„Witcher 3 Dev & Colon“; „Mes populiariname pasaulį su nuotykiais“

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 26 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
„Witcher 3 Dev & Colon“; „Mes populiariname pasaulį su nuotykiais“ - Žaidynės
„Witcher 3 Dev & Colon“; „Mes populiariname pasaulį su nuotykiais“ - Žaidynės

Turinys

Dauguma žaidėjų nesimato didelių atviro pasaulio žaidimų. Taip yra todėl, kad sunku sekti vieną darnią siužetą, kai praleidžiate tiek daug laiko nuotykių.


Tačiau kūrėjas CD Projekt RED žada, kad nepaisant didelio dydžio Witcher 3: Wild Hunt, mes vis dar galime tikėtis įtikinamų istorijų ir intriguojančių simbolių. Per neseniai atliktą OPM peržiūrą žaidimo dizaineris Maciej Szczesnik aptarė žaidimo slavų kilmę ir tai, kaip tai susiję su kiekvienu pasakojimu:

„Kiekviename regione mes užpildome istorijas, kurios yra beveik kiekviename kampe. Tai kažkas labai būdinga slavų mitologijai, kuri iš dalies įkvepia žaidimą. Slavų mitose nereikia toli nutolti į žemes, kad galėtumėte patirti nuotykius. gyvename netoliese esančiame miške arba pasislėpkite giliai į urvą, kurį jūs einate, kai keliaujate.

Tai gerai skamba man, ypač „populiacija pasaulyje su nuotykiais“. Tai yra didžiulis projektas, o kai kūrėjas šaudo žvaigždėms, yra daug galimų sunkumų. Vis dėlto šie vaikinai turi pjaustymą, kad galėtume ją tvarkyti (manau), ir jei žaidimo mechanikas yra patikimas, ir jei jie mums duos puikių istorijų, mes turėtume būti gerai eiti.


Šis žaidimas bus didelis ... tikrai, tikrai didelis

Jei dar nepadarėte šio tyrimo, tai atlikite. Būsite nustebinti tuo, ką planuoja CD Projekt RED. Šis žaidimas turėtų būti 20 proc. Didesnis nei Elder Scrolls V: Skyrim, pavyzdžiui. Jie taip pat sako, kad tai bus giliau visais būdais, ir jie prisiekia, kad turėsime daugiau istorijos / sklypo įtakos. Aš negaliu įsivaizduoti, kaip jie visa tai ištrauks, bet jei jie tai padarys, brangiai Viešpatie.

Vienintelė problema bus rasti reikiamą laiką, kad jį būtų galima paleisti.