Moteris, kuri išgirdo mūsų širdis, yra atgal - „Tomb Raider“ apžvalga

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Lara Croft: Tomb Raider (1/9) Movie CLIP - The Training Robot (2001) HD
Video.: Lara Croft: Tomb Raider (1/9) Movie CLIP - The Training Robot (2001) HD

Turinys

Po ketverių metų pertraukos „Lara Croft“ grįžta į naujausią „The“ dalį Kapų plėšikas franšizė. Nuo Elektronikos ekspozicijos 2011 (E3 2011), mes tikėjomės, kad pamatysime dar vieną daugelio mylėtojo perkraustymą Kapų plėšikas franšizė, ar nusipelnė 51 nominacijos ir 26 apdovanojimai, kuriuos jis laimėjo po to, kai buvo atidengtas E3, išsiaiškinkime.


Naujausia dalis, tiesiog pavadinta Kapų plėšikas, savo pirmąjį nuotykį pasižymi nepatyręs „Lara Croft“.

Lara, šviežia iš universiteto, yra archeologų komandos dalis ir ieško senovės japonų karalystės. Žaidimo pradžioje „Lara“ laivas „The Endurance“ užsikimšia į kai kuriuos uolų, iškilusių į pagarsėjusį Drakono trikampį. Lara sugeba išgyventi susidūrimą ir, kaip ir likusios įgulos dalies, saloje. Prieš pradėdama pergrupuoti įgulą, ji užpuolė ir jos nesąmoningas kūnas nuvilktas į urvą. Pirmąsias ar keletą valandų, kai žaidimo pradžioje yra paprastų elementinių galvosūkių, QTE (greito laiko įvykių) ir gyvūnų medžioklės, nesvarbu, ar tai būtų maistas, ar savigynos. QTEs šiek tiek atima iš patirties, bet ne ilgai, kol žaidimas atsidaro, o greitas laiko įvykis yra labiau atskiriamas.

Po maždaug dviejų valandų į žaidimą Lara atranda, kad ji nėra vieniša, neapgalvotas kultas saloje, bandydamas nužudyti Larą ir kitus išgyvenusius asmenis, kuriuos jie gali rasti. pažeidžiama jauna moteris, kuri turi daryti tai, ką gali išgyventi.


Naratyvas niekada nebuvo stiprus Tomb Raider franšizės taškas.

Tačiau kūrėjai „Crystal Dynamics“ dar kartą iš naujo apibrėžė seriją, kurią iš pradžių sukūrė šiuo metu atleistas britų kūrėjų „Core Design“ ribotas. Labai lengva pabrėžti su „Lara“ ir jaučiatės būtinybė ją apsaugoti, tačiau dar labiau stengtis ištirti salą ir jos paslaptis. Netrukus sužinosite, kad kultas turi nesveiką manija su geriausiu Lara draugu Samantha, o žaidimo patarimai yra susiję su Yamatai senovės saulės karaliene, tačiau vis tiek spėsite, kas įvyks iki žaidimo pabaigos.

Laros personažo raida yra puiki, ji nėra tikra, ir negali rasti racionalaus paaiškinimo, kodėl atsiranda audros, kurios užlenkia laivus ir sumažina lėktuvus. Ir yra kaltės jausmas, įgula klausėsi Laros, kad nueitų į drakono trikampį, kad surastų Jamatą, tačiau nors ji buvo teisinga, ji rizikavo gyventi.

Naratyvas toli gražu nėra tobulas.

„Lara“ randa netikėtą lanką ir daug rodyklių šalia žaidimo pradžios ir yra priversta medžioti elnias maistui. Kai žaidėjas sugebės jį nužudyti, jis turi kreiptis į elnias, kad surinktų mėsą ir grįžtų į stovyklą. Lara arti ašarų, jaučiasi kaltas ir žiūri į savo veidą, kai ji turi supjaustyti elnias, kad galėtų gauti mėsą. Tai atrodė labai realu ir būtų tikėtina vidutinio žmogaus reakcija. Tuomet miškuose yra daug kitų elnių, o kai Lara nužudo vieną iš jų, ji netgi nedvejodama renkasi mėsą.


Panaši problema atsiranda netrukus po to, kai kulto narys užpuolė Larą ir bando ją nužudyti, bet ji sugeba jį įjungti ir nužudyti. Lara yra susižavėjusi, ji verkia ir nusišypsoja ir turi susitaikyti su tuo, ką ji padarė. Tačiau pažodžiui per minutę ji priima pistoletą ir gana laimingai žudo dar 3 žmones, nesijaudindama. Ir netrukus po to, kai žaidimas bus skatinamas slaptas žudymas, užkabinant priešo kaklus. Žaidimas turėtų būti įvestas daugiau žudynių lėtesniu tempu, o ne paskatinti daugybę skirtingų būdų, kuriais galite atsikratyti savo priešų.

Kaip minėta pirmiau, „Lara“ vystymasis nėra nė vienas.

Deja, to paties negalima pasakyti apie žaidimo simbolius. Jie nėra pakankamai parodyti ir yra gana bendri bet kuriai dramai / sitcom. Jūs turite nerdą, įtartiną, trumpą grūdintą, didelį ir draugišką ir tėvo figūrą, kuris prisiima kontrolę situacijoje. Kultūros lyderis Matiasas yra labai paslaptingas, bet jūs nežinote, kiek norėtumėte apie jį. Nepaisant to, kad jis turi didelį potencialą, jis paprastai yra plokščias ir nesuprantamas.

Grafiškai, žaidimas yra geresnis nei bet kuris kitas „Tomb Raider“ žaidimas ir salos atmosfera negali būti geresnė.

Žaidimas siūlo daug žvalgymo, ką mes visada mėgavome „Tomb Raider“ franšizėje. Žaidimas yra revoliucinis tuo aspektu, kad AI (dirbtinis intelektas) neleis Larai paslėpti už dangčio, jie mesti Molotovą, kad ją išstumtų, ir viršelio sistema yra tobula, nes žaidėjas neturi nieko daryti, nes Lara imsis nieko jei reikia. Žaidime pristatyta stovyklavimo funkcija, kurioje žaidėjas galėjo atnaujinti Laros įgūdžius, greitai nuvykti į kitas stovyklas ir atnaujinti savo ginklus, jei jis surinko pakankamai gelbėjimo, kuris veikia kaip žaidimo valiuta.

Žaidimas yra kilmės istorija ir beviltiška kova dėl išgyvenimo, todėl nėra daug tradicinių „kapų raidingų“, tačiau žaidime yra daug paslėptų kapų visoje saloje, ir jaučiasi naudinga išspręsti galvosūkius, kad Lara galėtų rasti artefaktus ir žvilgsnis į baimę. Nors žaidimas davė tiek daug naujų franšizės savybių, buvo nusivylęs, kad žaidime nebuvo plaukimo, kuris buvo visuose kituose Kapų plėšikas žaidimas ir yra žingsnis neteisinga kryptimi.

Apskritai Kapų plėšikas yra tvirtas ir fantastinis perkrovimas, nors yra tam tikrų trūkumų, jie yra lengvai patobulinami ir, tikiuosi, naujasis žaidimas sukurs pagrindus dar didesniam nuotykiui ateiti.

+ Nuostabūs vaizdai

+ „Lara Croft“ apibrėžimas

+ Didžiosios kovos sekos

- Naratyviniai trūkumai

- Mažiau išvystyti pagalbiniai simboliai

- Negalima plaukioti

„Tomb Raider“ yra labai rekomenduojamas žaidimas ir varžybų dalyvis metų žaidimui.

Mūsų vertinimas 8 „Lara Croft“ grįžta, bet ar pirmoji žaidimo ponia dar turi tai, ko reikia?