Pagrindinis „LoL Ranked Play“ raktas ir dvitaškis; Negalima atsisakyti savo nemokamo LP

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pagrindinis „LoL Ranked Play“ raktas ir dvitaškis; Negalima atsisakyti savo nemokamo LP - Žaidynės
Pagrindinis „LoL Ranked Play“ raktas ir dvitaškis; Negalima atsisakyti savo nemokamo LP - Žaidynės

Turinys

Gerai, taigi jūs perskaitėte visus straipsnius apie tai, kaip patekti į Deimantą, ir stebėjote visus vadovus, kad taptumėte geresniu žaidėju Legendų lygos. Šį sezoną jūs visiškai žinote, kad niekas neleidžia jums pasiekti savo tikslų. Šis sezonas yra sezonas, kai jūs pagaliau pateksite į savo kupiną Legendų lygos užėmė karjerą, nes žinote kiekvieną žemėlapio dalį. Dabar jūs žinote, kaip strategiškai įdėti savo palatos, įvaldėte naujus čempionus, ir jūs net išmoko efektyviai kovoti.


Bet jūs vis dar esate įstrigę „Silver II“, šaukdami gudrybės jūsų monitoriuje, ir skundžiasi savo draugams apie tai, kaip reklamos serija yra suklastota.

„Perfect“ žaidimas yra retas, geriausiu

Po žaidimo per keturis sezonus Daug juoko, šlifavimas nuo „V“ bronzos iki aukso IV, o tuo pačiu metu verkdamas, kai sėdėjau per daugybę nusižengimų, aš turiu karštą tiesą, kad visi pasiektų: Jūs neketinate laimėti kiekvieno žaidimo. Legendų lygos nėra sukurta taip, arba kiekvienas savo ruožtu laukia eSports čempionas, o ne bronzoje.

Jūs neketinate laimėti kiekvieno žaidimo.

Be to, aš žinau, kad tai yra siaubingas patarimas, sakydamas: „jūs neketinate laimėti kiekvieno žaidimo“ yra tarsi pasakyti kažkas prarasti.

Bet tai yra faktas. Net geriausios sporto komandos nugalės kiekvieną žaidimą, o net pasaulio čempionai turi išspręsti netobulumą. Nors šis žodis „netobulumas“ yra idėja, kurią mes visi turime suvokti ir panaudoti mūsų pranašumui. Kai mes žaidžiame, visi esame taip investuoti į idėją, kad tobulas įkopimas į Deimantą, kad negalime net ištverti skausmingos netobulumo idėjos.


Niekada nesiduokite - jūs niekada nežinote, kas gali atsitikti

Kai žaidžiate per kai kuriuos žaidimus, noriu paliesti idėją, kuri labai svarbu visiems šaukėjams prisiminti. Tai reiškia, kad STOP SPAMMING / FF. Niekas nėra puikus žaidėjas, o per daug žmonių yra įsitraukę į idėją būti vienu. Turime prisiminti mūsų platesnį tikslą, kai laipiojame į reitingą turinčias kopėčias: tapkite geresniu žaidėju.

Vieną naktį jūs negausite į Deimantą.

Be to, kiekvienas žaidimas turi savo istoriją, o kiekvienas žaidimas yra pernelyg brangus. Nereikia atsisakyti, kai tik 20 minučių į rungtynes, nes žaidime Daug juoko, viskas gali atsitikti.

Rašau tai po netobuliausio žaidimo, kurį aš kada nors grojau Legendų lygos. Aš pašaukiau džiungles čempione, nes kažkas paėmė mano pageidaujamą vidurinę juostą. Aš pasiėmiau Amumu, vieną iš mano mėgstamiausių čempionų. Kai žaidimas prasidėjo, aš pradėjau maitinti kitą komandą, kaip aš buvau viskas, ką galėjote valgyti viduryje miesto, pilno laukinių. Tai buvo ne „A planas“.


Rimtai, tai buvo negraži. Per pirmas 12 minučių buvau 0/5 ir aš niekada nevartojau viso žaidimo iki 26-osios minutės. Mūsų komanda vidutiniškai nužudė 12-15 žudynių, pradedant nuo dešimties minučių ženklo, ir mes vis dar baigėme žaidimą, turintį 2 mažiau žudančių, tada priešo komandą. Bet galų gale mes laimėjo. Tiesą sakant, kita komanda atsisakė. Tai paliko mums šiek tiek šokiruotę, bet aš niekada nebuvau didžiuotis kai kuriais atsitiktiniais komandos nariais, ypač po tokio laimėjimo.

Vienas kovas sukėlė visą žaidimą. Sejuani ir jos komanda išgyveno, ir galvojo, kad jie galėtų kovoti su mumis 4v5, ji galiausiai mane, kaip ir mano Banshee Veil. Kai aš apsaugojau likusį savo komandą nuo svaiginimo, tada aš įsijungiau į keturis jų žaidėjus, kurie užtikrino mūsų „Vayne“ trigubą nužudymą. Po šios kovos mes laimėjome šiek tiek daugiau nedidelių sukrėtimų, o tada netgi laimėjome didesnes komandas. Tai galiausiai paskatino priešo komandą atsisakyti, sakydamas mums, kad visi pokalbiai praneša viena kitai.

Tai taip pat buvo ne vieną kartą. Prieš tris dienas aš žaidžiau Anivia viduryje, ir nors aš laimėjau juostą, kita komanda vis dar turėjo geresnį. Po pirmųjų pirmųjų dešimties minučių Vi ir Ezreal pradėjo įveikti vienas kito gerklę. Jie bandė vienas kitą kaltinti dėl nelaimingų mirties atvejų, kurie buvo mūsų pusėje. Po dvidešimties minučių perdavimas balsui nepavyko 3-2, ir, matydamas, kad kita komanda jau turėjo du mūsų inhibitorius, aš įtikinau savo komandos narius tiesiog įveikiant pilną komandą, nes mes neturėjome nieko prarasti.

Ir mano komanda tai padarė. Mes pirmą kartą nužudėme keturiasdešimties nužudymą ir paėmė Baroną su tuo, ką mes sukūrėme. Tada, kai mes laimėjome kitą komandų komandą pagal savo „Nexus“ bokštus, mes stumdėmės į Drakoną kaip mūsų inhibitoriai. Po to, kai laimėjote porą komandinių varžybų, mes stumėmės baigti žaidimą, o tada vėl atsitiko dar vienas neįtikėtinas sugrįžimas.

Vienas iš žaidimo aspektų, kurie tikrai padėjo mus nugalėti, buvo mirties skaitiklis. Vėlyvojo žaidimo metu priešo mirties skaitikliai buvo tokie ilgai, kad po kiekvienos komandos kovos mes turėjome milžinišką laiką siekti tikslų ir pasiruošti kitam mūšiui.

Šie du žaidimai ne tik įrodė, kad esu galutinis (tik juokauju, bet ne), šie du žaidimai yra gyvas įrodymas, kad viskas gali įvykti per rungtynes. Yra tiek daug mažų dalykų, kurie patenka į galutinį žaidimo rezultatą, nesvarbu, ar tai būtų komandinis, baronas, drakonas, ar net paprastas laimėjimas, bet kokia maža detalė gali pakreipti žaidimą jūsų kryptimi.

Laikykite savo mintį teisingai

Ar tai ne įdomus žaisti žaidimą Legendų lygos? Kas nori žaisti nuolat vienpusį žaidimą, kuriame vienas žaidimas lemtų visą žaidimą. Žaidimo metu yra tiek daug galimybių Daug juoko kad „atsisakykime“ požiūris niekada neturėtų būti jūsų pirmasis minties traukinys.

Galbūt net dėl ​​galvosūkių sprendimo būdo galėtų išspręsti dabartinę situaciją. „Gerai, taigi mes čia praradome juostą. Na, sutelkkime dėmesį į kitas žaidimo dalis. Mūsų džiunglininkas tikrai gerai veikia, taip pat mūsų viršutinė juosta. Hm, taip pat jų botė yra stumiama, todėl einu pabandyti ir gank ten žemyn, tikėdamiesi gauti nužudymą ar pagalbą, kad galėčiau išlaikyti save žaidime. "

Arba vėlyvojo žaidimo metu, „aš dabar žaidžiu Nasus, o aš laimiu vėlyvą žaidimą. Gali būti už kelių stekų ir žemyn CS, bet aš žinau, kad galiu tai padaryti vėliau. yra vienintelė eismo juosta, kuri gerai sekasi, galbūt jei jie galėjo nusipirkti man laiko, aš galiu patekti į save, nes dabar leiskite pasikalbėti su mūsų Maokais ir pamatyti, ar jis gali skolinti man ganką.

Neleiskite save pakreipti

Žinau, kad kartais pyktis mums geriau, bet turime nepamiršti, kad žaidimo malonumas yra raktas į ne Daug juoko, bet bet koks žaidimas.

Turime patinka žaisti ir kaip geriau žaisti šiame žaidime. Jei ketiname įsitraukti į tiek daug surūšiuotų rungtynių, mes neturime norėti save nužudyti po blogos rungtynės. Man patinka būti tokioje situacijoje, kur esu nepagrįstas. Aš atėjau į jį su „Alright, mes esame žemyn, ir mes esame prarandančioje situacijoje. Pažiūrėkime, ką galime čia nuvilkti.

Tačiau kai kuriems kitiems, malonumas gali kilti iš paprasto geresnio žaidimo. Net jei jūsų komanda yra nepalankioje padėtyje, ADC vis dar gali praktikuoti savo pozicijas ir šaudyti į komandas. Taip pat, kai esate, jūs galite naudoti savo mėgstamą čempioną kaip galutinį dalintoją. Jūs norite pabandyti sukurti kuo didesnį spaudimą vienoje žemėlapio pusėje, atleisdami savo komandos narius nuo priešo užspringimo rankenos.

Yra tiek daug galimybių ištirti Daug juoko, ir tiek daug būdų, kaip išvengti nuostolių, kad kiekvienas žaidimas turėtų būti vertinga patirtis tiems, kurie nori geriau.

Jūs laimėsite daugiau žaidimų

Po to, kai pakeitiau savo požiūrį į tai, „Niekada nesiduokite“ idėja, aš laimėjau daug daugiau žaidimų, tada turėčiau. Atminkite, kad žaidime yra tiek daug galimybių Legendų lygos kad atsisakymas reikštų durų uždarymą visiems. Kai žaidžiate reitinguojamus žaidimus, nepamirškite, kad atsisakymas yra vienintelis būdas prarasti visus taškus, kuriuos sunkiai dirbote, kad žaidimą atliktumėte anksčiau.

Kai pakeisite savo mąstyseną, jūs ne tik tapsite geresniu žaidėju, bet ir aplinkinius žmones geriau. Užuot liepsnoję savo komandos narius, galėtumėte būti motyvuojančia dvasia, kurią kiekviena komanda turi šiam įpratimui grįžti. Tikimės, kad mes visi galėsime tai išlaikyti galvoje ir džiaugiamės savo artimiausiais žaidimais mūsų kelionės metu, nes kai mes neperduosime, atidarome duris ir išnuomojame į tokius sunkius žaidimus, kuriuos galėtume kada nors žaisti mūsų gyvenime .

Ir jei jums reikia daugiau tikėjimo į grįžimo idėją, žiūrėkite kai kuriuos senesnius CLG.eu žaidimus.