„Long Dark Review“ ir „dvitaškis“; Galingiausiųjų išlikimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Long Dark Review“ ir „dvitaškis“; Galingiausiųjų išlikimas - Žaidynės
„Long Dark Review“ ir „dvitaškis“; Galingiausiųjų išlikimas - Žaidynės

Turinys

Hinterlandui prireikė trejų metų, kad galiausiai būtų užbaigta visa versija Ilgas tamsus prie kompiuterio ir konsolių. Jei kada nors susimąstėte, kas atsitiko su pagrindiniu personažu Ilgas tamsus, tada jūs turite galimybę atrasti visą istoriją už atsitiktinio išlikimo ledo šaltoje dykumoje.


„Story“ režimas, pavadintas „Wintermute“, dabar galima įsigyti - ir pirmuosius du epizodus nuvyksite į daugelio klausimų ir atsakymų kelionę. Dar nesuprantame visos istorijos, nes ateina dar trys epizodai, o kūrėjai užuomina kitą sezoną po šio. Tačiau toks sprendimas labai priklauso nuo žaidimo populiarumo.

Bet kokiu atveju atrodo, kad mes turime daug istorijų, kad galėtume pereiti, todėl pažiūrėkime, ką šis žaidimas turi pasiūlyti šiame ankstyvame etape.

Istorijos režimas: per maitintojo akis

Crash-landing nėra istorijos pabaiga - tai pradžia!

„Story“ režimas prasideda pirmuoju epizodu - „Don't Go Gentle“. Pagrindinis žaidimo veikėjas - pilotas, pavadintas Will Mackenzie, kuris sugenda kažkur Šiaurės Kanados rajone. Jis ieško savo partnerio - dr. Astrid Greenwood -, kuris įsijungė į šį procesą.

Epizodai yra suskirstyti į mažesnius skyrius, kurie yra prasmingi, nes kiekvienas iš jų yra gana ilgas (iki 15 valandų dviem pirmosioms epizodoms). Tai buvo keleto metų vystymosi rezultatas - iš pradžių „Story“ režimas buvo planuojamas išleisti 2016 m.


Nepažeisdamas pernelyg daug, pagrindinis herojus turės susidurti su daugybe skirtingų kliūčių per laukinius miškus. Kaip ir „Sandbox“ režimu, „Story“ režimu pasikeičia dienos ir nakties veiksmas, kuris yra žaidimo progresavimo indikatorius.

Mokymo režimas yra įterptas į „Story“ režimą, todėl nauji žaidėjai negalės prisitaikyti prie visų mechanikų. Užduotis rasti Astridą tampa svarbiausiu prioritetu, tačiau likusios veiklos rūšys yra beveik panašios į Sandbox režimą su visais jo išlikimo elementais.

„Long Dark“ naktys yra labai gražios ... ir šalta.

Nuo pat pradžių jums reikia įšilti ir rasti maisto. Pirmos kelios valandos nėra labai įdomios, nes simbolis iš esmės yra nedidelėje uždaroje erdvėje. Bet vėliau jūs pamatysite kelią.

Kiekvieną dieną atsiranda naujų iššūkių ir mokosi naujų dalykų. Laimei, pirmosiomis išgyvenimo dienomis lydi atsipalaidavimo pjūviai, kurie suteikia jums daugiau intymių pažiūrų, kas vyksta tarp simbolių ir kodėl jie labai rūpinasi vieni kitais.


Kai tik jis pasieks pirmąjį miestą, viltis kažką papildomo… ir iš tiesų yra. Pradedamas plėšimo procesas ir prasideda nauji dalykai. Šiuo metu jūs pradėsite suprasti, kad už kiekvieno elemento ir kiekvieno pastato yra vis daugiau ir daugiau atskleidžiama istorija.

Mackenzie susitinka su kitais maitintojo netekusiais žmonėmis ir paaiškinami dar svarbesni sklypo taškai. Nesvarbu, ar istorija savaime yra gera, ar ne, turi nuspręsti kiekvienas žaidėjas atskirai, bet kartais gali būti, kad norite grįžti į Sandbox režimą, kur viskas yra daug paslaptingesnė ir intriguojanti.

Nauja mechanika ir sąveika

Dienos patarimas: jei matote vilkus - tiesiog paleiskite!

Naujajame atnaujinime yra keletas kitų dalykų, išskyrus „Story“ režimą, pvz., Poliruoti vaizdo ir garso elementai. Smėlio dėžės režimas gavo naują vietą, nors ir ne toks didelis, kaip manytumėte. Bet visa tai susiję su naujomis „Story“ režimo mechanikomis, kurios žaidimo patirtį pakelia į naujus aukščius.

Kai kurie mechanikai buvo atnaujinti ir gerai tarnaus, pavyzdžiui, gebėjimas išdžiūti šlapias drabužius. Tačiau kiti dalykai tapo sudėtingesni - įskaitant arbatos, kuri dabar reikalauja raugių ir reishi grybų, paruošimą. Taigi daugiau paspaudimų pasirodo!

Laukiniai gyvūnai yra tokie pat erzinantys, bet kartais atrodo, kad vilkai yra bugged arba galbūt buvo skirti. Jei kai kuriose vietose susitiksite su vilkais, jie kantriai laukia, kol pasirodys, o prieš atnaujinimą jie nuobodu gana greitai, ir jūs galite tęsti savo kelią. Dabar jie pernelyg ilgai treniruojasi.

Jūs galite rasti sau norą grįžti į Sandbox režimą, kur viskas yra daug paslaptingesnė ir intriguojanti.

Taip pat buvo įgyvendinta pasitikėjimo sistema tarp NPC, kad dialogai ir sąveikos taptų realesni. Žaidėjai turi paimti daugybę „Gray Mother“ kviestinių užduočių, kad galėtų atskleisti daugiau sklypų taškų. Sėkmingai įvykdytos užduotys dar labiau sustiprina pasitikėjimą ir padeda istorija.

Kartais patekimas į mažas kliūtis apie prekių platinimą daro pasaulį Ilgas tamsus labiau tikėtina. Tačiau galų gale viskas priklauso nuo gana seklių sprendimų priėmimo, kuris turėtų būti pagerintas ateityje.

Kita vertus, surinkti kolekcionuojamus daiktus visai nėra darbas, bet pasirodo, kad tai yra įdomių loginių galvosūkių, kurie pakelia visą plėšimo procesą, serija, bet tam tikrą laiką gali būti pasenusi.

Sprendimas

Techninis vykdymas 2007 m Ilgas tamsus gali būti geriau nei šiuo metu. Žaidimas buvo vystomas trejus metus, todėl kodėl vis dar yra avarijų ir trikdžių? Pranešama, kad ji turi kažką susijusio su Unity variklio ir Radeon grafikos plokščių nesuderinamumu, bet tada vėl atnaujintas leidimas turėjo turėti viską.

Išskyrus, kad, Ilgas tamsusPasakojimas yra gerai apvalus ir gana patenkintas. Nors daugelis sklypų taškų bus atskleisti tik ateities epizoduose, jau aišku, kad Viduržemio jūra daug pastangų įdėjo į rašymo, animacijos ir balsavimo procesą.

Šiuo atveju Ilgas tamsus paėmė tikro produkto formą, o ne tik eksperimentinį išlikimo smėlio dėžutę, kuri kartais yra pernelyg kraštutinė. Taigi, net jei jūs negalite anksčiau žaisti žaidimą, dabar jūs labai motyvuosite padėti Mackenzie rasti Astridą ir kelią iš šaldytos pragaro, kuris yra Šiaurės Kanada.

Jei tai skamba kaip jūsų išlikimo patirtis, galite pasiimti Ilgas tamsus sau iš GOG.

Pastaba: Šio persvarstymo tikslais rašytojui buvo pateikta žaidimo kopija.

Mūsų vertinimas 8 „Long Dark“ pagaliau įžengė į realaus produkto formą, pristatydama „Story“ režimą, kuris jus motyvuoja išgyventi ir niekada nesiduoda. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas