Paskutinis iš mūsų yra vienas iš geriausių istorijoje

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 4 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nuogas tarp vilkų
Video.: Nuogas tarp vilkų

Panašiai kaip Halo arba Metalinės pavaros kietos, Paskutinis iš mūsų yra žaidimas, kuriame apibrėžiama karta. Ne tik konsolės karta, bet visa žaidėjų karta. Ateinančius dešimtmečius mes lyginsime būsimus žaidimus su tuo, ką Paskutinis iš mūsų čia pasiekė. Tai ryškus pavyzdys, ką žaidimų kūrėjai ir leidėjai gali pateikti, kai pašalinami visi reikalingi suvaržymai.


Jei to nepadarėte ir jūs neturite rimto pasipriešinimo ultravioletumui, planuokite tai padaryti. Jei esate panašus į mane ir neturite PS3, pasiskolinkite vieną iš draugų.

Turėdami omenyje šį šlovinimą, pakalbėkime apie tai, kokias žaidėjų kategorijas labiausiai paveiks Paskutinis iš mūsų patirtį.

Knygų kirminai

Paskutinis iš mūsų iš tiesų yra gerai parašyta, pasakyta ir veikusi istorija. Ellie ir Joel istorija yra viena, kurią netrukus negalėsiu pamiršti. Būdamas pats tėvas, galėčiau visiškai susieti su sprendimais, kuriuos Joel daro per visą žaidimą. Ellie reakcija į ją supantį pasaulį ir jos nuolatinis klausymasis prieš pasaulį iš tikrųjų padeda groti žaidėją į griežtą mūsų buvusią tikrovę.

Žinoma, visame žaidime daromos išvados, kurios padrąsins gerbėjus. Bet nesvarbu, kokios mūsų nuomonės apie pasakojimo kryptį, nemanau, kad kas nors galėtų teigti, kad bendra siužeto ir pobūdžio sąveika yra gana sąžiningai viena iš geriausių žaidimų ar net pramogų istorijoje.


Grynai subjektyvioje pastaboje Paskutinis iš mūsų yra viena iš geriausių istorijų, su kuriomis susidūriau kaip žaidėjas. Laikotarpis. Tai retas, kai žaidimo istorija gali man jaustis kažką. Paskutinis iš mūsų paėmė mane nuo ašarų laikymo, kad juokėsiu garsiai tarp puikių tarpų tarp ženklų.

Veiksmų Junkies

Kaip jau minėjau, aš neteisingai maniau, kad Paskutinis iš mūsų būtų interaktyvus filmas su neveikliomis mechanikomis ir trūksta žaidimo elementų.

Nors sąsaja trunka šiek tiek laiko valdyti, kai tik tai atliksite, pramoginis veiksnys ir intensyvumas nuolat auga, kai žaidžiate per žaidimą. Tai buvo labai ilgas laikas, nes žaidimas leido man prisiminti, kodėl aš buvau žaidėjas visais šiais metais. Paskutinis iš mūsų yra tik žemyn teisė įdomus žaisti.

Kova yra žiauriai intymi. Jums nereikės daug laiko fotografuoti priešų iš atstumo ir pamiršti apie susidūrimo sekundes po paskutinio smūgio. Jūs būsite kovojasi su kumščiais, nugrimzdę priešų galvas su metaliniais vamzdžiais ir sutriuškę jų kaukoles su savo batų kulnais. Nežinau, ar iki šiol aš žaidžiau kitą žaidimą, kur tai yra jūsų veidas.


Nors Paskutinis iš mūsų yra žiauriai smurtinis, aš sveikinu Naughty Dog'ą, kuris davė mums žaidimą, kuris suteikia tikslą smurtui.

Strategai

Taktiniai žaidimo elementai skirti tik veiksmui pagerinti. Jūs negalite paleisti per daugybę situacijų, paspaudę kumščius, vamzdžius ar šautuvus. Jūs turite būti protingi ir pranokti savo priešus lygiai taip pat, kaip jums reikės kovoti su jais, kai tik prasidės jūsų mūšiai.

Ištekliai yra riboti, todėl jums reikės apsvarstyti sunkią mintį apie tai, kaip nuversite tam tikrą priešų grupę. Naudokite visus savo šovinius ant mažesnio priešo, o vėliau, kai jums to reikia, galite kovoti.

Statybininkai

Žaidėjai, kurie mėgsta lygius ir plėtoti simbolius, ras gerą meilę Paskutinis iš mūsų. Šiame žaidime yra išlyginimo sistema, leidžianti padidinti Joelio ištvermę ir sugebėjimus ieškant ir pritaikant vaistus įvairiems įgūdžiams, susijusiems su savo įgūdžių medžiu. Žaidime taip pat yra unikali amatų sistema, leidžianti sukurti ir papildyti savo ginklą ir įrangą labai praktiškai ir patenkinamai.

Tyrėjai

Nors Paskutinis iš mūsų dažniausiai yra linijinis žaidimas, buvau labai nustebęs matydamas, kaip atvira ir įtraukta daugelis sričių. Pasivaikščiojimas per miesto gatves ir priemiesčių gyvenamuosius namus leidžia jums padoraus laisvo kiekio, kad galėtumėte išnaudoti prekes. Tai buvo vienas iš pagrindinių žaidimų mechanizmų, kurie privertė mane įsimylėti žaidimą. Apsilankę dar viename kampe, norėdami rasti elementų, reikalingų Joel gebėjimams didinti, buvo labai patenkinti.

Vizualistai

Tai savaime suprantama Paskutinis iš mūsų vizualiai stebina techninę perspektyvą. Tai, ką aš regėjau puikiai apie vaizdus, ​​buvo tai, kaip „Naughty Dog“ pastatė sodingą ir gražią pasaulį, kuris tarnautų kaip tokios tamsios ir siaubingos istorijos pagrindas.

Saldus žali medžiai, augę per pastatus ir asfaltą, buvo puikus metafora žmonėms, kurie išgyveno ir išgyveno, nepaisant visos jų mirties ir puvimo.

Audiofilai

Naughty Dog nepridėjo tonų muzikos, kad papildytų žaidimą, ir tai buvo visiškai teisingas žingsnis. Žaidimo dalys, kuriose yra muzika, buvo puikiai tvarkomos su gražiais ir tinkamais rezultatais.

Tai pasakė, kur Paskutinis iš mūsų iš tikrųjų šviečia balsas ir garso efektai. Kai paspaudžiate priešą galvoje su metaliniu vamzdžiu, garsas yra toks realus, kad jis nusišypsoja. tai iš tiesų davė svorį smurtui, kurį buvau padaręs taip, kad galėjau iš tiesų pajusti tai, ką darau. Be to, jūs turite Joel ir Ellie sąveiką, kurią įkvėpė Troy Baker ir Ashley Johnson, kurie atliko nuostabų darbą, parduodant labai emocines scenas visame žaidime.

Sprendimas

Aš beveik niekada nemačiau vaizdo žaidimų, bet aš negaliu laukti, kol pradėsiu antrąjį žaidimą per šį puikų žaidimą. Paskutinis iš mūsų yra šedevras. Tai, be abejo, yra geriausias žaidimas, kurį grojau ši karta ir, žinoma, vienas iš didžiausių žaidimų, kuriuos grojau visame žaidimų gyvenime. Jei galite nuslopinti smurtą, tai yra vienas žaidimas, kurio negalite praleisti.

Mūsų vertinimas 10 Paskutinis iš mūsų yra žaidimų šedevras, kurio negalite praleisti