Turinys
- Kūrėjai yra dideli ir nedideli laimėjimai
- Žaidėjai mėgsta duoti labdarai
- Jūs mokate daugiau, gausite daugiau, jie moka daugiau
- Ką laiko ateityje?
Pirmasis Humble Indie Bundle buvo pateiktas pardavimui 2010 m. Gegužės 4 d Goo pasaulis, Gish, ir Penumbra: Overture. Visam paketui naudotojai buvo paprašyti pateikti viską, ką norėjo, dalį pinigų, skirtų labdarai.
Tai buvo didžiulė sėkmė, perimant daugiau nei milijoną dolerių, o apie 31% - labdarai, o kiekvienas dalyvis gavo vidutiniškai 166 000 JAV dolerių vertės pardavimų. Šiandien „Humble Bundle“ išaugo į fenomeną, parduodant viską nuo AAA žaidimų Šventųjų eilutė, knygų į muziką.
Tai nuostabi, kai galvojate apie tai, kaip gudrus žaidėjai gali būti. Aš turiu omenyje, kad žinau, kad žmonės, kurie laukia „Steam“ pardavimo, nusipirks 10 dolerių žaidimus ir prieš bandydami juos išbandyti. Kas yra apie „Humble Bundle“, kuris skatina žmones kolektyviai sumokėti tūkstančius dolerių už žaidimus, kurie buvo paleisti prieš metus? Kai jį užvirsite, „Humble Bundle“ turi tris sėkmės raktus.
Kūrėjai yra dideli ir nedideli laimėjimai
Aš kalbėjau apie pelną, kuris patenka į labdaros ir „Humble Bundle“ pajamas, tačiau kūrėjai taip pat gauna savo dalį. Tačiau ne tik pinigai, nes nuolankūs paketai padeda indie kūrėjams suteikti tokį poveikį, kurio jie tiesiog negali gauti Steam.
Laikydami paketus iki penkių iki šešių žaidimų, tai garantuoja, kad šie žaidimai bus dėmesio centre, kartais kartu su daug labiau nusistovėjusiais pavadinimais. Netgi didesni kūrėjai gali gauti naudos iš šio proceso, leidžiantį senesniems titulams panaudoti pinigus už naudingas labdaros organizacijas.
Žaidėjai mėgsta duoti labdarai
Nepaisant visko, ką girdėsite iš 24 valandų naujienų, žaidėjai nėra įsišakniję vienišiai (gerai, dauguma jų nėra). Tiesą sakant, žaidėjai pakartotinai parodė, kaip nori grąžinti. Tiesiog pažiūrėkite į vaiko žaidimo ar papildomo gyvenimo dovanas, kad pamatytumėte, kiek.
Labdara yra vienintelis nuolankus paketas. Daugeliui didžiausių išlaidų žaidėjai yra antriniai. Paketai yra tik išleidimo taškas, suteikiantis tiek, kiek jie gali, dėl jų tikinčiųjų priežasčių. Nors didelė pardavimų dalis patenka į tas labdaros organizacijas, „Humble Bundle“ užima tarpininką.
Nors jų dalis sugrįžta į tinklapio palaikymą (ir dabar galite pasirinkti, kokią procentinę dalį jūsų donorystės tenka ten, kur jis tenka), vis dar yra geriausia, kad gautų kuo daugiau pardavimų. Taigi, kaip jie gauna žmonėms faktiškai sumokėti tinkamą sumą už savo paketus?
Jūs mokate daugiau, gausite daugiau, jie moka daugiau
Ar jūs kada nors stebėjote labdaros diską televizoriuje ir priimančioji sako kažką panašaus į „jei duosite dvidešimt dolerių, gausite pilną krepšį visiškai nemokamai!“. Tai yra bendra taktika, skirta jums dovanoti tik šiek tiek daugiau, nei kitaip, nes, dar penki doleriai ir gausite krepšį! Humble Bundle daro tą patį, bet jų metodas yra vienas iš labiausiai pasiruošusių.
Tai, kaip jis veikia, yra tai, kad už bet kurią sumą, viršijančią denara, galite pasiekti žaidimų partiją. Jei mokate daugiau nei dolerio, šiems žaidimams gausite „Steam“ raktą. Geriausia dalis yra papildomi žaidimai gali gauti, jei ką tik sumokėjote didesnę už vidurkį. Dar keletas dolerių ir jūs galite gauti keletą papildomų žaidimų visiškai nemokamai su garso takeliais! Kas galėtų perduoti tokį sandorį?
Tačiau geriausia dalis yra papildomi žaidimai gali gauti, jei ką tik sumokėjote didesnę už vidurkį.Sistema yra tokia varginantis, nes suteikia papildomą spaudimą jūsų dovanoms. Tai nuolankus paketas, pasviręs ir sakydamas: „Jūs galite duoti viską, ką norite, bet internetas tai suteikia. Jūs nenorite ieškoti pigiai dabar, ar ne?“ Kas atsitinka, kai mokate didesnius už vidurkius ir gausite šiuos papildomus žaidimus? Padedate pakelti vidurkį taip, kad kitas eilinis vaikinas turėtų mokėti šiek tiek daugiau, kad gautų tuos užrakintus žaidimus.
Tai sėkmės sistema, kuri naudinga visiems. Jūs gausite keletą papildomų žaidimų, labdaros organizacijos gauna dar keletą donorystės dolerių, o „Humble Bundle“ užima daugiau pinigų, kad galėtų tęsti degalus.
Ką laiko ateityje?
Nuo pat pirmojo pardavimo 2010 m. „Humble Bundle“ išaugo nuo vienkartinio elgesio su klestinčia tinklaviete, kurioje atliekami savaitiniai žaidimų paketai, knygų paketai ir net savo parduotuvė, kur 75% pardavimo sudaro programuotojas. Atrodo, kad jie nėra patenkinti tik tuo, kad eksperimentuodami su ryšuliais, kad būtų galima viską nuo muzikos iki komedijos garso takelių. Tačiau dabar jie eksperimentuoja su mažesniais kasdieniais ryšiais ir poliruoja savo naują parduotuvę.
Ar palikau Humble Bundle sėkmės priežastį? Ar „Humble Bundle“ nauja parduotuvė taps varžovu „Steam“? Praneškite mums, ką manote komentaruose, arba duok man savo mintis „Twitter“ svetainėje „@Lanceicarus“.