Jungiklis gali turėti įspūdingų pardavimų Japonijoje ir kableliuose; Bet ar iš tikrųjų tai yra Vakarų sėkmė ir Quest;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Jungiklis gali turėti įspūdingų pardavimų Japonijoje ir kableliuose; Bet ar iš tikrųjų tai yra Vakarų sėkmė ir Quest; - Žaidynės
Jungiklis gali turėti įspūdingų pardavimų Japonijoje ir kableliuose; Bet ar iš tikrųjų tai yra Vakarų sėkmė ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Oficialiai tai buvo vienas mėnuo nuo naujo „Nintendo“ konsolės hibridinio paleidimo, o pardavimo numeriai yra: „Nintendo Switch“ Japonijoje perėjo daugiau nei 500 000 vienetų. Norėdami įdėti šį skaičių į kontekstą, pažvelkime į pradinio „Wii“, kuris buvo sparčiausiai parduodamos „Nintendo“ konsolės istorijoje, pardavimus, per pirmas aštuonias dienas buvo parduota 600 000 įrašų. Per tris dienas „Switch“ sugebėjo įveikti šį įrašą ir dabar turi tą pavadinimą.


Nors pardavimų duomenys atlieka svarbų vaidmenį vertinant komercinę sėkmę, jie taip pat yra apgaulingas apgaulingas metodas, leidžiantis išreikšti apeliacijos ilgaamžiškumą ir bendrą naujo produkto tvarumą. Tai ypač aktualu bandant įvertinti savo sėkmę Vakarų šalyse, pvz., Jungtinėse Amerikos Valstijose, kur „Big N“ pakartotinai nepavyko padaryti „Wii“ sutriuškinimo (jau nekalbant apie tai, kad jis pernelyg nusivylęs, Wii U).

Jungiklis yra puikus, tačiau ar jos funkcijos yra pakankamai pritaikytos Vakarų auditorijai?

Naujoji hibridinė konsolė galėjo ištaisyti kai kuriuos nepaprastesnius „Nintendo“ trūkumus per pastarąjį dešimtmetį, tačiau taip pat yra kaltas dėl kitų klaidų, kurias Vakarų vartotojai yra daug mažiau linkę atleisti. Ir tai gali tik kainuoti dar didesnę pažangą nei bendrovė iš pradžių parengė.


Vakaruose atrodo svarbu. Vartotojai daug dėmesio skiria blizgaus naujo įtaiso estetikai - kaip ji atrodo, kaip ji jaučiasi, ir (dar svarbiau), kaip ji daro asmenį, kuris jį naudoja. „Nintendo“ ši idėja nėra svetima, nes jie buvo tie, kurie pirmą kartą pripažino savo aparatinę įrangą į Vakarų jausmus, pradėdami fizinę „Famicom“ aparatūros peržiūrą prieš paleidžiant Amerikoje.

Jie tikrai to nepadarė su „Wii“ ir „Wii U“, ir tai iš dalies atspindėjo mažą jų abiejų konsolių pardavimų skaičių. Švelnūs ir šiek tiek vaikiški šių mašinų dizainai prieštaravo mylimiems konsolių, tokių kaip „Xbox“ ir „PlayStation“, išvaizdai. (Būkime sąžiningi, kad žaidėjas atrodo kaip milžinas „Fisher Price“ žaislas, kai jį laikote.)

Šiuo atžvilgiu „Switch“ išmoko iš savo pirmtakų klaidų. Jo paviršiaus apdaila yra švelnus, jis turi minimalų estetiką, glaustą ergonomiką, ir jaučiasi diskretiškas naudoti, neprarandant stiprių linijų ir visiško poliravimo.


Tačiau periferiniai įrenginiai yra kitokia istorija ...

Vakarų rinkoje, kuri jau yra pernelyg apsunkinta papildomų dalykų, pvz., Mokamų DLC, sezono leidimų ir mikrotransakcijų, atžvilgiu, yra stigma prieš užblokuojančią žaidimo patirties dalį už „paywall“. Ir kai kalbama apie konsoles, žaidėjai linkę tikėtis, kad viskas, ko jiems reikia norint išnaudoti savo žaidimų patirtį, duos gerą pinigus.

Tai reiškia, kad „Nintendo“ turi spręsti vieną iš didžiausių „Switch“ problemų, jei jie tikrai nori, kad tai būtų sėkminga šioje pasaulio pusėje - jos išorinių įrenginių kaina. Nors „Joy Cons“ yra stebėtinai tvirtas jų naudingumo diapazone, jie ne visada yra idealus valdiklis kiekvienam žaidimų žaidimui. „Nintendo“ tai pripažįsta ir jau siūlo galimybę pasiimti „Pro Controller“. Šis patobulintas priedas yra puikus pasirinkimas žaidimams, turintiems sudėtingesnę kontrolės schemą, ir suteikia žaidėjui daug daugiau funkcijų nei pagrindinė „Joy Cons“.

Bet tai pasakė, kad kainų reguliavimas su šiais valdikliais yra rimta problema, kuri aktyviai užkerta kelią vakarietiškiems žaidėjams pirkti. Sunku pateisinti 60 JAV dolerių mokėjimą už valdytoją po to, kai pirmą kartą sumontavo konsolės pinigus. Ir atrodo ypač juokinga, kai atsižvelgiate į tai, kad paprastai galite pasiimti „DualShock 4“ valdiklį „PlayStation“ maždaug 10 dolerių mažiau.

Tačiau pinigų išnaikinimas čia nesibaigia. Jei jums reikia kitos „Joy Cons“ poros, mažmeninėje prekyboje mokėsite 80 JAV dolerių. Bet bent jau jei jums to reikia, mokėsite tik $ 40 .... tiesa? Klaidingas. Vienas Joy Con kainuos $ 60 iš durų. Pažvelkite į šį kainodaros modelį, jei to reikia, nes kažkas iš tikrųjų nesumažėja. Tai yra realios kainos, kurias „Nintendo“ prašo periferiniams įrenginiams. (Ir dangus neleidžia, kad norėtumėte, kad aplink namą laikytumėte papildomą doką, nes iš jūsų piniginės išeis dar 90 dolerių.)

Nėra tokios kainos priežasties, ypač kai periferinių įrenginių kaina sudaro didelę visos konsolės kainos dalį. Tokie dalykai gali skristi Japonijoje, tačiau Vakarų žaidėjai daug labiau žiūri į tokį dalyką - ir aš esu pasirengęs lažintis, kad tik laiko klausimas, kol kainų kilimas pradeda pakenkti konsolės priėmimo spartai 2017 m. pabaigoje. Atsižvelgiant į dabartinę šios pasaulio pusės ekonominę padėtį ir vis didėjantį konsolių / technologijų, konkuruojančių dėl žaidėjų grynųjų pinigų, skaičių, „Nintendo“ greičiau nei vėliau gali atsidurti nepalankioje padėtyje.

Bet jei trečiosios šalies programinė įranga yra pakankamai gera, Vakarų žaidėjai į ją pateks.

Reikšmingas trečiosios šalies programinė įranga greičiausiai bus lemiamas veiksnys, kaip sėkmingai veikia „Switch“. „Wii / Wii U“ gyvavimo ciklo metu „Nintendo“ sugebėjo pristatyti trečiųjų šalių išskirtines teises, kurios kritiškai ir komerciškai varžėsi su „Xbox“ ir „PlayStation“ konsolėmis. Ir tai buvo didžiulis palaimas judantiems vienetams.

„Nintendo“ jau parodė, kad jie nori daryti tą patį su „Switch“ - paskelbę didžiulį leidėjų ir kūrėjų sąrašą, kurie yra pasirašę, kad išleistų žaidimų konsolei. Ir panašūs pavadinimai Laukinių kvėpavimas tik padeda, kad konsolė parduotų Vakaruose.

Tik laikas parodys, ar „Nintendo“ gali pagerinti trečiosios šalies formulę ir paversti „Switch“ į tikrai pelningą hibridinę konsolę, kuri užpildo ilgą laiką tarp namų ir delninių kompiuterių.

„Switch“ dar turi daug nuveikti, o „Nintendo“ daug žada, kad jie dar neparodė mums. Galbūt „hype“ galės ilgai įsilieti į „E3“, ir pamatysime keletą didelių atskleidimų, kurie gaus Vakarų žaidėjus dėl konsolės. Tai vienintelis būdas, kaip ši mašina išliks pakankamai karšta, kad galėtų parduoti iki švenčių.