Labiausiai žandikauliai atveria šiuolaikinius žaidimus

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
10 JAW-DROPPING NEW Games Nobody is Talking About
Video.: 10 JAW-DROPPING NEW Games Nobody is Talking About

Turinys

Kaip ir pirmasis knygos arba filmo atidarymo scenos skyrius, vaizdo žaidimui reikia patraukti jus ir neleisti eiti po pradžios mygtuko. Žinoma, lėtesnės angos yra gerai ir viskas, bet būkime sąžiningi, kai žaidimas prasideda nuo proto pūtimo, jūs nenorite, kad netrukus atleistumėte tą valdiklį. Taigi su tuo sakė, čia yra keletas žaidimų, kurie mano žandikaulį sumažino tuo metu, kai pagrindinis pavadinimas sukaustė praeinantį ekraną.


SPOILER ALERT!

Mass Effect 2

Kalbėdamas apie atidarymą sprogimu, šis pavadinimas tiesiog tiesiog tai padarė. Mano vokai buvo plačiai atviri, kai kontroliuoju savo vadą Shepardą per sprogstamą Normandiją. Patruliuojant erdvės skyrių, Shepard ir gauja sulaikė neįprastą laivą, ir tuoj pat užtemdavo lazeriai, kurie be pertraukos perplėsta per Normandijos korpusą. Chaosas akimirksniu įsitraukia į žaidėją, nes Shephard skubina įgulą į pabėgėlių ankštį. Tai pakankamai šokiruojantis, kad pamatytumėte savo patikimą Normandiją, bet tada neįsivaizduojamas, vadas Shepardas nužudomas! Siužetas užsidaro, kai mūsų herojus plaukioja per erdvę, lėtai uždusti tol, kol ekranas tampa juodas, atskleisdamas Mass Effect 2 pavadinimas. Tai buvo drąsus pradžia neabejotinai epiniam žaidimui.

Uncharted 2: Tarp vagių

Sėdi ant sniego padengto traukinio automobilio, mūsų herojaus, Nathan Drake atsiduria dezorientuojantis ir dengtas krauju. Jis tikrai matė geresnes dienas; tik žaidimo pradžia, ir jau atrodo, kad žavingas nuotykių ieškovas sutiko savo pabaigą. Bet kas atrodo kaip situacija, kuri negali pablogėti, viskas ką tik daro, kai jūs sužinosite, kad traukinys iš tikrųjų kabo virš uolos. Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip pabėgti nuo traukinio, kol jis nepraeina šimtus pėdų žemyn uolos pusėje, ne tik nudažydamas automobilio vidų, bet ir lipdamas į išorę. Jis vėl atvedė mus į žaidimo mechaniką, nepadarydamas mums apvalios pamokos, jausmas daug labiau natūralus ir atitiko franšizės filmų jausmą. Galų gale, mes išsiaiškiname, kad visa seka yra atsipalaidavimas, bet koks puikus būdas susivienyti su Nathan Drake. Nenuostabu, kad ši scena buvo rodoma žaidimo langelyje.


„BioShock“

„BioShock“ Atidarymas apjungia „ŠVIEČIŲ KRAUJĄ!“, paslaptį, didybę ir siaubą viename kritime. Viskas prasideda nuo mūsų veikėjo, kuris mėgaujasi cigarečių važiavimu, atrodančiu normaliai lėktuvu, ty iki tol, kol lėktuvas nukrenta į žemyn šaldantį Atlanto vandenį, o žaidėjas nukreipiamas į liepsnos ir druskos vandenį. Neturėdami jokių kitų maitintojo netekusių, jūs naršote savo kelią per degančią vandenyną į tai, kas yra vienintelė matoma šventovė, šviesus namas, toli nuo atstumo. Naršydami paslaptingą šviesos namą, pakilkite į jos mirkymo žingsnius, kol įeisite į vidų, pasveikinsite auksine statula ir reklama, kurioje nurodoma: „Nėra dievų ar karalių, tik žmogus“. Jei tai nėra keista, jūs galiausiai suklupsite į povandeninį, kuris jus giliai įeina į žemyn. Iš pradžių visi yra tylūs. Rykliai plaukia praeityje, banginių moans užpildo tamsią vandenį, tai viskas gražiai ramus, kol neįsivaizduojamas pasirodys tavo akivaizdoje. Rapture miestas užpildo automobilio langą, jo 1940 m. Meno dekonstrukcijos architektūra yra nepamirštamas akmuo, nors ir pranašiškas, kuris iš karto atima žaidėją į savo unikalų pasaulį.


Paskutinis iš mūsų

Paskutinis iš mūsų yra puikus pavyzdys atidarymui, kuris ne tik leidžia jums rūpintis savo simboliais per kelias sekundes nuo jų įvedimo, bet ir tas, kuris jus į depresijos būseną. Tiesiai iš šikšnosparnio mes supažindiname su mūsų veikėju Joeliu ir jo dukra Sarah. Abi yra greitai relatable, nes nuostabų rašymo ir balso darbą, kuris parduoda juos kaip realius žmones. Iš pradžių atrodo, kad dar viena normali naktis, nes žaidėjas yra stebėtinai pakankamai valdomas Sarah, o ne Joel, kaip tikėtasi. Jums suteikiama nemokama valdžia tyrinėti namą, o grėsminga atmosfera palaipsniui kyla iš nerimą keliančių pranešimų apie T.V. ir praleistus skambučius savo tėvo telefone. Neišvengiamai viskas eina į pragarą, kai miestą užpuolė varginantys tvariniai, siųsdami Sarahą ir Joelį į siaubingą automobilio važiavimą. Chaosas atsiranda už sunkvežimio langų, kol smurtinis automobilio avarijos metu žaidėjas tęsis pėsčiomis. Galiausiai, scenos pabaiga baigiasi į žarną, kai Joel, kuris turi sužeistą Sarą, sustabdo kareivis. Jis bando su juo pasisakyti, bet jis nenaudingas, žmogus užsidega ir Joelio dukra yra tragiškai nužudyta. Ši scena yra veržlus širdis ir įrodymas, kad vaizdo žaidimai gali turėti emocinį įsiskverbimą į varžovų filmą.

Halo 4

Pabaigoje Halo 3, mes atsisveikiname su didvyrišku pagrindiniu vadu, kai jis buvo įstrigęs į nežinomą likimą po to, kai jis buvo įdėtas į gilų erdvę. Tai buvo trilogijos pabaiga, bet mes žinojome, kad legendinis Spartanas negalėjo likti toks, jis turėjo sugrįžti ... Ir Oh, berniukas padarė. Halo 4 atsidaro su jo atgimimu jo A.I. kompanionas, Cortana. Ji praneša jums, kad laivas, kuriame esate, užpuolė seną priešą ir kad jūs turite rasti kelią, kol nebebus daugiau. Jūs rasite, kad surastumėte pabėgimą, o pirmyn ir atgal - priešišką Sandorą, o artėjančios planetos gravitacinės traukos nugrimzdė į gabalus. Tai buvo puikus žingsnis atgal į „Spartan 117“ batus ir tai buvo vienas iš būdų tai padaryti.

Ar sutinkate su mano kirtimais? Jei ne, prašome komentuoti žemiau ir leiskite man žinoti, kokius žaidimus aš praleidau!

Paspauskite čia, kad galėtumėte žaisti žaidimus labiausiai nuspaudžiant!

Vaizdo šaltiniai: „Mass Effect 2“, „Uncharted 2“, „BioShock“, „The Last of Us“ ir „Halo“ 4