90-ojo dešimtmečio dvasia gyva ToeJam & Earl & Colon; Atgal į griovelį

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
90-ojo dešimtmečio dvasia gyva ToeJam & Earl & Colon; Atgal į griovelį - Žaidynės
90-ojo dešimtmečio dvasia gyva ToeJam & Earl & Colon; Atgal į griovelį - Žaidynės

Turinys

Konsolės karai šiandien negali būti didžiulis dalykas, bet, kai aš augau 90-ųjų dešimtmečio pradžioje, jie riaumojo ir jie buvo aštri. Sega Genesis arba Super Nintendo? Sonic ar Mario? Arkadiniai žaidimai ar RPG?


Nepriklausomai nuo konsolės, kurią pažadėjote ankstyvojoje dešimtmečio dalyje, paveikė jūsų socialinį ratą mokykloje ir tikriausiai, kokius draugų namus norėtumėte aplankyti. Netoli tos pačios konsolės artimi draugai, šiek tiek kitokie.

Jei turėjote genezę ir turėjote draugą su SNES, tikriausiai bandytumėte eiti į savo namus vieną kartą, kad galėtumėte patikrinti savo žaidimus. Galbūt jūs elgiatės ir pasakyti, ką namuose turite geriau. Galbūt jūs norėtumėte, kad tuos jausmus, kurie nori, kad SNES būtų giliai nusileidę, nes jūs žinojote, kad niekada negalėsite.

Tas pats pasakytina ir apie SNES savininkus su draugu, kuris taip pat turėjo genezę. Tai buvo keistas laikas.

Mano šeima nebuvo riedėjusi pinigais, taigi aš turėjau tik „Nintendo“, PC ir „Game Gear“ iki 1997 m., Bet aš mėginčiau savo draugus ir šeimą leisti ateiti žaisti savo genezę prieš metus. Taigi, nors aš neturėjau genezės, buvau širdies Sega vaikas. Sonic buvo beprotiškas, Shinobi žaidimai nuosekliai susprogdino mano mintis ir ToeJam & Earl tiesiog nuolat rado savo kelią į mano gyvenimą.


Norėčiau eiti į kažkieno namus, turėjusius genezę, ir jie turėjo arba pirmąjį, arba antrąjį žaidimą. Tai buvo neišvengiama: atrodė, kad visi turėjo Sega Genesis ToeJam & Earl arba tęsinys.

(Vaizdo šaltinis)

Kai pagaliau 1997 m. Gavau savo genezę, ToeJam & Earl buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos sugriebau. Prieš aš žinojau, kas buvo bloga, buvau iš naujo paleista (žr.: Prarasti) ToeJam & Earl vėl ir vėl.

Man patiko, kad kiekvienas laikas buvo kitoks, o atidarymo dovanos, kad pamatytumėte, ką jie padarė, buvo gana patenkinti mažai Ashley. Vienu metu aš net svajojau eiti iš velnio priešo išgelbėti mano dovanas. Galima sakyti, kad žaidžiau per daug ToeJam & Earl, bet tai yra žvėries prigimtis. Bent jau tai pasakysiu sau.

Didėjantys skausmai

Daugeliui „Genesis“ savininkų 90-ajame dešimtmetyje ToeJam & Earl buvo jų pirmasis atsitiktinės atrankos žaidimas. Tai tikrai buvo mano pirmasis skonis, bet jokiu būdu tai nebuvo mano paskutinis. Iš ten aš nuėjau į nemokamą Vėjų pilis PC, ir vis sudėtingesni pavadinimai, kaip aš senėjau ir netgi šiandien.


Del daug priežasčiu, TJ&E įsižiebė man priešgaisriniai ir roguelikai, kurie dar turi išeiti, deginimo poreikis žaidimams, kurie visada nustebins, visada iššūkis, ir visada verčia mane apsvarstyti jų nenuspėjamą prigimtį.

Nors tuo metu jis buvo grafiškai įspūdingas platformingo žaidėjas, aš praleidžiau pirkti „ToeJam & Earl“ panikos dėl „Funkotron“ nes jis atsisakė tų roguelike originalo savybių. Aš pakankamai žaidžiau, man buvo padaryta.

„Sega“ vaikai, kurie turėjo „Dreamcast“, galėjo būti taip susijaudinę, kaip buvau, kai jie girdėjo TJ&E buvo sukurtas „Dreamcast“, bet greičiausiai buvo taip pat nusivylę, kad ji niekada nepadarė konsolės. Atleidus vieną iš mano mėgstamų vaikystės žaidimų ne „Sega“ platformoje („Xbox“), beveik iškart po to, kai mirė „Dreamcast“. Ji nuoširdžiai pajuto, kaip baigėsi šie simboliai ir serija.

Aš tikiu, kad kai kurie kiti „Sega“ vaikai gali atsispirti panašaus jausmo; jie taip pat gali būti susiję su mano įspūdžiais dėl. t ToeJam & Earl: atgal į griovelį „Kickstarter“ 2015 m.

Nors Panikos dėl Funkotron Genesyje šiek tiek perėjo nuo pradinės formulės ir Misija į Žemę „Xbox“ atrodė klasikinis žaidimų serijos žaidimas, Atgal į griovelį pažadėjo laikytis pagrindinio viršutinio vaizdo žaidimo, rasto pirmame ToeJam & Earl, vis dar šviežia.

Šiandien mažiau nei prieš mėnesį Atgal į griovelįGaliu pasakyti, kad tai ne tiek, kad žaidimas „atrodo“ laikytis pagrindiniame žaidime, kuris randamas originaliame žaidime, bet tai tikrai „daro“. Dar negaliu daug ką pasakyti, nes embargai, bet galiu pasakyti, kad 1991 m. Originalo gerbėjai jaučiasi jaustis kaip namie Atgal į griovelį kaip aš tikrai turiu.

(Vaizdo šaltinis)

Laikas laimėjo

Per daugelį metų yra mažai informacijos, kurios pamiršote apie žaidimą, kurio ne kartą grojote. Galbūt ilgesnis nei optimalus įvadas, visas žaidimo aspektas, arba mažai informacijos, pavyzdžiui, tam tikrų elementų. Tai natūralu, visiškai normalus.

Iš originalo TJ&EAš vis dar prisimenu ieškant slaptų pasažų, renkant laivo gabalus ir naudodamas dovanų naudą ir kartais nerimą. Su Atgal į griovelį horizonte aš pradėjau galvoti apie tai, kaip serija galėjo paveikti mano skonį šiandieniniuose žaidimuose.

Abi TJ&E„Genesis“ žaidimai išnyko eros „funk“ ir „hip hop“ kultūrą, ir jie buvo visiškai pagaminti to stiliaus. Muzika, dialogas, visas kiekvieno žaidimo pojūtis buvo kažkas kitokio pobūdžio, tačiau pažįstamas visiems, kurie tuo metu pakilo į kojų.

ToeJam & Earl gimė nuo eros, užpildytos platforminiu tribalizmu, kad nuo to laiko nė viena konsolės karta nebuvo taikoma, o tam tikrais būdais ji apjungia tai, ką kai kurie žmonės pasirinko, nes jis buvo mažesnis už genezę. „Sega“ rinkodaros dėka Genesis buvo suformuotas kaip „kietas“ konsolė ir panašūs žaidimai TJ&E ir Panikos dėl Funkotron daug padėjo, kad padėtų šiam suvokimui.

Net ir dabar neįmanoma ne galvoti apie bendrą šių žaidimų paketą, nes jie, atrodo, yra sukurti tokiu tiksliu langu ir tiksliu Šiaurės Amerikos žiniasklaidos ir kultūros laikais, ir abu pavadinimai jį atkuria be gėdos ar uncijos. nubaudimas.

Nieko TJ&E dešimtojo dešimtmečio pradžioje atrodė neveiksminga. ToeJam & Earl: atgal į griovelį negalėjo būti atėjęs geresniu laiku.

Nostalgija dešimtojo dešimtmečio pradžioje yra didžiausia, o nenuostabu, kad niekas nenuostabu, niekas negali padaryti geresnio darbo, kad būtų atvaizduotas toks unikalus požiūris į ankstyvą dešimtmečio dalį, nei žaidimų serijos, kuri pilvo rimtai mylėdama. tą istoriją.

Visi žinome, kas dabar laimėjo tarp „Sega“ ir „Nintendo“, 25 metų ir ateityje. Aš galėčiau parašyti tūkstančius žodžių apie savo asmenines teorijas apie skirtumus tarp „Sega“ ir „Nintendo“ vaikų, tačiau šie skirtumai mažai dabar reiškia vis ilgesnį laiką.

Norint pasakyti, kad tai yra „Sega kid“ arba „Nintendo kid“, šiandien tai tiesiog kvaila, tai tiesiog ne taip veikia. Viskas pasikeitė. Vis dėlto, norėdami pasinerti į šį baseiną - nuvilti į laiką, kai mes visi buvome labiau optimistiški, labiau sutelkti dėmesį į dabar, o ne į praeitį ar ateitį - daro visus tuos senus prisiminimus atgal, kaip jie buvo tiesiog paslėpti kabinoje po kriaukle ir laukia, kol bus surastas. Tai geras jausmas.

Jei tam tikru momentu apsvarstėte save Sega vaiku, pažymėkite savo kalendorių ToeJam & Earl: atgal į griovelįpaskelbimas kovo 1 d. Tai nebėra 1991 m., ją galite gauti bet kurioje iš daugelio platformų, PS4, PC, „Xbox One“, „Switch“, priklausomai nuo to, kuris iš jų yra. Išsirink.

Jūs neturėsite jokių problemų prisimindami, kas buvo tokia, kaip tuomet, jūs net nepadėsite to daryti. Tai tiesiog atsitinka, kaip ir visi dalykai.