Paskutinis iš mūsų ir dvitaškis; Sumažinti smurtą būtų geriau

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Paskutinis iš mūsų ir dvitaškis; Sumažinti smurtą būtų geriau - Žaidynės
Paskutinis iš mūsų ir dvitaškis; Sumažinti smurtą būtų geriau - Žaidynės

Turinys

Leiskite padaryti vieną tašką visiškai aišku: tikiu menine laisve. Manau, kad kartais, norint tinkamai perteikti meninę žinią - ir interaktyvios pramogos atveju, ši žinia yra iš esmės vizuali - menininkas (-ai) gali turėti smulkmeną. Aš pritariu sveikai protui. Manau, kad smurtinė žiniasklaida gali ir daro poveikį jauniems, besivystantiems protams, bet Aš nepritariu cenzūrai. Taip pat manau Paskutinis iš mūsų yra vienas iš geriausių pramonės šakos žaidimų.


Viskas, kas pasakyta, nemanau, kad yra abejonių, kad yra juokinga smurto suma lošimuose šiandien, ir ji negauna daugiau visceralių ar žiauresnių nei Naughty Dogo epinėje gamyboje. Net šedevrai gali patekti į šokiruojančio ir titilingo.

Esmė yra ta, kad šiam žaidimui nebuvo reikalingi tokie paauglių šmeižtai, kurių reikia. Tai man trukdo.

Jūs turėjote istoriją, simbolius ir atmosferą

Panašiai kaip Cormac McCarthy „Kelias“, Paskutinis iš mūsų panaudojo po apokaliptinę aplinką ir dviejų išgyvenusiųjų santykį, kad būtų pasakyta, kaip jaudintis, emocinis pasakojimas. Ir, žinoma, McCarthy puikaus romano filmo pritaikymas parodė daug daugiau smurto nei kada nors buvo įtrauktas į knygą, bet tai tikėtina iš Holivudo. Tokiu atveju jau egzistavo pavyzdys, kaip pasakojama, kad be didelio goreo. Tiesą sakant, ji egzistavo Pirmas, romano pavidalu.


Manau, kad „TLoU“ galėjo tai padaryti, jei kūrėjai būtų redagavę apie pusę smurto ir gore. Svarbu nustatyti situacijos beviltiškumą ir tai, kaip žmonės iš esmės gali tapti gyvūnais, kai jie susiduria su mirtimi. Labai svarbu, kad suprastume Joel ir Ellie ieškojimo skubumą, taip pat atitinkamą beviltiško treko nusivylimą. Aš visa tai ir vėl, remiu požiūrį.

Bet jūs turėjote tai, ko jums reikėjo, kad eitumėte į istoriją. Jums nereikėjo tokio baisaus smurto. Na, jūs, bet jums nereikėjo parodyti ir vėl daugiau.

Kartais pramogininkai tiesiog nežino, kada sustoti

Šiomis dienomis matome jį visose pramogų formose. Visų rūšių menininkai prarado galimybę subalansuoti dalykus; jie linkę įžengti į absoliutų pateikimą. Tai yra tarsi sultas į žarnyną su apelsinų maišeliu trisdešimt kartų iš eilės, o po kurio laiko jūs tiesiog norėtumėte pasakyti: „Gerai, taip, aš gauti Tai yra ta, kad, kai jūs nustatėte beviltišką situaciją, nereikia laikyti savo gerklės. Tuo metu jis tampa užpildu užpildu ir nieko daugiau.


Aš tai pastebiu labiau, nes per antrą kartą einu per žaidimą. Galbūt tai tik todėl, kad Remastered leidimas yra daug gražesnis ir toks, kad daug autentiškesnis. Tada vėlgi, galbūt taip ir todėl, kad vis labiau suderinu šį disbalansą, apie kurį kalbu. Ar kūrėjai manė, kad jie praranda savo tikslinę auditoriją, jei kraujas ir gore išsisklaidys po kelių pirmųjų valandų? Arba, jei jie tiesiog susidūrė su sunkumais suvokdami scenas ir idėjas, nesusijusias su šiuo smurtu?

Turiu didžiausią pagarbą „Naughty Dog“ - šiandien jie yra svarbiausi mūsų pramonės dizaineriai. Ir TLoUpasakojimas yra fenomenalus (žaidimams vis tiek). Aš tiesiog buvau prouder mano mėgstamiausia hobis turėjo vieną iš jo didžiausių triumfų ne pasidavė - bent jau iš dalies - į "daugiau visada geriau" filosofija.