Turinys
- Didžiausi 2016 m
- Didžiausi 2016 m. Siaubo nusivylimai
- Indie Horror triumfai 2016 m
- VR Horror Gaming
- Netikėta 2016 metų siaubo raida
- Prognozė siaubui 2017 m
Pažvelgus į pastaruosius 11 mėnesių, akivaizdu, kad 2016-ieji buvo beveik ne tiek, kiek buvo baisių metų siaubo žaidimams, kaip 2014 m. Arba 2015 m. Nebuvo jokių didelių išgyvenimo siaubų Blogis, jokio žanro nesilaikymo ir laimėjimo laimėjimo Alien: Izoliacija, ne (nauja) Absoliutus blogis.
Nors per pastaruosius kelis mėnesius buvo pradėta daug žymių žaidimų, tai, ko gero, buvo pats geriausias metų leidinys, netgi techniškai nebuvo siaubo žaidimas, o FPS.
Didžiausi 2016 m
Žinoma, kalbu apie ilgai lauktą Lemtis perkrauti, kuri buvo gory kaip visi pragarai ir rodė tikrai demoniškus priešus. Bet žaidimas galbūt visiškai nepriklauso „siaubo“ kategorijai, nes tai buvo daugiau veiksmo šaulys.
Jis tikrai turėjo gore aspektą kastuvais - su dešimtimis mirties bausmių!
Kalbant apie didelius vardų žaidimus su AAA kūrėjo parama, buvo tik keletas kitų nei Lemtis, ir ne visi iš jų buvo net nauji žaidimai, kaip Resident Evil 0 sausio mėn. perkraunama ant konsolių ir kompiuterių.
Kitas svarbus išleidimas buvo sutrumpintas trijų „Telltale“ epizodų sezonas The Vaikštantys numirėliai, kuri buvo skirta tik „Michonne“ ir pasižymėjo dar mažiau pasekmių nei įprastai „Telltale Games“.
Pasakojimų kūrėjas turės galimybę ištaisyti šią klaidą su artėjančiu trečiuoju visu sezonu, kuris grįžta kartu su serijiniu „Clementine“ serija.
Nesvarbu, ar netikėti 2D pasiekimai, asimetriški pavadinimai leis jums žaisti žaidėją, ar prarasti savo sveikatą kalėjime, užpildytame siaubingais siaubais, mažesni žaidimai pateko į siaubingą vietą 2016 m. Daugelis iš siaubo žaidimų išryškėjo pagal radarą, nes šiais metais karališkieji žaidimai karaliavo aukščiausiu metu.
Prieš pradėdami patekti į tuos vertingus žaidimus, yra keli pernelyg dideli ir nepakankamai pristatyti žaidimai, kuriuos verta paminėti, kad 2016 m.
Didžiausi 2016 m. Siaubo nusivylimai
Laimei, mes neturėjome žarnyno Silent Hills buvo atšauktas šiais metais, tačiau buvo keletas flopų, kurie mums priminė egzistencinį egzistencijos beprasmę.
Atkreipdamas dėmesį į šią didelę katastrofą nuo 2015 m P.T. Įkvėptas Allison Road buvo praeitą vasarą atšauktas be paaiškinimų. Nuo to laiko žaidimo „Facebook“ puslapis buvo atnaujintas, rodo, kad vystymasis tęsiasi, nors atrodo, kad žaidimas dabar vyksta kitaip, su daugiau klausimų nei atsakymai, kas atsitiko.
Plėtros pragaras ir atšaukti žaidimai yra tik gyvenimo faktas, todėl kai kurios žaidimo kompanijos kreipėsi į ankstyvą prieigą, kad galėtų išlaikyti finansavimą, kol darbas vyksta. Deja, ne visi šie žaidimai nusipelno paspaudimo funkcijos.
Plėtros pragaras ir atšaukti žaidimai yra tik gyvenimo faktas, todėl kai kurios žaidimo kompanijos kreipėsi į ankstyvą prieigą, kad galėtų išlaikyti finansavimą, kol darbas vyksta. Deja, ne visi šie žaidimai nusipelno paspaudimo funkcijos.Nors aš asmeniškai esu didelis minios finansavimo ir ankstyvos prieigos palaikytojas, jie ne visada duoda tinkamus rezultatus, kurie šiuo metu yra „Team Clockworks“. Madumo kalnuose.
Šis gudrus netvarka, paimta iš garsiosios to paties pavadinimo „Lovecraft“ istorijos, savo dabartinėje būsenoje sukaupia visiškai neigiamus atsiliepimus ir turi būti iš esmės pertvarkyta.
Man tai yra tik dar vienas skausmingas priminimas, kad niekada negalėsime atšaukti Guillermo Del Toro / Tom Cruise filmo pritaikymo tai buvo pažadėta ...
Vykdyti - žudiko pingvinai!Iš tų žaidimų, kurie leido jį išlaisvinti, ne visi buvo verti laukti. Didžiausias šių metų flopas turėjo būti NightCry, kuri buvo finansuojama pagal pavadinimą Projekto žirklės ir yra dvasinės prievartos, kuri yra nepagrįstai nepakankamai įvertinta Laikrodzio bokstas serija.
„NightCry“ neabejotinai sukėlė gudrus PS1 / PS2 eros išgyvenimo siaubo žaidimų jausmą, bet ne itin gerai. Tai buvo visų šių žaidimų nusivylimas su labai nedideliu laimėjimu.
Tačiau, mano pirštai yra peržengė tai Bloodstained: nakties ritualas (panašios minios jėgos iš atokių pajėgų Castlevania) sugeba šiek tiek geriau išsivystyti, kai jis iškraunamas 2018 m.
Kas manė, kad bėgimas nuo monstrų aukštakulnėse buvo geras skambutis?
Apvynioję mūsų metų žvilgsnius į flopus, mes baigsime ryškią vidutinišką Phantaruk. Nors šis indie pirmasis asmuo siaubo žaidimas bandė drąsiai sukelti jausmą Frictional pavadinimai kaip SOMA arba Amnezija, tai tiesiog nepavyko gana sukrauti su atmosfera, istorija ar gąsdžiais. Tačiau ten buvo pažadas, todėl tikiuosi, kad „Polyslash“ artimiausiu metu toliau tobulins formulę su geresniu žaidimu
Indie Horror triumfai 2016 m
Dabar, kai aptarėme, kas nebuvo verta žaisti, atėjo laikas pasinerti į tai, kas išjungė mūsų kojines, ir ten buvo daug mažiau žinomų kūrėjų. Pernelyg daug, kad juos visus būtų galima išvardinti čia!
Yra nemažai įdomių dalykų, kad būtų žaidžiami nepriekaištingi medžiotojai, nukentėję nuo jo aukų, arba kaip siaubingai bendradarbiaujantys, bandydami išgyventi ir pabėgti.Dead By Daylight anksti atėjo į asimetrišką partijos šalį, prieš tai nustumdama dvikovą Penktadienis 13th ir Praeitais metais, kurios abi neįgyvendino iki šiol ir apima tą patį žaidimo pagrindą.
Jie gali susidurti su rimta aukštyn kova su savo pirmtaku, kuris jau nusileido laimėjusioje formulėje.
Taip pat yra daug įdomių dalykų žaisti nepriekaištingą medžiotojų medžioklę, nukentėjusius nuo jo aukų, arba kaip baisius bendrininkus, kurie stengiasi išgyventi ir pabėgti.
Nužudyk savo draugus po vieną!Galima įsigyti ankstyvą prieigą pernai Baimės sluoksniai ir Tamsiausias Dungeon 2016 m. galutinai atvyko į savo t siūlo du labai skirtingus, bet vienodai įtikinamus nusileidimus į beprotybę.
Ventiliatorių grįžtamasis ryšys ir pardavimai buvo pakankamai gerai Fea sluoksniaiR jau matė, kad išlaisvinta plėtra, suteikiantį jums šeimos nario, grįžusio į dailininko košmarą, savybę, o Tamsiausias Dungeon yra lažybų dėl vampyro DLC atnaujinimo kitų metų pradžioje.
Tiems, kurie nori kažką daugiau greito tempo ir adrenalino siurbimo, ankstyva prieiga Nepažįstamas buvo išleistas rugsėjo mėn Doom 2 to paties pavadinimo mod. Kruvinas geras laikas, kuris kažkaip net tamsesnis ir labiau apgaubtas šešėlyje Doom 3 buvo, Nepažįstamas yra žaidimas, kurį norite pasiimti, jei jums patinka greito tempo šaulių idėja, bet norėsite kažką su daugiau siaubo.
Keletas kitų indie pavadinimų yra verta paminėti, kad siaubo gerbėjai turėtų pasitikrinti, kas tai suteikia labai skiriasi žanras, nei jūs paprastai tikitės.
Nors ir be kelių apvalių kraštų, Geležies žuvis grioviai tipišką gore ir demonus siūlo gilios jūros psichologinę trilerio patirtį, o proto lenkimą Iššūkis bus visiškai pertrauka jus, kaip jūs persekioti tiesą žemyn triušio skylutėje, kurioje yra prisiminimų.
Jei pageidaujate atmosferos patirties, kaip ir žanro akcentai Amnezija, Baimės sluoksniaiir tt, tada 1 epizodas turėtų būti jūsų sąraše, parodyti, kad kiti kūrėjai, išskyrus „Frictional“, gali tvarkyti šį stilių su aplombu.
Stilistiniame priekyje „Camp Sunshine“ nusipelno būti išbandytas beveik visiems, nes jis yra absoliučiai mylimas visais dalykais, kurie yra pixelated ir slashery, paversti tipišką vasaros stovyklos machete šventę į 16 bitų siaubo pasaulį.
Kažkas man sako, kad stovyklos pavadinimas yra netikslus ...VR Horror Gaming
Atėjo „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, o po to jie bus palikti pirmojo asmens siaubo žaidimai. VR vis dar tik atsiranda, kai žaidimai yra labai nukentėję ar praleisti.
Čia jie lieka yra ankstyvoji „Playstation VR“ patirtis, kurią verta išbandyti Iki Dawn: kraujo skubėjimas jis paėmė pavadinimą ir ne daug daugiau nuo praėjusių metų daug nudžiūvusio žaidimo, nukreipdamas jus į bėgių VR arkadinę patirtį su klouno fetišu.
Virtuali realybė bus garantuota, kad ateinančiais metais ar dviejose vietose, ypač žaidimuose, bus pasiekta daug, daug daugiau Vaikščiojimas miręs ir Paranormali veikla dideli VR paleidimai.
Tačiau dabar dauguma turės tik žiūrėti Markiplierą ir „PewDiePie“ apsimeta, kad bijo, bandydami įrangą, kuri yra pernelyg praleista reklamos žaidėjui. Tiems, kurie sugeba užklijuoti naują kompiuterį ir „Oculus Rift“, nereikia gauti akių herpes, nes tai yra tikrasis „VR“ siaubo potencialas.
Aš negaliu padėti, bet pastebėkite, kad tai nieko panašaus iki Dawn ...Netikėta 2016 metų siaubo raida
- Jūs galite prisiminti, kad praėjusiais metais Penkios naktys Freddy serija padarė mūsų „labiausiai pervertintą“ sąrašą, bet šių metų įrašas FNAF: sesuo Vieta buvo netikėtas perlas. Tai buvo ne be jokių didelių trūkumų, be abejo, naktį 4 vis dar yra žmonių, kurie rėkia pyktis, bet lengvai pasiekia iki šiol ir labiausiai verta žaisti, o ne tik žiūrėti plaukti.
- Dėl šio metų siaubo žaidimų tvarkaraščio atsiradimo, Outlast 2 „Halloween“ išleidimas iki 2017 m. pirmojo ketvirčio buvo vienas didžiausių nusivylimų, tačiau „Red Barrels“ kūrėjas laimei nepaliko mums kabo.
- Visiškai atleidžiantis demonstraciją, parodančią pagrindinę istorijos kryptį ir leidžiančią gerbėjams žaisti per itin įtemptą kukurūzų lauką, Outlast 2 tuo pačiu metu buvo ir nebuvo geriausias dalykas šiais metais pasiekti siaubingą kraštovaizdį.
Prognozė siaubui 2017 m
Kitais metais bus užpildyta, kad viršutinė pakopa išleistų tiek AAA, tiek ir indie, darant prielaidą, kad niekas negrįžta arba paskutinę minutę nustumta atgal, kaip buvo žinoma.
„Giger“ akivaizdžiai yra didžiulė įtaka daugeliui artėjančių išleidimų, pvz Scorn ir Vidinės grandinės, ir daugiau nei keletas taip pat įsiskverbia į pragaro gelmes, kur yra siaubas. Kosminis siaubas neišnyksta ir kaip teisingas Cthulhu kvietimas tolesni veiksmai.
Čia galima rasti išsamesnį vaizdą ir ateinančius metus.
Taigi, nors 2016-ieji buvo „keistai“ metai siaubo žaidimų kraštovaizdyje, su daugybe laukiamų žaidimų, kurie buvo sumaišyti, ir naujai atvykę žmonės, kojinės, yra išjungtos, praneškite mums, kas buvo jūsų 2016 m. mėgstamiausias siaubo žaidimas, ir ką tikitės greitai atvykti!