Ploni naujo turinio koridoriai

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Suspense: Lonely Road / Out of Control / Post Mortem
Video.: Suspense: Lonely Road / Out of Control / Post Mortem

Turinys

Kai kalbama apie turinio kūrimą, pusė mūšio yra ten, o kita pusė - tai gyva. Naudojant bendrą pagrindą reklamuoti savo idėją tampa sudėtinga, kai visi kiti remiasi tomis pačiomis bendruomenės laistymo angomis kaip jūs. Sėkmingas savęs reklamos turinys yra ir sudėtinga, ir sudėtinga sritis, kurią norima pasiekti per siaubingą sceną su labai skeptiška bendruomene. Tai dar sunkiau sustiprinti savo vardą, jei jis nėra patogioje žiniasklaidos formoje. Turinio kliūtys kyla dėl siaurų bendruomenės interesų, laisvo laisvo laiko ir to paties pramogų medžiagos pernelyg didelio skaičiaus. Norint paaiškinti, kalnų mūšis šioje nišoje dominuoja patogiu formatu, kurį bendruomenė naudoja labiausiai (vaizdo įrašai per rašymą), taip pat temoms, kurių jiems labiausiai patinka (sukurtas nežinomas čempionas su potencialu).


To priežastis yra bendra taisyklė, kad jums patinka tai, ką jūs žinote ir norite daugiau sužinoti apie tai, kas jums patinka

[Spustelėkite, jei norite padidinti vaizdą]

Taigi, jūsų pirmoji kliūtis gauti turinį ten patenka į kažką, kuriam žinoma bendruomenė. ir yra susipažinęs. Geras to pavyzdys yra „ChanmanV“ „Pro Corner“, kuris palaiko gerą turinį su dideliais pavadinimais, nors aš nesu įsitikinęs, kad jis turi gerą reputaciją, kad atliktų šou su mažesniais pavadinimais ir vis dar išlaikytų tvirtą žiūrovų skaičių.

Kita problema yra asmeninio vardo svoris

Ar kas nors prisimena JoJoSC2News? Šis vaikinas išstūmė tonų turinio apie įvairius žmones, pradedant Robert Clotworthy, James Lampkin (Kennigit) ir net David Ting (IPL). Tai yra keletas puikių ir įdomių žmonių, turinčių nuostabių dalykų. Tačiau niekas nežinojo, kas JoJo buvo, ir jis pats agresyviai nepardavė. Kita problema yra ta, kad jis neturi jokios įtakos ar reputacijos scenoje. „Kennigit“ vaizdo įraše apie „Boobs“, „Framing Shots & Esports“ yra per 13 tūkst. Tai skiriasi nuo vardo ir pasiekiamumo; kaip gebėjimas atpažinti gali turėti įtakos turinio skrydžiui.


Taigi, palyginti naujai turinio kūrėjams, jie susiduria su dviem pagrindiniais iššūkiais. Iki ikoninių ir įsitvirtinusių narių jie kreipiasi į skirtingus iššūkius, kurie yra apibendrinti čia:

  • Jei bandote padaryti vardą sau, turite nuolat išplauti naują, kokybišką turinį su nustatytais nariais, kuriuos bendruomenė pripažįsta / žino / mėgsta. Tai yra ištvermės klausimas ir nuosekliai ieškant būdų, kaip išradinėti save ir savo šou. Nepamirškime, kad jūs turite surasti kažką, ką niekas kitas nedaro, ir tada nuolat jį keisti ir plėsti. Būdami nauji, novatoriški ir tęsiantys darbus, nepaisant uolų pradžios.Pasirinkimo galimybė, originalios šou populiarumas ar tai, kiek laiko galite padaryti, nėra garantijos, kad padidėtų žiūrovų skaičius.
  • Jei esate kažkas, bendruomenė atpažįsta (bet kas yra mažesnė), jūsų uždavinys yra išlikti aktualus. Norėdami periodiškai išstumti medžiagą, kuri primena visiems, kad vis dar lygiai taip analitinė / linksma apie žaidimą, kaip ir tie, kurie vis tiek gali jį mechaniškai pasiekti. Noriu pasakyti, kad būna viršuje ir likti aukštesnėje vietoje, nei pradedant nuo apačios į viršų, bet manau, kad tai būtų pražūtinga. Vėlgi, ar buvo beveik kiek turinio sodrumas beveik visose formose, kaip yra dabar? Aš taip nemanau, bet taip pat buvo mažiau galimybių ar technologijų, kad galėtume padaryti tiek, kiek galime padaryti dabar ...


[Spustelėkite, jei norite padidinti vaizdą]

Pirmiau pateikta diagrama yra tik greitas pavyzdys, kaip abiejų pusių iššūkiai lemia panašius galutinius tikslus, karjeros pradžia yra panaši į parodos šeimininkų pradžią. Kuo ilgiau jis nuosekliai laikosi savo turinio kūrimo, tuo didesnė jo svarba ir populiarumas bendruomenei, kol nebus padarytos klaidos (atkreipkite dėmesį į atsitiktinius lašus; dėl pasikeitusių planuojamų laikų, mažiau populiarių svečių, mažiau lankytojų) . Bendruomenės nario karjeros ilgaamžiškumas tęsiasi kiekvienai periodiškai išleistai medžiagai (vieną kartą per tam tikrą laiką). Jų aktualumas ir populiarumas taip pat didėja arba mažėja, atsižvelgiant į panašius aspektus, kaip ir naujo turinio gamintojas.

Gaila, kad žmonės, kurie sugalvojo naujus ir unikalius būdus iš naujo atrasti tai, kas buvo padaryta, dažnai nematomi ir praleidžia savo galimybę. Pavyzdžiui, „MLG“ „NFL“ lentos-po žaidimo analizė iš tikrųjų yra gana kieta koncepcija. Tačiau, kai „CecilSunkure“ tai padarė praėjusiais metais (2011 m.) Liepos mėn., Jis tiesiog nesinaudojo tokia gera idėja. Taigi tai, ką matome, yra „vardo vardas“ (viešas pripažinimas savo vardu) ir pasiekimas (kiek jis pasiekia bendrą auditoriją). MLG ir CecilSunkure turėjo tą pačią idėją, praėjus vieniems metams: MLG turi galimybę pasinaudoti šia galimybe, o CecilSunkure neturėjo laiko ar atsidavimo tolesniam darbui ir tikrai skelbė savo idėją.

Šios problemos bendruomenės pusėje jie susiduria su sunkumais išstumti nereikalingus dalykus

Pavyzdžiui, yra daug interviu, kai interviu dalyvis turi retą galimybę kalbėti su kai kuriais dideliais pavadinimais, bet iš tikrųjų nesinaudokite šia galimybe. Tai pamatysite po įvykių: Trys ar keturios organizacijos „kalbės“ tuos pačius žmones ir užduos tuos pačius klausimus. Bendruomenė neturi galimybės filtruoti šių sutampančių interviu, nebent jie juos stebėtų. Dėl šios priežasties bendruomenė susiduria su interviu, kurį jie žino, kad būtų išvengta pasikartojančio turinio. Taigi, jūsų pusėje, turinio kūrėjas, kaip gausite savo interviu, kad išsiskirtumėte, ypač kai tikrai nukentėsite, ką niekas kitas neturi? Štai pavyzdys minėtam surengimui: „SirScoots“ interviu; pažvelkite, kiek žmonių apklausė šį protingą, įžvalgų ir patyrusį žmogų. Mano nuomone, geriausi iš jų yra gana žemi: ​​D-Esports ir WellPlayed.org. Netgi „EdwardStarCraft“ turi daugiau hitų ir priežasties? Geresnis laiko paskelbimo laikas? Ne taip ilgai? Geresnis mikrofonas? Tai gali būti bet koks dalykų skaičius, skirtingi interesai užpildo skirtingus žmones.

Kaip jau minėjome, žmonės mėgsta tai, ką jie žino. Tai reiškia, kad atitinkami personažai nuo 2011 m. Ar net 2010 m. Išlieka dėmesio centre, o nė viena internetinė parduotuvė nenori pasiimti naujų žaidėjų. Kartą per kelias savaites pakartojau tai Reddit'e apie tai, kaip nė viena internetinė parduotuvė nenori reklamuoti:

„Nėra jokio šou ar nieko, kad būtų skatinami nauji nariai ar žaidėjai [be„ Nanman “parodos, kuri nebuvo neseniai).Tačiau mes tiesiog matome tuos pačius žmones, kuriuos matėme 2011 m. Ir netgi 2010 m., Svarbius ar ne. Jis išlaiko augančią sceną, kuri nuolat keičiasi, auga, vystosi. Tai, kas buvo pradinis turnyras ar organizacija (WCG), nebėra toks, todėl jūs turite naujų grupių siekiančių organizatorių. Tačiau šis pokytis nebūtinai tinka žmonėms, todėl naujesniems žmonėms yra sunku prisitaikyti, unikalumas, kuris nesutampa su daugybe nuostabių dabartinių narių; ir tai tikrai mėgsta tiems, kurie bando. “

Mano sprendimas buvo paprašyti Blizzard pradėti rodyti šiuos žmones:

"Aš tikrai manau, kad tai yra ten, kur Blizzard ateina, jei rodo, kaip" Real Talk "ir" Live on Three "atneša negirdėtus vardus, jie praranda reitingus ir kritikuoja pirmenybę vidutiniam E-sporto pasekėjui (galbūt). tikroji priežastis ar asmeninė nauda, ​​kad jie galėtų išeiti iš naujo ieškoti naujų žmonių (jie galbūt norėtų tam tikru momentu), kai įsisteigę specialistai juos supranta ir žiūri, kad jie turi išlaikyti tiek aktualumą, tiek susidomėjimą. yra puikioje padėtyje, kad viską gautų, skatindama naujus vardus (panašius į tai, kai jie padarė straipsnį apie moterų žaidėją Ailuj) ir parodė, kad jie yra E-sporto dalyviai. “

Niekas negali būti kaltinamas dėl šių aplinkybių tarp bendruomenės interesų, pasirodymų prioriteto ir pagrindinių nukreipimų į žmonių smalsumą. Žmonės tiesiog daro tai, ką mėgsta, ir ši subkultūra yra pastatyta aplink pramogas. Tai natūralu, kad žmonės seka savo asmeninius malonumus ir laikosi jų.

Bendra pabrėžimo problema yra ta, kad yra daug kliūčių ir aspektų, kurių reikia norint įveikti, kad turinys išsiskirtų.

Tradicinis metodas yra požiūris, kuris vis dar tinka daugeliui iš apačios pradėjusių, tiems, kurie yra viršuje ir tiems, kurie vis dar bando. Tai savaime sukuria pernelyg daug panašaus formato turinio ir panašių žmonių (žaidėjų, ratukų, pagrindinių pagrindinių lyderių). Pagalvokite apie interviu, kiek interviu matėte iš vieno konkretaus asmens? Kiek iš jų prisimenate, kad pabrėžė kažką naujo apie šį asmenį? Kaip radote tą konkretų pokalbį? Tai yra turinio kūrėjo baigiamasis egzaminas: turite atsakyti į šiuos klausimus auditorijai ir pritaikyti juos savo darbui.

Fotelio atletikos serija po # 3 - iš pradžių paskelbta 2012 m. Spalio 31 d.