY bet buvo meno ir charakterio dizaineris. Jo darbas yra pilnas ir gerai suderintas su gatvės meno stiliumi TWEWY yra žinomas. Spalvos yra šiek tiek nutildytos, nei kitose žanro žaidimuose, tačiau tai tik papildo bendrą žaidimo panardinimą.

Galutiniame mišinio variante detalės ir modeliai papildomi. Ženklai, ypač, atrodo mažiau panašūs į 16 bitų sprites ir labiau panašius į rankų darbo modelius, panašius į tai, ką matote manga ar komiksų knygoje.

Aplinka taip pat atrodo daug ryškesnė ir mažiau pixelated nei ankstesnės versijos, suteikdama žaidimą su tonomis asmenybės dar daugiau.


Vis dar nėra žaidimų, kurie atitiktų TWEWYmiesto mados jausmas, ir net ir HD televizijoje, žaidimas vis dar atrodo puikiai, nepaisant jo amžiaus.

Pridėjus žaidimo pristatymą, tai fantastinis garso takelis. Nuo hip-hop iki J-pop bitų, žaidimo muzika yra beveik 100% vokalas ir niekada nesijaučia ne vietoje. Tai taip gerai, galbūt norėsite jį gauti „iTunes“ (tai bus įstrigo jūsų galvoje per savaitę. Sveiki).

Galutiniame mišinyje yra remasterizuota originalaus garso takelio versija su atnaujintomis trasomis ir melodijomis, kurios yra dar malonesnės klausytis. Tačiau, jei pageidaujate originalios versijos, visada galite pasirinkti ją pakeisti parinkčių meniu, kuris yra gražus ryšys grįžtantiems gerbėjams.

Kovoti TWEWY vyksta realiu laiku ir naudos vieną iš jungiklio „Joy-Cons“, kai jis yra prijungtas, arba jutiklinį ekraną, kai naudojamas rankinis režimas.

Pasirinkus bet kokį kontrolės stilių, jūs pateksite, perkeliate Neką ir jo partnerį per surinktus kaiščius. Šios galios gali svyruoti nuo paprastų Melee brūkšnių iki įvairių kinezių formų. Nusileisite priešus, nuplėškite juos žaibais arba netgi išmeskite objektus lauke. Kovos metu galite persijungti tik iš trijų smeigtukų galių, tačiau galite keisti, kuriuos norite, o pauzės ekrane.

„Combat“ prasideda nuo pagrindinio, bet lėtai rampa. Maišymas ir atitikimo smeigtukai jūsų playstyle paprastai yra tinkamas laikas, nes gausite grįžtamąjį ryšį. Visa tai sukuria unikalią kovinę sistemą, tačiau tai yra kerta dėl tradicinės kontrolės schemos, arba tokia, kuri naudoja plunksną.

Mano patirtis rodo, kad geriau ne naudoti „Joy-Con“. Prijungta kontrolės schema yra tiesiog baisu, nes „Joy-Con“ giroskopo jutiklis tiesiog nėra toks jautrus, kad neatsiliktų nuo drąsių veiksmų.

Nėra jokio būdo išjungti judesio valdiklius, todėl, kai žaidžiate televizoriuje, esate su jais. Nuolat flailing savo ranką, kad imituotų rašiklį, tiesiog neveikia ir daro žaidimą beveik nepajudinamą. Gaila, kad sistema, turinti monikerį, „galite žaisti bet kur“, žaidimų televizoriuje yra skausmas.

Laimei, galite žaisti su žaidimo jutikliniu ekranu - ir jis veikia gerai. Žaidimas kartais neteisingai interpretuos vieną prisilietimą, bet tai niekada nekelia per daug problemų.

gali vis dėlto yra problemiška, yra atsiejimas tarp istorijos ir žaidimo žvalgybos skyriuose. Pvz., Ankstyvoji misija, jūs žiūrėsite į statulą ir bandysite išsiaiškinti, kas su juo negerai. Jūs žinosite, ką turite daryti su juo, tačiau žaidimas neleis jums bendrauti su juo, nebent ieškote minties burbulo, kuris jums pasakys, ką jau žinote, ką daryti.

Nepaisant šių nepatogumų, TWEWY vis dar yra įdomus žaidimas - net ir po šių metų. Yra labai mažai žaidimų, kuriuose yra stiliaus ir žaidimo, kuris dar turi būti sukurtas, ir lengva pamatyti, kaip sekasi tokiu stipriu kultu.

Tačiau ji sėdi šioje keistoje būsenoje, kurioje ji yra geriausia ir blogiausia žaidimo versija. Tai sunku susitarti, ypač 50 dolerių kaina. Žaidimas atrodo geriau nei bet kada ir gerai žaidžia, taigi tol, kol išeisite iš doko režimo.

Jei turite tik „Nintendo“ jungiklį, verta jį pakelti. Tiesiog būkite atsargūs čia ir ten.

Mūsų vertinimas 7 DS kulto klasika daro kelią į jungiklį, nors jūsų malūnas gali skirtis priklausomai nuo to, kaip žaidžiate jį.