Turinys
Mano nuomone, vaizdo žaidimai visada pasakojo apie puikias istorijas. Žaidimai, kuriuos grojau, augo Final Fantasy X ir Karalystės širdys buvo žinomi dėl savo sudėtingų istorijų. Kaip susikibęs turi Karalystės širdys franšizė per pastaruosius keletą žaidimų? Rimtai.
Didėjant naujų žaidimų tipams per pastaruosius kelerius metus, žmonės ne RPG pasaulyje atėjo išmokti žaidimų džiaugsmus, skirtus pasakojimui. Anksčiau aptariau, kodėl epizodinis lošimas puikiai tinka suaugusiems, bet šiandien norėčiau aptarti dar vieną papildomą epizodinių žaidimų naudą: sutelkti dėmesį į pasakojimą.
„Telltale Games“ per pastaruosius kelerius metus sau pavadino save, padarydamas epizodinius žaidimus pagal populiarias franšizes jūros periodo parkas, Vaikščiojantys mirę, ir visai neseniai „Fables“ komiksų serija.
Pasakojimas vaizdo žaidimuose
Nors daugelis kompanijų praeityje sukūrė žaidimus, kurių pagrindas yra filmai, knygos ar komiksai, „Telltale“ požiūris į savo žaidimų istoriją yra gerų priežasčių ženklas.
Vaizdo žaidimuose, skirtingai nei literatūra ar kinas, žaidėjas yra žaidimo objektas (dažniausiai). Jūs nematote, kad kas nors sumuštų blogus vaikinus ir išgelbėtų karalystę, tai padarysite patys, o tai padidina bendrą žaidimo istorijos poveikį vidutiniam žaidėjui.
Priežastis, dėl kurios dauguma žaidėjų nori žaisti žaidimus, pagrįstus ne intelektinės nuosavybės (IP), yra ir toliau patirti pasaulį, kuriuo jie yra. Kaip Žvaigždžių karai? Yra daugybė žaidimų, pradedant nuo Senosios Respublikos riteriai, „Star Wars Battlefront“, Žvaigždžių karai pajudėjo, į Žvaigždžių karai Epizodas I: lenktynininkas tai leidžia jums bendrauti su Žvaigždžių karai Visata įvairiomis galimybėmis.
Tačiau daugelis žaidimų, paremtų intelektine nuosavybe, yra tai, kad daugelio žmonių mėgstamų filmų, knygų ir komiksų dėka gerbėjai nori bendrauti su savo pasauliais dėl pasakojimo. Žmonės ne tik nori patirti savo mėgstamus pasaulius, bet ir nori įsitraukti į istorijas - būti veikėjas - pasauliuose, kuriuos jie mėgsta.
Epizodinis lošimas
Tuomet „Telltale“ požiūris pradeda tikrai demonstruoti savo ryškumą. Su „Telltale“, sutelkiant dėmesį į žaidimus, kuriuose pasakoja pasakojimas, „Telltale“ gali suteikti daugeliui žaidėjų tai, ko jie iš tikrųjų trokšta: tikras intarpas į IP, kurį jie mėgsta.
Kai žaidžiate „Telltale“ žaidimą Vaikščiojimas miręs, įterpėte ne į Kairysis 4 mirę arba Pasaulinis karas Z žaidimo tipas, kuriame zombių žudymas ir išlikimas yra svarbiausias tikslas (nors ir yra). Vietoj to jūs patekote į pasaulį, kur simboliai, santykiai ir veiksmai yra raktas į jūsų išlikimą - kaip ir reguliarus epizodas Vaikščiojimas miręs.
Jūs žaidžiate pasaulyje, visiškai naują istoriją ir jūsų sprendimai yra svarbūs. Šis sprendimų pagrindu veikiantis žaidimų mechanikas ne tik priverčia žaidėją į simbolių batus, bet ir žaidėją įtraukia į pasakojimo batų batus - leidžia žaidėjui pasirinkti, kaip jų istorija bus žaidžiama (žaidimo ribose).
Panašiai ir „Telltale Game“ Vilkas tarp mūsų leidžia žaidėjams mėgautis „Vertigo Comic“ pasauliu „Fables“ suteikiant jiems naują istoriją „Fables“ kad grotuvas įdėtas ir kontrolės priemones. Pati „Telltale Games“ svetainėje dėmesys skiriamas pasakojimui, aprašymui Vilkas tarp mūsų sako:
„Jūsų pasirinkimai yra svarbūs ir pasikeis ir apibrėžia jūsų patirtą istoriją.“
Naudotojas apibrėžia istoriją ir savo žaidimų patirtį, suteikiant jiems puikią vietą, kur galima ištirti savo mėgstamas savybes.
Pasienio pasakos
Pasakos iš pasienio, nors ir siūlo tą patį žaidimo mechanizmą ir pasakojimo pasakojimą, kad „Telltale Games“ tapo žinoma, šiek tiek skiriasi nuo ankstesnių minėtų žaidimų. Nors Vaikščiojimas miręs ir „Fables“ yra savybės, turinčios aukštą istoriją, Pasakos iš pasienio yra pagrįstas Sienos vaizdo žaidimų serija - kai žaidėjas jau yra įtrauktas į žaidimų pasaulį.
Siūlydami epizodinį žaidimą, pagrįstą jau žinomais žaidimo franšizėmis, „Telltale Games“ leidžia žaidėjams toliau patekti į Pandoros istoriją ir taip pat įrodo, kad yra žaidėjų, kurie verks žaidimus su daugiau pasakojimo gelmių.
Nors žaidimų, pavyzdžiui, Masinis efektas trilogija arba Liūtis pasidžiaugė, kad dėmesys sutelktas į pasakojimą, vidutinis AAA turtas vis dar nepadėjo pernelyg daug pažangos pridedant pažangių pasakojimų į žaidimus.
Istorinių žaidimų ateitis
Siūlydami istoriją orientuotą Pandoros patirtį, plėtoti Pasakos iš pasienio siūlo įstrižą kritiką, kad vidutinis žaidimų pasakojimas yra nepakankamas atidesniems žaidėjams. Žaidėjai, kaip visuma, tiesiog nori daugiau.
Ar tai reiškia, kad pasakojimai turėtų tapti pagrindiniu IP žaidimų dėmesiu? Grįžtant prie „Star Wars“ pavyzdžių, yra daug įvairių tipų Žvaigždžių karai žaidimų, kurie suteikia žaidėjams įvairaus tipo prieigą prie „Star Wars“ visatos. Senosios Respublikos riteris suteikia jums prieigą prie pasakojimo, „Star Wars Battlefront“ suteikia jums prieigą prie epinių kovų ir Žvaigždžių karai Epizodas I: lenktynininkas suteikia jums prieigą prie pod racing.
Tačiau tai rodo, kad ten yra didėjantis žaidimų, kurie siūlo išsamią naratyvinę prieigą prie pasaulių, kurie anksčiau buvo prieinami tik kovojant ar net dėl galvosūkių, poreikis.