„Witcher 3“ ir dvitaškis; Laukinių medžioklės apžvalga

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
„Witcher 3“ ir dvitaškis; Laukinių medžioklės apžvalga - Žaidynės
„Witcher 3“ ir dvitaškis; Laukinių medžioklės apžvalga - Žaidynės

Turinys

Bėgau kelis mėnesius, bandydamas išsiaiškinti, kaip nuleisti savo mintis Witcher 3: Wild Hunt. Netgi turėjau sėkmės gauti peržiūros kodą, o ne pirkti žaidimą po paleidimo. Tad kodėl žemėje aš turiu permąstyti, kaip vėl paleisti jį į „Xbox One“? Tai tikrai sudėtingas atsakymas.


Labai daug nieko.

Daugelis kritikų nukrito į geriausius „Geralt“ nuotykius ir greičiausiai bus „Metų žaidimas“. Žaidimo nuolatinis laisvo DLC srauto srautas ir dabar artėjančios mokamos išplėtimo paketai turi serijos gerbėjus, kurie ausų ausies į ausį. Tad kodėl nepritariu vienai iš 2015 m. Didžiausių RPG idėjų?

Liūdnas atsakymas yra todėl, kad Witcher 3: Wild Hunt yra pernelyg pripūtęs ir nesukurtas savo labui. Jis nori Skyrim su lenkų Masinis efektas ir gilūs naratyviniai pasirinkimai Fallout: New Vegas. Vietoj to, kad būtų pasiūlyta rafinuota, sutelkta patirtis, Witcher 3: Wild Hunt pernelyg daug priklauso nuo nuoširdaus pasaulio, kad visos jos istorijos būtų sujungtos. Žaidimas yra beviltiškai reikalingas redaktoriui, turinčiam pastovią ranką, ir nemalonus noras likti tikslu.


Fetch quests. Atsiųsti užduotis, visur.


Žaidimas atveriamas su sparčiai besivystančiu žaidimu, bet viskas iš karto sustabdoma žaidimo pamokų regione. Nors „White Orchard“ mokomojo regiono regionas yra gražiai sukurtas, tai šiek tiek per daug įdomu savo labui. Jūs tikrai investuojate į jį ir praktiškai pamiršote apie pagrindinį sklypą. Jūs žinote, kad jūs turėtumėte ieškoti Geralto dukters Ciri, bet jums bus suteikta viena prologo scena, kad išbandytumėte ir investuotumėte į tą istoriją. Palyginimui, pamokų regione jūs praleidžiate geras penkias valandas.

Taigi, kai atvyksta pagrindinė istorija, jaučiatės didžiulis disonansas tarp to, ką norite daryti ir ką tikisi žaidimas. Štai taip Witcher 3: Wild Hunt nuolat valdo jo judėjimą. Šiuo metu jūs gaunate patogų ar susidomėjimą, jis gauna glazūruotą žvilgsnį į akį ir šaukia „BORED NOW!“. ausyje.

Didžioji sklypo dalis netgi gali būti padaryta netvarkingai, vienintelė kliūtis yra tai, kad tam tikruose regionuose yra aukštesnio lygio priešai. Kiekvienas aktas taip pat yra jo paties istorija, susieta su regionu. Kartais tai yra fantastiškai padaryta, tačiau kiti yra daug mažiau intriguojantys.


The Witcher 3 tai nėra blogas žaidimas, tai pernelyg ilgai trunka per daug užpildo, kad pasiektų šias akimirkas.

Bloody Baron Questline yra įspūdinga, net jei jos pagrindinis moralinis pasirinkimas jaučiasi kaip kopija, nes jūs tikrai nesuprantate savo pasirinkimo apimties. Tačiau kartais sklypai nėra tokie įdomūs, kaip, pavyzdžiui, „Novigrado“ sąmokslas. Nesvarbu, ką, jūs nuolat prisimenate sau „Oh right, Ciri!

Tai taip pat tikisi, kad jūs ne tik klajojote ir darote kiekvieną šalutinį klausimą planetoje. Žaidime yra keletas laužo lentų, kurias naudojate rinkti potencialius uždavinius, ir tai veikia gana gerai, pagreitinant procesą. Išskyrus tai taip pat reiškia, kad, jei ir toliau ignoruosite sklypą, galite tapti drastiškai pernelyg išlygintu, todėl mūšiai virsta dar didesniu darbu, nei jie jau buvo.

Darant prielaidą, kad neturite susidomėjimo istorija, CD Projekt RED taip pat pridėjo šimtus pabaisų, kad nužudytų ir sunaikintų. Išskyrus jūsų ginklus, labai greitai sugriauna ir kiekvienas monstrų lizdas turi bent keturis – šešis priešus. Jūs taip pat turite turėti tam tikrą granatų rūšį, iš kurios galite vežti tik tris, kad susprogdintų minėtas lizdus.

Pasimėgaukite Ubisoft radijo bokšto ideologija, kurią norite, bent jau ne šimtą radijo bokštų Far Cry ar savavališkas apribojimas, kiek tikėtinų tikėjimo šuolių Assassin's Creed. Dėl to jaučiamas šiukšlių kovotojas jaučiasi dar labiau erzina. Dar blogiau, aš praleidžiau daugiau laiko bandant medžioti ginklų remonto rinkinius mano sidabro kardui, nei aš iš tikrųjų praleidžiau monstrus.

Jei aš niekada nežudysiu kito drowner mano gyvenime, tai bus per anksti.

Yra mažai priešų veislės, tačiau daugumos žaidimų nematysite. Vietoj to, devyniasdešimt procentų to, ką susiduriate, bus arba nekrofagai (žr. zombiai) arba Drowners (žr. mėlyni zombiai). Susidomėjau, jei mane užpuolė žmogaus banditai. Numatytasis atsakas į nužudymą neturėtų būti šnipinėti staigaus veislės.

Kovoti yra drakonai, wraiths, dvasios, golemai, roko troliai ir netgi vilkolakiai, bet jūs praleisite didžiąją dalį savo laiko tiesiog paspaudę greito atakavimo mygtuką ir vengdami bet kokio stiprios užuominos užpuolimo.

Kova bando veikti kaip „Arkham“ žaidimas, bet visiškai nepataikė taško, o vietoj to yra trapus netvarka. Yra du būdai, kaip išvengti, tačiau vienas yra tik nedidelis šalutinis žingsnis, o kitas gali jums atsiųsti į upę. Nėra jokios vidurinės žemės galimybės kovoje už beveik viską. Jūs arba esate pasiryžęs būti nesąžiningi ar tankai, arba esate prisukti.

Tai dar labiau apsunkina žaidimo konsolės kontrolė, kuri apriboja jus tik vienu magiškųjų gebėjimų karštuoju klavišu, o ne kiekviena galia pasiruošus, kaip ant kompiuterio, su klaviatūra ir pele.

Jie visi pasitraukia iš tos pačios regeneruojančios manos juostos, tačiau, norėdami suklupti žaidimo pasirinkimo meniu, dar labiau trukdoma kovoti. Tai tarsi reikia nuolat išversti savo vertimo knygą atostogų metu - tai tiesiog ne tas pats dalykas, kaip tai padaryti sklandžiai ir žinote. Vis dėlto tai nėra blogiausia problema The Witcher 3.

Mano arklys karalystei.

Roach... Roach yra tik blogiausias.


Pažymėti Reel's turėjo lauką dieną su šiuo proto žvėris.

Automatinio važiavimo funkcija yra puiki, tačiau ji daug geriau dirbo Far Cry 4. Geralto balsas, kai važiuoja Roachas, taip pat kartojasi, kad stengiausi važiuoti bet kokiais kitais turimais arkliais, todėl Geraltas tiesiog užsidarė. Tikrai tikiu, kad kažkas iš CD Projekt RED QA departamento yra nepagrįstas iš pakartotinio dialogo.

„CD Projekt RED“ stengėsi ištaisyti daugumą paleisties dienų problemų ir spręsti kai kurias žaidimo problemas, tačiau Roachas lieka nepaliestas. Jis yra tarsi jūsų malonumo mokestis. Jei smagiai praleidžiate, Roachas visada jį sustabdo. Jis yra Witcher 3: Wild Hunt„Jar-Jar Binks“. Tačiau yra tikros įdomios ir intriguojančios akimirkos.

Savo žaidimo vertas dukra

Visi šalutiniai klausimai galėjo jus pamiršti, bet Ciri iš tikrųjų yra viena iš geresnių žaidimo dalių. Baigiamasis kulminacija yra apie tai, kaip ją vadovauti ir leisti jai augti suaugusiajai moteriai, kuriai ji turi būti skirta, ir tai labai sunki žaidimo tema. Ji taip pat yra tikrai malonus personažas, kuris yra geras, nes ji yra tikras istorijos veikėjas. Ji yra asmuo, kuris galiausiai priima svarbius sprendimus ir taupo pasaulį. Jūs esate tik jos pakaitinis tėtis.

Tai taip pat per ją, kad didžiausi pasirinkimai žaidime žaisti. Kaip jūs pakeliate ją, nustatys, ką ji tampa ir ką tai reiškia visam pasauliui. Galų gale galite baigtis griuvėsių pasauliu ar pasauliu, esančiu ramybės riboje, tačiau bet kuriuo atveju jis tinka jūsų (ir Ciri) pasirinkimams.

Gaila, kad CD Projekt RED žaidime pernelyg didelį perteklių, nes pagrindinis sklypas pats savaime yra puikus ir gali padaryti puikią vieno žaidėjo siužetą. Tai tiesiog taip supainioti į kitus dalykus, kuriuos turite kovoti, kad pasiektumėte. Tai galima pasakyti apie keletą kitų žaidimo mechanizmų ir idėjų.

Pavyzdžiui, Alchemijos sistema yra puiki; leisdami jums amžiams šimtus potionų ir norėdami rasti naujų derinių, kad būtų visiškai įrengti. Žaidėjo progresavimo sistema iki šiol yra lengvai lanksčiausia, leidžianti susimaišyti ir suderinti sugebėjimus ir mutagenus, kad sukurtumėte idealų grojimo stilių. Yra keletas įspūdingai parašytų užduočių, kurios būtų žymiausias mažesnių RPG momentas.

„Witcher 3“ nėra blogas žaidimas, pernelyg ilgai užtrunka per daug užpildų, kad patektumėte į šias akimirkas.

Witcher 3: Wild Hunt yra nuostabus vieno žaidėjo RPG, palaidotas vidutiniškai atvirame pasaulio žaidime. Tiek, kiek visi buvo nugalėti peršokti į trečiąjį pasaulį Witcher žaidimas, aš rimtai noriu, kad jie būtų prilipę prie formulės savo ankstesniuose žaidimuose. Kartais didesnis nei geresnis.

Mūsų vertinimas 6 „Witcher 3“ yra intriguojanti, bet labai trūksta veiksmų-RPG su nereikalingu smėlio dėže.