„Speedrun“ ir „Break Super Mario Odyssey“ lenktynės vyksta visiškai

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 15 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
I challenged the Mario Speedrun Master...and won. Here’s how.
Video.: I challenged the Mario Speedrun Master...and won. Here’s how.

Turinys

Speedrunning yra paprasta koncepcija: pabandykite įveikti žaidimą kuo greičiau. Ir jos paviršiuje tai atrodo labai paprasta idėja. Jūs žaidžiate ir bandote jį įveikti, išskyrus tuos atvejus, kai einate tikrai, tikrai greitai. Žinau, praleidžiant visus gabalus ir papildomas komandines misijas. Tačiau tik tada, kai suprasite, kaip trapus ir klaidingas realybės audinys yra mūsų mėgstamiausiuose žaidimų pasauliuose, taip pat ilgiai, į kuriuos gali eiti žmogiškasis išradingumas, jūs tikrai galėsite suvokti „speedrunning“.


Kur tai prasidėjo?

„Speedrunning“ šaknis galima atsekti iki 90-ųjų pradžios. Lemtis siūlomos galimybės įrašyti savo žaidimą, dėl kurio svetainės buvo apaugusios aplink šią funkciją. Tiesą sakant, būtent dėl ​​ekrano užfiksavimo technologijos prieinamumo ir gebėjimo įkelti ir transliuoti didelius kiekius aukštos kokybės medžiagos, kad „speedrunning“ pastaraisiais metais tapo toks populiarus.

Kodėl Nintendo?

„Nintendo“ savybės visada turėjo ypatingą vietą žaidėjų širdyse ir mūsų kultūroje. Mes užaugome su jais, todėl daug nostalgijos. Nintendo sugrįžo tarp žaidimų, kurie buvo be galo sunkūs, ir žaidimų, kurie dažnai buvo pagrįsti, „Nintendo“ rado saldžią vietą testuodami savo įgūdžius ir nesulaužydami. Jie sugebėjo tai padaryti visais būdais, būdami garbingi, bet niekada negailestingi. Sujunkite tai su tuo, kad daugelis „Nintendo“ pavadinimų jau seniai gerai senėja, ir jūs turite sėkmės receptą.

Realybės audinys

Nors daugelis spartinimo priemonių labai priklauso nuo puikių įgūdžių, pvz Super Mario 64120 žvaigždučių bėgimas, kiti iš tikrųjų pasinaudoja daugeliu trikdžių, kuriuos dažnai sunku ištraukti. Super Mario 64„Bet koks procentas“, kuris baigė žaidimą taip greitai, kaip galite, nepriklausomai nuo to, kiek žaidimo jūs iš tikrųjų baigėte, iš tikrųjų buvo nuveikta nuo 70 žvaigždžių. Tai dėka per kelerius metus trukusių trikdžių, kurių didžioji dalis sutampa su įvairiomis durimis, kurios blokuoja jūsų progresavimą.


Tobulas vykdymas ir pranašumas, net ir nepraktiškas bei kartais netikras strategijas, kur „speedrunning“ išsiskiria ne tik žaidimu greitai. „Speedrunning“ išsiskiria į visiškai kitokią mėgstamų žaidimų pusę, kurią greičiausiai niekada nežinome, jei tai nebuvo keista žmonių smalsumas.

2D Mario taip pat buvo populiarus „speedrunning“ bendruomenėje.

Odisėjaus augantis palikimas

Po savo pirmtakų pėdomis Super Mario Odyssey jau pradėjo formuoti tvirtą „speedrunning“ bendruomenę. Tiesą sakant, prieš tai, kai jis net išleido, žmonės buvo greičiau paleisti parduotuvės demonstraciją. Taip, tai reiškia, kad kažkas turėjo eiti į „GameStop“, ten stovėti ilgai, kad darbuotojai būtų nulaužę galvą, praktikuoja demo ir vėl, ir tada ištrinti savo telefoną ar įrašymo įrenginį, kad galėtų rūpintis verslu. Ir manydamas, kad „Jacob Babione“ įkėlė mažiausiai šešis vaizdo įrašus iš savo žaidimo „GameStop“, manau, kad yra teisinga pasakyti, kad kai kurie „GameStop“ darbuotojai gerai jį pažino, tik kaip „keistam vaikui, kuris ateina ir žaidžia Super Mario Odyssey demo dvi valandas, tada įrašo jį ir palieka be pirkimo. “


Aš myliu šio viso scenarijaus protinį įvaizdį.

Tiesiog žiūrėkite SMOLyderių lentelė rodo, kiek ji nuolat keičiasi ir kiek įvairovė yra tarp konkuruojančių šalių. Iš 100 geriausių įvykdytų laikų seniausias laikas yra tik savaitės, o daugelis kartų yra jaunesni nei trijų dienų amžiaus. Žinoma, kai šis straipsnis bus paskelbtas, visi išvardyti numeriai bus pasenę, galbūt žymiai. Tai patrauklios šios bendruomenės jaunimas.

Pusė geriausių 10 aktyviausių žaidimų yra „Super Mario“ titulai.

Forumuose jūs matote temas, kurias galima išskleisti, pradedant nuo to, kaip tam tikros rūšies sparčiuosius važiavimus tavo vidutinis žiūrovas gali sudominti naujais trikdžiais, kurie gali būti naudojami norint nuvalyti laiką. Beveik kasdien matote naujus pirmos vietos įrašus. Ir žinoma, SMO nuosekliai yra populiariausias tarp aktyvių greitintuvų. Jei vienas dalykas tapo aiškus, jo palikimas Super Mario 64 „speedrunning“ niekur nėra miręs. Ir iš jos išvaizdos, Super Mario Odysseysparčiai prasideda nuo vartų, o tai puikiai tinka jo gebėjimui sekti Super Mario 64pėdomis.

---

Duomenys gauti iš „Speedrun.com“

Ir didžiulis šaukimas „Summoning Salt“, „YouTuber“, kuris ėmėsi vaizdo įrašų, kurie peržengė daugelio populiarių, klasikinių „speedrunning“ žaidimų istoriją. Jo vaizdo įrašai buvo milžiniškas turtas tiriant šį straipsnį.