„PlayStation Vita“ yra sunkus ir kablelis; Bet kas yra Cure & quest;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 10 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„PlayStation Vita“ yra sunkus ir kablelis; Bet kas yra Cure & quest; - Žaidynės
„PlayStation Vita“ yra sunkus ir kablelis; Bet kas yra Cure & quest; - Žaidynės

Turinys

Aš ne rankinis žinovas, ir man labai patinka mano „PlayStation Vita“. Štai kodėl aš esu labai nusivylęs nešiojamojo kompiuterio veikimu iki šiol, ir esu susirūpinęs, kad „Sony“ slydimo nešiojamajame telefone yra mirties lova.


Aš žinau, aš žinau, jūs manote, kad aš šokau ginklą. Tikiuosi, kad esu.

Bet kas, jei tai ne per anksti baimė?

„Sony“ tam tikrą laiką nepateikė „Vita“ pardavimų, o 2013 m. Pabaigoje jie patogiai vengė šios temos. Aišku, jie norėjo, kad „PlayStation 4“ veiktų kaip Trojos arklys; Atsižvelgiant į puikias ryšio galimybes, pvz., „Remote Play“, kompanija tikėjosi pritraukti „PlayStation“ gerbėjus įsigyti nešiojamąjį. „Ei, jei turite PS4, tai galite padaryti„ visišką patirtį “, taip pat pasiėmę„ Vita “.

Deja, nors mes matėme Vita pardavimų spartų padidėjimą, kai PS4 atvyko (bent jau Jungtinėje Karalystėje), aš bijo, kad toks bangavimas yra tik laikinas. Kai bendrovė nesijaučia apie pardavimų skaičių, kai jos PR žmonės pripažįsta, kad „Vita“ pardavimai yra mažesni nei tikėtasi ir kada matome labai mažai perspektyvių antraštių ant horizonto, vienas turi teisę jaudintis. Pragaras, tikimasi nerimauti.

Remiantis skaičiais ir dabartine padėtimi, turėtume nerimauti. Tai dar labiau nerimą kelia tai, kad net ir po to, kai „Sony“ sumažino vieneto kainą, pardavimai neužgijo. Neatrodo, kad daugelis kūrėjų pasirinko būsimą paramą, ir iš tiesų, iš dizainerio perspektyvos išgirdome daug apie „Vita“. Todėl, nepaisant to, kad šis labai pažangus nešiojamojo kompiuterio galingumas ir potencialas yra menkas, jis gali mirti, kol jis niekada nesuvokia šio potencialo.


Taip, „maratonas, o ne sprintas“. Mes suprantame. Ir PSP iš tikrųjų dar neprasidėjo gerai, kol po to, kai jis buvo jau keletą metų. Vis dėlto PSP nesusidūrė su kliūtimis, su kuriomis susiduria Vita.

Mobilusis žaidimų sprogimas nepadėjo

„Sony“ stengėsi parduoti nešiojamąjį kompiuterį pagrindiniams žaidėjams, tokiu būdu šalindamas milžinišką sausumos miną, kuri yra mobilus žaidimas. Jie rodo, kad nors daug žmonių žaisti mažus žaidimus savo išmaniajame telefone ir planšetiniame kompiuteryje, tikrieji žaidėjai vis tiek norės žaisti pažangiausius žaidimus ir su „flash“, ir iš esmės. Kitaip tariant, „Sony“ buvo lažybų, kad „hardcore“ gerbėjai išsiskyrė, nes tiesą sakant, „Vita“ siūlo pažangiausią nešiojamų žaidimų formą.

Tačiau logiška, kad mobilieji žaidimai yra didelė problema. Jei išeinate iš namų, ar jūs su savimi pasiėmėte savo išmanųjį telefoną ar „Vita“? Na, abu gali žaisti žaidimus, bet vienas yra telefonas ir tikrai avarinis įrenginys. Kuris iš jų vartojate? Tai ne protas. Žinoma, kai kurie gali tiesiog pasakyti, kad vartoja abu, bet tikėtina, kad tai retai; tiksliai, kiek įrenginių norite pasiimti su savimi? Analitikai šį praktinį klausimą nurodė kaip pagrindinį „tik žaidimų“ rankinių įrenginių kliūtį. PSP to nereikėjo spręsti, nes mobilus sprogimas dar nebuvo įvykęs.


Taigi, kokia viltis yra?

Išskirtinė programinė įranga reikalinga ... dabar

Yra vienas dalykas, kuris galiausiai verčia naują žaidimų aparatūrą, ypač kai ši aparatūra yra orientuota žaidimai. Taip, aš tiesiog naudoju žodį du kartus: ŽAIDIMAI. Tai ne kaina, tai netgi tai, kad „tik“ atlieka žaidimus, o tabletės ir išmanieji telefonai daro daug daugiau. Tai, kad žaidėjai nori žaidimai ir be jų jie nesiruošia uždirbti savo sunkiai uždirbtus pinigus. Ką mes tikrai matėme „Vita“? Nedaug. Bent jau ne taip, kaip sisteminės pardavimo programinė įranga; pavadinimai, kurie daro vartotojus, „Taip, dabar Man reikia Vita. "

Galbūt geriausias naujausias pavyzdys, ką gali padaryti Vita, yra „Media Molecule“ Tearaway. Neįtikėtinai vaizdingas ir kūrybingas, šis žavingas, novatoriškas perlas įrodo, kad Vita gali - teoriškai - turi šviesią ateitį. Svarbiausia, kad žaidimas puikiai išnaudojo nešiojamų daugybę įdomių funkcijų, ir tai pirmą kartą mačiau. Iki tol, kol atsiras TearawayĮgyvendindami tokius dalykus kaip fotoaparatas, judesio jutiklis ir jutiklinė plokštė atrodė nepatogūs ir daug kartų nereikalingi.

Killzone: samdinys buvo puikus pavyzdys, kaip rankinis kompiuteris gali klestėti FPS pasaulyje. Taigi, kodėl žaisti, kai galime žaisti bet kurį iš šių didesnių brolių konsolėse? Manau, kad norėtume žaisti kelyje, nes „Vita“ yra specialiai sukurta tam, bet ar tai tikrai nešiojami žaidėjai? „Šiek tiek mažiau“ žaidimų versijos, kurias jie gali žaisti namuose savo konsolėse? Kokia yra išskirtinė programinė įranga, kurios niekur kitur nerandate? Patinka programinė įranga Tearaway?

Yra kažkas, ką PSP turėjo, kad iki šiol „Vita“ nėra: unikali išskirtinė programinė įranga ne tik mažesni pirminių konsolės žaidimų iteracijos. PSP, pavyzdžiui, turėjo daug puikių JRPG ir strategijų, skirtų šiai nišai; tiesiog pažiūrėkite, kas Monstrų medžiotojas per pastaruosius penkerius metus Japonijoje. Ir panašūs žaidimai Jeanne d'Arc, Heročių legenda: takai danguje, Laukiniai ginklai XF ir Krizių šerdis: Final Fantasy VII atstovavo patirtimi, kuri pradeda mirti konsolių pasaulyje. Vita ką tik gavo Ys: Celceta prisiminimai, ir būtent tai yra žaidimas, kuris padėjo PSP išsirinkti sau vietą rinkoje.

Aš nesakau, kad „Vita“ turi išpumpuoti JRPG, kad pavyks. Sakau, kad reikia rasti savo nišą, ir kad niša neabejotinai bus išskirtinė programinė įranga. Tikiuosi, kad kūrėjai nuspręs pasinaudoti nešiojamų didelių pajėgumų privalumais. Jei ne, jūs negalite matyti Vita ilgiau.

Ir žmogus, tai būtų liūdna.