Volfas tarp mūsų apžvalga

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 25 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Обзор Литовского пива Volfas Engelman (Litva)
Video.: Обзор Литовского пива Volfas Engelman (Litva)

Turinys

Naujausias „Telltale Games“ pavadinimas, Vilkas tarp mūsų, Spalio 11 d. išleido kompiuterį ir spalio 15 d. „Playstation Network“. Iš kūrėjų Vaikščiojimas miręs, ši interaktyvi istorija yra pirmoji tikrai originali „Telltale“ koncepcija. Gavusi mano kopiją praeitą naktį, turiu pasakyti, kad nors aš nebuvau didžiulis gerbėjas Vaikščiojimas miręs, Vilkas tarp mūsų yra akivaizdus pagerėjimas dėl daugelio priežasčių - ir pavadinimas, kurį labai rekomenduoju visiems žaidėjams įsigyti.


Istorija

Kadangi ši antraštė labai priklauso nuo jo sklypo, į šią peržiūrą nebus įtraukta jokių patarimų ar spoilerių. Pasakysiu, kad pagrindinis veikėjas, Bigby, yra žaidimo „Big Bad Wolf“ vertimas.Daugelis pasakų personažų, kuriuos daugelis žmonių prisimins, pasirodys viename ar kitame taške, o Episode One yra daug pristatymų.

Aš ne buvau gerbėjas TWD dėl vienos pagrindinės priežasties - tai konkrečioje istorijoje žinote daugumą, kas vyksta. Zombių apokalipsė, žmonės, kurie stengiasi išgyventi ir tt Mano nuomone, tai yra išsekęs sklypas, nors pats žaidimas buvo linksmas. Aš pasiruošęs kažkam naujam ir unikaliam, kas paliks mane norėdama tęsti žaidimą grynai už istoriją. Aš jaučiuosi labiau nei patenkintas TWAU šiuo atžvilgiu.

TWAU yra visiškai nauja idėja, kuri labai gerai susilieja su interaktyviu pavadinimo aspektu. Simboliai yra labai gerai išversti iš jų pasakų ir atnaujinti bei modernizuoti, kad tilptų į dabartinę Niujorko dieną. Su šiuo sklypu kiekvienas pasukimas ir apsisukimas yra netikėtas, naujas ir gana nenuspėjamas. Man patiko ši istorija daugiau nei bet kuris kitas šio žaidimo aspektas, ir tai, ką ketiname išlaikyti visus penkis epizodus.


Mechanika

Panašiai kaip TWD, šis žaidimas turi QuickTime įvykius, kurie gali šiek tiek priprasti. Naudodamiesi ne tik savo įprastu veiksmų klavišu, E, jūs naudojate QWASD, kad išvengtumėte, atakuotumėte ir bendrautumėte su objektais. Keletą kartų pastebėjau, kad pirmuosius kelis veiksmus sekėjau, bet tai nebuvo sunku ar erzina.

Kiekviename skyriuje yra daug dalykų, su kuriais norite bendrauti, ir kiekvienas elementas turi tam tikslą ar prasmę, todėl nėra jokio beprasmiško tyrimo. Nors tai gali padaryti žaidimą jaučiama labai linijine, kai kurie interaktyvūs pasakojimai yra geriausi šiuo būdu.

„Bigby“ gali vaikščioti, jis gali pasivaikščioti („Shift“ yra „paleistas“, matyt), ir jūs galite pasirinkti, kaip jis bendrauja su objektais, pažvelgdamas į juos, juos paliesdamas ar kalbėdamas (tarkim, jei kambaryje yra kitas asmuo) .

Aš asmeniškai nepadariau jokių klaidų ar klaidų.


Replay Aspect

Akivaizdu, kad TWAU yra žaidimas, kuris grindžiamas sprendimais, kuriuos darote per visą siužetą. Kiekvienai eilutei yra kelios pokalbių parinktys, paprastai keturios. Kiekvienas jūsų priimtas sprendimas turi įtakos rezultatui ir yra keletas derinių. Tokiu būdu šio žaidimo atkūrimas yra stulbinantis. Jūs galite žaisti per jį tris ar keturis kartus ir kiekvieną kartą bus žaidžiamas kitaip.

TWAU yra visiškai nauja idėja, kuri labai gerai susilieja su interaktyviu pavadinimo aspektu.

Be to, tai skatina žaidėją iš tikrųjų žaisti daugiau nei vieną kartą, kad būtų galima pamatyti, kokie rezultatai yra kiekvienam jų priimamam sprendimui. Tai puikus būdas išlaikyti auditoriją, kol mes visi laukiame (nekantriai) antrojo epizodo.

Grafika

Per tą patį stilių kaip ir TWD, TWAU daro gerą darbą, kuriant ir kuriant aplinką, turinčią turtingą, energingą jausmą. Nuo viduje grungy butų į lauką naktį, miestas jaučiasi daug kaip miesto pop art. Aš žaidžiau per visą „Dell Inspiron N5110“ žaidimą ir neturėjau jokių problemų. TWAU yra gana nedidelis žaidimas ir nėra žinomas dėl kokių nors reikšmingų grafinių gebėjimų, todėl aš ne per daug nerimautu.

Muzika buvo subtilus, nors pridėjo gražią šviesią atmosferą, netgi tada, kai sklypas buvo sunkus. Pusė laiko, kai vos net nepastebėjau, buvo ten.

Apskritai

Pirmasis epizodas yra labai trumpas. Aš turėjau imtis dažnai pertraukų, ir aš ją užbaigiau galbūt truputį per tris valandas. Norėčiau, kad jis būtų buvęs ilgesnis, arba išsamiau apibūdinant sklypo / simbolių elementus, arba įtraukiant daugiau scenų. Atrodo, kad daugelis bendruomenės puslapių žaidėjų jaučiasi tokiu būdu, nes pavadinimas šiuo metu sėdi $ 24,99. Atsižvelgdama į kainą, aš pravažiuoju žvaigždę. Tačiau manau, kad „Steam“ įsigijimas yra „Sezono leidimas“, o tai reiškia, kad epizodai bus atrakinti nemokamai, kai jie bus paleisti nuo 2014 m. Iki vasaros.

Aš daviau jai 18 metų trukmės lygį tik todėl, kad yra daug klaidinga kalba ir teisingas gore ir kraujo kiekis. Tačiau žaidimo trukmė puikiai tinka žiūrovams, kurie neturi geriausio dėmesio.

Dabar, kai baigiau pirmąjį epizodą, aš mirštu tęsti. Istorija yra patraukli, simboliai yra unikalūs ir turi didelį gylį, aplinka jaučiasi turtinga ir interaktyvi, o žaidimas yra linksmas ir greitas tempas.