Turinys
- Kur prasidėjo laisvo žaidimo modelis?
- Sistema, kuri naudojasi pažeidžiamais
- Ką reikia padaryti, bet nieko neįvyks
Nemokamas žaidimų modelis vaizdo žaidimams yra kažkas, kas egzistavo jau daugelį metų. Kartu šis verslo modelis tapo vis veiksmingesnis ir daugiau kūrėjų naudojasi. Iš pirmo žvilgsnio tai yra kažkas, kas gali atrodyti nekenksminga. Laisvas žaisti žaidimą skamba kaip kažkas, kad jums nereikia mokėti už žaidimą. Bet jei žvelgiate už šio miražo, pradėsite matyti daug labiau nukrypstančią ir psichologinę sistemą.
Kur prasidėjo laisvo žaidimo modelis?
Programuotojai praleido metus tobulindami nemokamą žaidimo modelį, siekdami rasti geriausius įmanomus būdus, kaip iš jo gauti kuo daugiau pinigų. Tai, kas prasidėjo kaip mažų, nepriklausomų internetinių naršyklės žaidimų verslo modelis, kad serveriai veiktų, atėjo į pagrindinius žaidimus.
Tai, ką dabar turime, yra puikus psichologinis ginklas, kuriuo pasinaudojama pažeidžiamais asmenimis. Nepaisant to, kad įstatymas yra visiškai teisėtas, šiuolaikinis laisvas žaidimo modelis yra neetiškas, nuoširdus ir neteisingas visais įsivaizduojamais pojūčiais. Prieš pradėdami patekti į mėsą, pirmiausia turime pažvelgti į tai, kur jis prasidėjo.
Praktiškai neįmanoma nustatyti, kas pirmą kartą buvo sukurta pirmasis laisvai žaidžiamas vaizdo žaidimas. Kiekvienas žmogus turi skirtingą nuomonę apie tai, kokie žaidimų tipai yra laisvi. Kai kurie teigia, kad jie eina tiek pat kaip 90-ųjų pradžioje Wolfenstein 3D arba DOOM„shareware“ versijos.
Nėra nieko, kas pasakytų, kad šie argumentai yra neteisingi, nes techniškai tai nėra toli nuo to, ką šiandien žinome kaip laisvą žaisti. Jis leido žaidėjui žaisti pirmąjį žaidimo epizodą, o kiti liko užrakinti, kol žaidėjas įsigijo žaidimą.
Bendras laisvas žaisti verslo modelis eina taip pat kaip ir kiti RuneScape ir Nuotykių Quest. Nuotykių Quest Aš esu labiau susipažinęs su pavadinimu, todėl naudosiu šį žaidimą, kad galėčiau parodyti, kas kartą buvo laisvas žaisti.
Nuotykių Quest yra žaidimas, kuris leidžia žaidėjui žaisti nemokamai ir suteikia jiems turtingą turinį. Yra tam tikrų sričių ir turinio, kuris apsiriboja tiems, kurie moka, bet daugiau turinio yra nemokama.
Tai suteikia žaidėjams daugiau nei pakankamai laiko žaidime, norėdamas pasakyti, ar jiems patinka, kad mokėtų už likusią turinio dalį. Tai yra žaidimas, kuris kas penkias minutes neskleidžia specialių pasiūlymų ir įsigyjamų produktų.
Tai yra sąžininga sistema, kuriai reikalingas vienkartinis mokėjimas, kad galėtumėte naudotis visa informacija. Tai leidžia pasirinktinai įsigyti kosmetikos gaminių naudojant pinigais įsigytą žaidimo valiutą. Tačiau tai neperpildo ir nepadeda jums jaustis, kaip jūs turite juos nusipirkti.
Sąžininga sistema, kaip matoma Nuotykių Quest per pastaruosius metus tapo susukta. Sistema tapo ne daugiau kaip terorizuojanti monstrosybė, kuri sugriovė daug žmonių gyvenimą. Sistema nebėra sąžiningumo, bet godumo.
Sistema, kuri naudojasi pažeidžiamais
Vaizdo žaidimai, kaip ir daugelis kitų gyvenimo dalykų, gali pereiti nuo prabangos prie rimtos manijos. Pasaulyje yra daug žmonių, kurie kasdien turi kovoti su savo priklausomybe. Jiems lengva tapti priklausomais ir net apsėstais tam tikrais dalykais.
Problema yra ta, kad godūs verslai tai taip pat žino ir naudojasi savo pranašumu. Kaip žmogus, kuris yra šiek tiek užbaigęs, kai kalbama apie vaizdo žaidimus, aš negaliu pasakyti, kad aš nesu patekęs į šiuos spąstus per visą savo gyvenimą. Aš visada turėjau gauti viską žaidime, kad nesijaustumčiau.
Tačiau esu laimingas, kad man pavyko įveikti šią manija, kol sistema tapo pagrindiniu tironu, kuris dabar yra. Daugiausia, ką gavau, buvo nupirkti nedidelį visiškai beprasmišką DLC, prieš pradėdamas įprotį.
Yra daug ten, kurie nėra taip pasisekę, kaip ir aš. Turiu pripažinti, kad šiuolaikinė laisva žaisti sistema yra protinga, bet tai nėra teisinga bet kokiu laipsniu. Tai, ką ji daro, sukuria tikrai priklausomybę. Aš neabejoju, kad jie jį išbando visų amžiaus grupių, laiko ir laiko individams, kol jie pasiekia tą tobulą pusiausvyrą, kurią jie žino, kad veiks.
Tuomet kūrėjas stato žaidimą taip, kad suteiktų jums pakankamai didelį skonį, kad galėtumėte jį užsikabinti. Tik tada žaidimas uždarys savo duris ir palieka jums du pasirinkimus: mokėti, jei norite tęsti žaidimą, arba palaukite tam tikrą laiką, kad kitas lygis būtų atrakintas.
Kai kuriems žmonėms šiuo etapu jau per vėlu. Jie jau yra priklausomi ir jiems reikia daugiau - nesvarbu, kokia kaina. Tada žaidėjas pradeda išleisti savo pinigines į šiuos žaidimus. Tai ne jų kaltė; kai kurie žmonės tiesiog turi obsesinių sutrikimų, kurių jie negali kontroliuoti.
Liūdnas „Candy Crush Saga“ tikriausiai yra labiausiai žinomas „laisvo žaisti“ vaizdo žaidimo pavyzdys. Jo priklausomybės lygis yra tiesiog stulbinantis. Straipsnis parašytas Jill Foster „Daily Mail“ parodė, kad vienoje vietoje moterys išleido daugiau nei 400 000 svarų sterlingų Saldainių traiškymas diena.
Štai kaip žaidimas yra priklausomas. Tai ne tik „Candy Crush Saga“ kuris naudoja šį modelį, tačiau yra daug kitų, kurie naudoja tą patį modelį. Net šios „flash“ žaidimų svetainės, pvz., „Newgrounds“ ar „Armor Games“, neišvengė šios sistemos.
Šios svetainės turi žaidimų, naudojančių šią konkrečią sistemą, pvz Kardai ir potionai, Evony ir daug daugiau. Net neįtraukėme daugelio socialinių svetainių žaidimų, tokių kaip „Farmville“. Šie vadinamieji „laisvai žaisti“ žaidimai yra visur ir juos sunku išvengti.
Tai sistema, sugriauta žmonių santykius, santuokas ir gyvenimus. Jis atskiria asmenis nuo realaus pasaulio, paima pinigus ir priverčia juos patirti rimtų finansinių sunkumų. Čia galima rasti žaidimo, kuris yra santuokos sunaikinimas, pavyzdį. Tai sistema, kurią reikia sustabdyti.
Ką reikia padaryti, bet nieko neįvyks
Iš tiesų, Saldainių traiškymas fenomenas yra gana daug daugiau nei dabar, ypač po karaliaus, žaidimo kūrėjai per kelerius metus sukūrė absoliučius asilus. Jų kvailumas buvo jų bandymas autorių teisių į žodį „Saga“ ir pareikšti ieškinį bet kokiam vaizdo žaidimų kūrėjui, kuris turėjo žaidimą Saga. Jie netgi bandė iškelti bylą Stoicų kūrėjams „Banner Saga“.
Taip, Saldainių traiškymas iš tikrųjų atėjo ir dingo. Tiesiog dėl to, kad jis dingo, nereiškia, kad tai yra sistemos pabaiga. Be jokios abejonės, bus kitoje vietoje. Jei tai gali įvykti vieną kartą, tai gali atsitikti dar kartą.
Negalima paneigti, kad reikia sukurti tam tikrą įstatymą, kuris būtų apsaugotas nuo šių sistemų. Tai yra kažkas, kas tikslingai naudojama žmonėms, kurie yra pažeidžiami, sąmoningai kurdami kažką, kas yra neįtikėtinai priklausomybė.
Deja, šios galimybės yra šalia. Techniškai tai nėra neteisėta. Jis atitinka sąžiningos prekybos aktą. Jie techniškai neįpareigoja nieko pirkti. Todėl apie tai nėra daug.
Daugiausia, ką galima padaryti, yra šių sistemų supratimas. Tiesiog todėl, kad dabar praktiškai dingo, tai nereiškia, kad kitas nebus jo vieta. Bus dar vienas žaidimas Saldainių traiškymas, nesuklyskite. Iš tiesų, tai yra sunku išvengti, tačiau visuomet reikia prisiminti.
Šie žaidimai yra skirti jums kablys; jie yra kaip vaistas. Jie suprojektuoti taip, kad galėtumėte pasinaudoti jumis ir tiesiog paimti pinigus. Jie yra neetiški, ir jie yra ne tik psichologiškai nukreipta sistema, kuri nori kontroliuoti jus, ir paimti pinigus iš jūsų.
Ne visi gali laisvai žaisti žaidimus į šiuos lygius. Yra vis dar žaidimų, kurie gali laisvai žaisti teisingai, lygiai taip pat Nuotykių Quest ir Paskutinis stendas: Dead Zone. Nepaisant to, jūs turite būti atsargūs ir užtikrinti, kad nepatektumėte į spąstus, kuriuos daugelis įdiegė.
Kokios jūsų mintys apie nemokamą žaidimo modelį? Ar manote, kad įstatymas reikalauja pakeisti tokius pavadinimus? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.