RPG būklė 2015 m

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
THE IDOLM@STER SideM PRODUCER MEETING 315 SP@RKLING TIME WITH ALL!!! EVENT Blu-ray ダイジェスト映像
Video.: THE IDOLM@STER SideM PRODUCER MEETING 315 SP@RKLING TIME WITH ALL!!! EVENT Blu-ray ダイジェスト映像

Turinys

Mes pasiekėme kitų metų pabaigą, ir atėjo laikas apžvelgti, kas vyksta ir kas yra horizontų vaidybinių žaidimų pasaulyje. Nors keletas didžiausių pavadinimų nesulaukė tęsinių, 2015 m. Vis dar buvo žymūs metai RPG - tol, kol žinojote, kur ieškoti. Geriausi įrašai dažnai nebuvo AAA pavadinimai.


Visų metų žaidimų grąžinimas yra sudėtingas pasiūlymas, o jo sudėtingumas yra sunkesnis, kai svarstoma, kur žanro ribos tikrai sėdi. Skirtingai nuo kai kurių žanrų, pvz., Pirmojo asmens šaudyklės, RPG apima daug platesnį žaidimų stilių spektrą ir dažniau sukelia jų formules. Perkelkite iš naujo King's Quest, Pavyzdžiui, tai gali būti pirmiausia nuotykių žaidimas, tačiau yra įtikinamas argumentas, kad jis taip pat nusileidžia RPG teritorijoje, ypač atsižvelgiant į serijos istoriją.

Daiktai tampa sudėtingesni, kai mesti į strateginius žaidimus. Yra Blackguards 2, Sorcerer King, ir Stebuklų amžius III visiškai neveikia, ar jie yra RPG, kurie savo pagrindiniu mechaniku naudojasi atvirkštine arba realaus laiko strategija? Nepamirškime Bloodborne, kuri yra daugiau veiksmo žaidimas nei RPG, bet atrodo, kad ji yra įgauna vaidmens vaidmenį atliekant nustatymus ir simbolių statistiką.


RPG arba „turn-based strateegia“ fantazijos aplinkoje?

Kur nubrėžti liniją, yra įdomi tema, tačiau mūsų tikslams mes pirmiausia laikysimės titulų, kurie yra tvirtai RPG klasikiniu termino prasme, tik kelios išeinančios į pilką teritoriją.

Didžiausias 2015 m. RPG nusivylimas

Visų metų išleidimo metu visada bus duds, bet laimei šiais metais buvo užpildyta daug vertų įrašų, kuriuos verta žaisti. Tiesą sakant, vienas iš pagrindinių nesėkmių buvo tiesiog išleidimas, kuris nebuvo rodomas, kai buvo iš pradžių planuojama iškrauti. Persona 5 deja, buvo išstumta (mes tikrai turėtume tai žaisti dabar), bet 2016 m.

Didžiausias metų RPG nusivylimas paėmė klasikinį vaidmenų žaidimo formulę ir paslėpė jį į įsilaužimo ir paspaudimo paspaudimą su tik nedideliais DM įrankiais: Sword Coast Legends.

D&D ilgą laiką dingo iš vieno žaidėjo ar „co-op“ arenos, o grįžimas nebuvo visapusiškas bet kokios vaizduotės ruože. Garantuojant mišrią apžvalgą ir 61 metacritinį balą, tai aišku, kad ne Balduro vartai. Pragaras, tai nėra netgi „Neverwinter Nights“.


Tai ne 5-asis leidimas, kurio ieškote

Didžiausi 2015 m. RPG leidiniai

Sveiki atvykę namuose! Po ilgų vėlavimų ir tylos laukimo be oficialios informacijos iki 11-osiosth valandą, didžiausias metų RPG (ir tikriausiai labiausiai tikėtinas bet kurio žanro žaidimas) atvyko lapkričio mėn. Buvo formulės, kuri leidžia žaisti žaidimą labiau kaip šaulys Fallout 4 vis dar išlieka gana tvirtai RPG teritorijoje.

Tarp gyvenvietės pastato, ginklo ir šarvų, šoninių svečių ir pagrindinė istorija, jūs galite lengvai nuskandinti šimtus valandų į post apokaliptinį dykumą. Patvirtinta, kad yra problemų - grafinių trikdžių ir klaidų, kurios yra labai artimos paleidimui, kaip tikimasi iš Bethesda šiuo metu, tačiau 84 metakritinis balas pasakoja apie žaidimą, kuris išlieka konkurencingas, net jei buvo nusivylimų.

Sveiki atvykę Pradžia Vault Dweller!

Toliau duoti pagyrimų ir 92 metacritinių taškų, The Witcher 3 yra metų nustebinimas. Tai buvo laukinis važiavimas šiai serijai, iš mažai žinomo Europos kūrėjo iš nišinio kompiuterio RPG į milžinišką reiškinį, kuris pasiekia trečiąjį etapą. Grafika yra nuostabi, žaidimo patikimumas, ir nuolatinis DLC srautas išlieka masiškai plečiantis žaidimą, taigi jums niekada nereikės nustoti žaisti.

Taip pat yra kažkas, ką reikia pasakyti apie Witcher serija, suteikianti mums tai, ką „Bioware“ RPG romansai paprastai buvo pernelyg bijo teikti: faktinės sekso scenos su *gniaužti * speneliai ir viskas! Kas man labiausiai karšta ir nerimauja The Witcher 3 nors tai, kas ateina, - šis pavadinimas galutinai išleistas, CD Projekt Red gali baigti Cyberpunk 2077!

Klasikinis žaidimo ir minios finansavimas 2015 m

Ji negali būti pervertinta: minios finansavimas pakeitė žaidimų kraštovaizdį. Mes gauname tęsinį Planescape: Torment kitais metais, ir tai visiškai priklauso nuo minios finansavimo. Leidėjai ir viduriniai vyrai visiškai išpjauna, o vartotojai savo pinigus skiria projektams, kuriuos jie iš tikrųjų nori gauti.

Kaip paaiškėja, gana daug RPG gerbėjų nori susigrąžinti į klasikinį žaidimą, kaip buvo aiškiai parodyta Amžinybės ramsčiai. Nors kai kurie buvo nusivylę galutiniu produktu, tai didžioji dauguma patiko matyti, kad „Infinity Engine“ žaidimai gauna šiuolaikinį kapitalinį remontą, nes šis pavadinimas yra tvirtas 89 metacritinis rezultatas. Sąžiningai aš negalėjau būti laimingesnis, kai pirmą kartą įsijungiau Ramsčiai: tai buvo kažkas 1998 m. vėl ir aš vaikas praleido kvailą laiką, tyrinėdamas kiekvieną paskutinį colį Balduro vartai dar kartą.

Obsidianas mus nugabeno į klasikinę erą

Dar svarbiau, kad žaidimas atnešė mane atgal į Planescape: kankinimas draugai. Tarp Durance - kunigo, kuris nekenčia jo deivės, ir Ederio, kurio dievas buvo nužudytas Durance, yra labai malonus. Ir tai tik pradžia. Netikėtos ateizmo temos, palyginti su tikėjimu, buvo sveikintinas tipiškos RPG siužeto pakeitimas, ir buvo daug labiau subrendusių temų nei paprastai matėte (dėl nedidelės dalies iškirpimo). D&D ir Wizards of the Coast, kurie nenori nieko net nutolinti arti PG-13 reitingo).

Ten buvo ir keletas sudėtingų moralės problemų, turinčių netikėtų pasekmių jūsų veiksmams. Man ypač patiko, kaip apsisaugoti nuo blogio tirono gali visi, kurie buvo paskersti Undead, palengvindami valstiečius, palengvino taiką ir harmoniją žemyn.

Ant kulnų Ramsčiai atėjo dar vienas klasikinis senosios mokyklos perlas aiškinimas: Shadowrun Honkongas buvo tiesiog lašinamas su atmosfera ir pakėlė ante iš jau esančių žvaigždžių Shadowrun: Dragonfall. Pradedant kaip Azijos policijos filmas su dviem broliais ir seserimis priešingose ​​įstatymo pusėse, šis trečiasis „Harebrained Scheme“ klasikinio rašiklio ir popieriaus RPG pritaikymas vyksta kai kuriose beprotiškose vietose. Galų gale visa tai grįš į realybę, nors jūsų pasauliui taupantys anti-herojai primena, kad jei žmonės gali išgyventi magijos ir drakono išpuolių atgimimą, tuomet jie neprieštaraus vienam konkrečiam miestui, kurį perima blogis demono deivė.

Per keletą metų, sėkmingai pradėjus a Battletech žaidimas. Tačiau nuoširdžiai, šie vaikinai turi padaryti Earthdawn RPG vieną dieną. Tai vienintelis „FASA“ popieriaus pavadinimas, kad niekada nesikeltų tik dėl kompiuterio srities.

Kur žmogus atitinka magiją ir mašiną: ir Azijos karius ir demonus dievus

Nors Ramsčiai ir Shadowrun buvo labiausiai matomi senieji mokykliniai žaidimai, ten buvo daug daugiau nei nuėjo po radaru ir verta ištirti - kaip ankstyva prieiga UnderRail, kuris tęsiasi originalo stiliuje Nukristi žaidimai. Jei iškirsite partijos, izometrinius RPG, norėsite pasiimti gander Gyvatė Staglanduose. Tiems, kurie mėgsta daug dialogo ir „turn-based gameplay“, nepamirškite to Dekadencijos amžius tiesiog sumažėjo spalio mėn.

Ankstesni žaidimai atnaujinti naujais formatais 2015 m

Tai buvo ne tik visiškai nauji žaidimai, kurie šiemet generavo „Buzz“ daug žaidimų - tiek senų, tiek palyginti neseniai - 2015 m. Du iš didžiausių atėjo į žaidimus, sukurtus iš minios finansavimo. Wasteland 2 ir Dieviškumas: pradinė nuodėmė (du labai skirtingi RPG žanro kūriniai) buvo atnaujinti ir atnaujinti atnaujintose versijose, su grafiniais patobulinimais ir gausiais gameplay tweaks, kurie pakeitė juos iki galo naujų žaidimų.

Ankstesni savininkai gavo naują versiją nemokamai!

The „Final Fantasy“ serija visada atsiliko nuo kompiuterio leidimų, o konsolės visoms meilėms ir kompiuterio lenktynėms lenktyniauja tik po metų. Vienas iš šių įrašų galiausiai atvyko 2015 m., Kaip „3D“ versija Final Fantasy 4: po metų nusileido ant „Steam“, leisdamas bet kuriam be Wii patirti tiesioginių tolesnių veiksmų, susijusių su klasika Final Fantasy 4 istorija.

Be PC ar konsolės, „Final Fantasy“ serija mėgsta žaisti su Šiaurės Amerikos gerbėjais ir suteikia Japonijos žaidėjams visą meilę. 2011 m. Pavadinimas Final Fantasy 0 tipo gegužės mėnesį atvyko į Šiaurės Amerikos konsolę ir vėliau vasarą - „Steam“. Laukimas gali būti pernelyg ilgas, tačiau, kai apžvalgos tikrai yra sumaišytos, metakritinis rezultatas yra 72, kad šis senėjimo žaidimas būtų perduotas HD.

Geriau vėliau negu niekada?

Neturėtų būti paliktas, daug mylimas kūrinių serijos Monstrų medžiotojas 2015 m. įvyko vėlyvas Šiaurės Amerikos pranešimas Monster Hunter 4 „Ultimate Edition“ į „3DS“ jau metų pradžioje (po 2013 m. išvykęs Japonijoje). Nešiojamieji gerbėjai aiškiai iškirsti šį, nepaisant to, kiek laiko jie turėjo laukti, nes apžvalgos dažniausiai yra teigiamos ir užima apie 86%.

Daugelis RPG sekų 2015 m

Už didelių vardų pavadinimų grįžta į klasikinį žaidimą ir išleiskite senus žaidimus, 2015-ieji buvo sunkūs metų tęsiniai, kai jie atvyko į RPG. Šią savaitę visi, laukiantys kvėpuojančių kvėpavimo vietų, laukė metų pabaigoje Xeno serija, atvykusi remti kovojančius Wii U. Tikrai nėra tiek daug RPG tam tikrai konsolei, todėl Xenoblade Chronicles X valstybinė šalis - tai šviežio oro kvėpavimas tiems, kuriems reikia vaidmenų žaisti.

Dungeon nuskaitymo minios gavo ne tik du tęsinius vienoje, bet ir nustebino kryžminimą ant 3DS balandžio mėnesį, kai Etrian Mystery Dungeon pradėti. Įsitikinkite, kad atsargų už gydymo elementus, jei jūs planuojate delving į vis giliau lygiai dungeoneering į šį vieną, nes pridedant nesąžiningi elementai daro jį daug daugiau nepatenkinti!

Anime pagrįstas Sword Art Online: Pamiršote dainą taip pat pradėta šiais metais, perkeliant seriją į kitą žaidimų pasaulį ir sutelkiant didesnį dėmesį tiek į kovą su veiksmais, tiek į kieto lygio šlifavimą. Kitas malūnėlis, rodantis, kaip gali būti dvi skirtingos RPG, yra Disagea 5, kai „Sony“ leis žaidėjams žaisti kaip blogus vaikinus ir juos valdo demono armija, kuri atrodo labiau sutelkta į slaptą humorą, nei sunaikinti bet kokias sielas.

Kas sakė, kad demonų kunigaikščiai negali būti komedai?

Žymiai pataikyti Disagea ilgaamžiškumo skyriuje Pasakos franšizė gavo naują įrašą, nes metų pabaigoje Zestirijos pasakos, kuris vėl sumaišo 3D veiksmo kovą su klasikiniu RPG žaidimu. Kaip įprasta, šis įrašas yra mišrus maišelis, pasižymintis neskaidriu pasakojimu ir humoru, kuris kartais veikia ir kartais būna lygus, bet jei jums patiko bet kuris ankstesnis Pasakos Žaidimai, tai bus jums užsikabinęs kovoje.

2016 m. Prognozė

Nors 2015 m. Buvo tvirtas senosios mokyklos žavesio ir slidžios, naujos kartos žaidimų balansas, ateinančiais metais šiuo metu vis labiau nukreipiama į didesnius leidinius, turinčius hiper poliruotą poveikį. Final Fantasy XV , žinoma, dominuos, nors lieka matyti, ar SquareEnix yra pasirengęs iš tikrųjų atsigauti nuo fiasko, kuris buvo FF13 ir jo gręžimas ir kažką verta žaisti vieno žaidėjo skyriuje.

Pavadinimai Masinis efektas ir Deus Ex franšizės, kartu su Technomancer- artėjantis Marso žaidimas, kuris iš tikrųjų atrodo labai įdomus.

Tik todėl, kad kitais metais dideli pavadinimų kūrėjai ir AAA pavadinimai auga, nereiškia, kad turėtumėte nuimti „indie“ pavadinimus nors ir sugrįžta prie ankstesnės kartos RPG! Nėra kompiuterio RPG ventiliatoriaus, kuris laukia su jaukiamu kvėpavimu Kankinimas: Numeneros potvyniai gali gyventi iki savo pirmtako hype Projektas „Setsuna“ „Square Enix“ grįžta į savo šaknis ir sutelkia dėmesį į savo stipriąsias puses su SNES stiliaus pasiūlymu.

Judant niekam tikimasi, yra ir tikroji Balduro vartai „Beamdog“ studija suteikia mums plėtrą / tęsinį naudojant tą patį variklį ir turtą, pavadintą „ Baldūro vartai: Dragonspearas.

Pasiruoškite, kad šis būtų keistas!

Norite išsamią informaciją apie tai, kas netrukus turėsite taupyti pinigus? Išsiaiškinkime mūsų 2016 m. Labiausiai tikėtinus RPG, taip pat mūsų ateinančių metų MMO tyrimus, kuriuose yra daugiau nei keletas RPG kategorijų.

Ką manote apie RPG pasiūlymus per 2015 m. Ir kokie buvo jūsų mėgstami žaidimai / didžiausios nusivylimai? Pasidalink su mumis komentaruose!