Pagrindinė problema, susijusi su ginklais pirmojo asmens šaudyklėse

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 18 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
top 5 game engines
Video.: top 5 game engines

Turinys

Kada nors prisijungti prie žaidimo Battlefieldkovokite su dantimis ir nagais, kad pasiektumėte tašką, paimkite jį ir tada paimkite atskirai nuo Medic?


Aš taip pat.

Pirmojo asmens šaudyklės yra apie veiksmą ir jaudulį. Štai kodėl jie suprojektuoti taip, kaip jie yra; būti visceraliais. Jie siekia, kad jaustumėtės kaip iš tikrųjų buvote karo nuniokotame mūšio lauke su savo ginklu. Jie siekia, kad jaustumėtės kaip badass žudymo mašina.

Tačiau kadangi FPS pavadinimai per daugelį metų tapo įvairesni ir sudėtingesni, tai, kaip jie tvarkomi, beveik nepasikeitė.

Mes manome, kad tai yra problema

Kiekviena klasė, neatsižvelgiant į bendrą funkciją ir paskirtį, yra šalto širdies nužudymo mašina.

Paimkime Battlefield 1 šiek tiek daugiau, nes tai vienas iš naujausių ir geriausių pavyzdžių. Žaidime turite rinktis iš keturių klasių: bendrojo blogojo asilo žudiko Assault, tolimųjų nuotolių snaiperio skautų, palaikymo palaikančią programinę įrangą ir „get-you-back-on-your-feet“.


Visi jie turi ginklus, kurie yra prasmingi atsižvelgiant į tai, kad jie yra pasaulinio karo viduryje. Niekas, turintis savo protą, nesuteiktų kojos ant mūšio lauko be kažko, kas galėtų apsisaugoti. Tai tik sveikas protas.

Ten, kur ji tampa keista, kiekviena klasė turi a šautuvas.

Numatytasis palaikymo ginklas yra milžiniškas lengvasis mašininis ginklas, kuris gali visiškai susmulkinti priešą. Tai didesnė už Assault šautuvus ir mašinų šautuvus - ir ji turi daugiau kulkų, o tai reiškia daugiau galimų žudymų.

Net medikai, turintys gydomuosius tvarsčius ir atgimimo švirkštus, naudoja šautuvus, kurie yra skirti atimti priešus vidutinio ir ilgo nuotolio diapazone, tik keliais kadrais.

Ir dar labiau neįprasta tai, kad abi klasės turi įvairius būdus, kaip išstumti tuos, kurie priešinasi jiems. Jų rinkiniuose yra skiediniai, sprogstamosios medžiagos, granatos, pistoletai ir įvairūs Melee ginklai, nuo peilių iki kastuvų.


Tai yra daug būdų klasėms, skirtoms paramai žudyti.

Tai taip pat yra labiau draugiškame „T“ įvertintame žaidime Peržiūra, kur kiekviena parama turi bent du būdus nužudyti žmogų. Pavyzdžiui, Mercy, gydytojas, turintis mažiausiai kovojančių variantų (kuris taip pat turi dialogą) smurto neapykantą) nešioja lazerinį pistoletą ir nedvejodamas sužadins kažkieno galvą su savo gydančiuoju personalu.

Kiti yra dar blogesni.

„Lucio“ turi patikimą ginklą, kuris gali išblaškyti žmones nuo uolų. Zenyatta blastų žmonės su metaliniais orbs dideliu greičiu. „Symmetra“ turi lazerinį ginklą, kuris užrakina ant priešų, sprogdina energijos rutulius ir turi lazerių turėnų, o Ana turi smulkmeną snaiperio šautuvas kad gydo sąjungininkus ir žudo priešus.

Taip, žaidėjams reikia būdų apsiginti. Bet ar šie metodai turi būti su ginklais?

Ką mes manome, kad sprendimas galėtų būti:

Išplėskite klasės rinkinius.

Battlefield 1 Medikai gali išgydyti ir atgaivinti savo komandos narius, tuo tarpu parama gali laužyti amuniciją ir remontuoti transporto priemones. Šie gebėjimai yra puikūs ir svarbūs gerai komandai, nes jie didina išlikimą. Bet kodėl ten sustoti?

Kodėl gi ne suteikti medikams galimybę suteikti sąjungininkams laikiną žalą? Morfinas, alkoholis ir įvairios dabar neteisėtų narkotikų formos kartais buvo skirtos kareiviams, kad jie liktų ant kojų. Tai tamsus ir negailestingas istorija, bet taip pat ir nuoširdus žudymas.

Kaip apie šūvį, kuris ramina jų nervus ir trumpą laiką mažina tikslą?

Kodėl gi ne? Jie gali pataisyti transporto priemones, nulupdami juos plaktuku, bet jie negali taisyti medinės barikado, kurį jūs tik slepiate? Paprastas nustatymas.

Arba palaikomosios programos gali atsisakyti įvairių tipų šaudmenų, kurie tinka skirtingiems tiksliniams tipams ...

Peržiūradėl visiško žudymo pranašumo jų palaikymo klasė yra labai gerai subalansuota dėl nuoseklaus pataisymo. Skirtingai Battlefield 1, atramos (išskyrus „Symmetra“, kurios negali išgydyti) gali žudyti, tačiau jų per sekundę žala yra mažesnė nei jų gijimo.

„Lucio“ garsinis pistoletas yra netikslus, o jo gydymas ir greitis yra aura, kuri automatiškai paveikia komandos narius aplink jį. „Mercy“ pistoletas yra apgailėtinas dėl žalos ir gaisro, o jos darbuotojai yra pats nuoseklesnis gijimo gebėjimas. Net „Ana“ snaiperio šautuvas išgydo geriau, nei žudo, nes sąjungininkė, skirta gydymui, yra didesnė už priešo „hitbox“, kad būtų padaryta žala.

Overwatch ataip pat yra ir didesnių ambicijų, nors ir skirtos smurtui. Soldier 76 gali išgydyti komandos narius su biotinėmis granatomis, Reaper gali teleportuotis, kad pasiektų tašką neįprastu būdu, Genji gali nukreipti šūvius, kad apsaugotų save ir komandos narius, ir Sombra gali nulaužti priešų skydus ir sugebėjimus. Visi puikūs sugebėjimai dėl įžeidžiančių simbolių, kurie nėra griežtai skirti žudyti.

Battlefield 1 tačiau tik suteikia jums įvairius sprogmenis, kuriuose galite nužudyti karius ir sunaikinti transporto priemones. Viskas. Ir taip, realaus laiko nustatymas yra labiau suvaržantis nei išgalvotas sci-fi žaidimas, bet pasaulyje, kur šaudymas gali atgaivinti mirusius, tai nėra pernelyg pražūtinga įsivaizduoti užpuolimo charakterį, turintį dislokuojamų liemenių ar tam tikrą laikiną skydą .

Ir kol Peržiūra snaiperiai pasirodo „Battlefield 1“ skautai, „Dice“ iš tikrųjų padarė labai gerą darbą, padarydamas šią klasę.

Į Peržiūra„Widowmaker“ galutinis leidžia savo visai komandai pamatyti priešus per sienas ir ji gali kovoti su kabliu, kad jis būtų slaptai pasiekiamas. Ana gali išgydyti, sustabdyti priešų gijimą ir keletą sekundžių užmigti juos su gerai įrengtu šautuvu. „Hanzo“ turi specialią rodyklę, galinčią žymėti priešus per sienas ir pakilti sienas, kad pasiektų naudingąją apkrovą be pastebėjimo.

Į Battlefield 1Skautai iš tikrųjų yra šiek tiek panašūs į jų blauzdos ginklų sugebėjimą žymėti priešus visai komandai ir periskopą, leidžiantį saugiai saugoti priešus. Jie taip pat turi papildomą ammo tipą dideliems tikslams ir mažą skydą; du gebėjimai, kuriuos norėtume matyti kitose klasėse. Iš visų Battlefield 1 klasės, Scout yra pats įdomiausias pagal savo rinkinį, ir aš labai rekomenduoju jums tai išbandyti.

Klasės yra puikios, nes jos suteikia žaidėjams įvairesnių sugebėjimų ir lengviau subalansuoti komandos sudėtį. Tačiau vaizdo žaidimų vystymosi procese taip pat turi būti taip, kaip juos žaidžiame. Panašūs pavadinimai Peržiūra skolinasi labai iš MOBA, kad papildytų savo konkurencingumą, klasikinius metinius pavadinimus Pareigos šauksmas ir Battlefield tiesiog gali užimti puslapį iš savo knygos ir vėl vystytis.