Medžioklė yra & dvitaškis; Kodėl aš esu trofėjų medžiotojas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 13 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Medžioklė yra & dvitaškis; Kodėl aš esu trofėjų medžiotojas - Žaidynės
Medžioklė yra & dvitaškis; Kodėl aš esu trofėjų medžiotojas - Žaidynės

Turinys

Kai kurie žaidėjai renka trofėjus ir pasiekimus. Kai kurie ne. Viskas priklauso nuo asmens ir to, ką jie nori iš žaidimo.Kaip pats pats medžiotojas, aš suprantu, kodėl daugelis nemato būtinybės išeiti iš keleto pasiekimų ir trofėjų. Tačiau dažnai man paprašė žaidėjai, kurie nesiekia trofėjų ar pasiekimų medžioti, kodėl aš tai darau. Aš čia noriu paaiškinti savo pusę.


Trofėjai yra žaidimų dalis ir gerina žaidimą.

Noriu priimti viską, ką turi pasiūlyti žaidimas. Žaidimų kūrėjai išeina į savo kelią pridėti trofėjus. Jie turi juos pavadinti, pridėti jų aprašymus, nustatyti, ar jie vertas bronzos, sidabro, aukso ar platinos, ir, svarbiausia, įsitikinkite, kad jie dirba. Trofėjai imasi daug pastangų, ir atrodo beveik grubus juos visiškai ignoruoti - ignoruoti kūrėjų atliktus darbus.

Aš taip pat turiu omenyje „viską, ką turi pasiūlyti žaidimas“, ty, kad trofėjai padeda nukreipti žaidėją atlikti papildomas misijas, surasti paslaptį arba atlikti du skirtingus būdus, kaip pamatyti skirtingus galus. Apsvarstykite žaidimą su „Paragon“ ir „renegade“ taškais, pvz Liūdnas.

Remdamiesi savo suderinimu, galite gauti vieną iš dviejų galų. Trofėjai skatina jus gauti abu šiuos galus ir gauti išsamesnę žaidimo patirtį.

Trofėjai „Sly Cooper“: vagys laiku paragino žaidėją rinkti visas 50 lygių išsibarstytas kaukes. Surinkę juos, jūs atrakinate naują ginklą: Ratchet veržliaraktį iš Ratchet ir Clank serija. Tai buvo gražus kiaušinių kiaušinis, kad trofėjai padėjo man atrasti. Be to, žaidimai gali būti brangūs. Jei mokate visą kainą už vieną, galbūt nenorite, kad ji būtų išmesta, kai tik atliksite pagrindines užduotis. Trofėjai yra dar viena $ 60, kurią ką tik išleido, dalis; jie yra dar viena patirties dalis.


Papildomi iššūkiai yra trofėjai, kurie yra žaidimo centre.

Kartais trofėjai reikalauja jums žaisti tam tikru sunkumu (dažniausiai sunkiausiu sunkumu ar visais sunkumais). Kartais trofėjai bus apribojimai, kaip žaidžiate (pvz., Per visą žaidimą be žudymo niekam) .Jie žaidimą tampa sudėtingesni, o dažnai pakankamai smagu. Šie trofėjai gali būti ir dalykai, kuriuos jūs taip pat negalite galvoti, o tai dar labiau prisideda prie žaidimo patirties. Kai žaidžiau Kingdom Hearts 1.5 HD Remix, Aš niekada negalvojau žaisti žaidimą tik su pradine įranga. Trofėjus už tai padėjo pridėti naują intrigos lygį, kuris kitaip būtų prarastas.

Techniškai kalbant, jums nereikia trofėjų, kad galėtumėte tai padaryti. Kai pirmą kartą paleidžiate žaidimą, galite žaisti sunkiausiu sunkumu, be trofėjų spaudimo. Galite gauti visus kolekcionuojamus daiktus. Jūs galite norėti atlikti visas šonines misijas ir visiškai ištirti pasaulį. Aš tai gerbiu, bet trofėjai atskleidžia informaciją apie tai, ką galėtumėte padaryti natūraliai. Žiūrėdami per trofėjų sąrašą galite sužinoti, kokių rūšių kolekcionuojamų daiktų yra, jei ne.


Žiūrėdami per trofėjų sąrašą galite sužinoti, kokių rūšių kolekcionuojamų daiktų yra, jei ne.

Galite nustatyti, kiek šoninių svečių yra arba bent jau gauti bendrą idėją. Jei yra keletas simbolių ar galų, apie tai galite sužinoti ir apie tai. Kai pirmą kartą pažvelgiau į trofėjų sąrašą Masinis efektas, Sužinojau, kad buvo didžiulis šoninių misijų skaičius ir nėra kolekcionuojamų daiktų. Aš netgi turėjau bendrą idėją, kiek ginklų ir sugebėjimų man būtų prieinama. Trumpai tariant, trofėjai suteikia papildomos informacijos apie žaidimą, kuris gali būti naudingas žaisti.

Yra pasiekimas ir konkurencija.

Trofėjai prideda pasiekimo jausmą. Kai kurie žaidimų aspektai yra sunkūs, nesvarbu, ar žaidimas baigtas tam tikrais sunkumais, ar užmušamas konkretus bosas, kuris leidžia jums nuplėšti plaukus. Trofėjai yra tam tikras atlygis už tų sunkių dalykų atlikimą. Tai, kaip laimėti „Super Bowl“. Tai nėra lengva užduotis, todėl kiekviena komanda laimėjo trofėjus. Panašiai jaučiu, kad kūrėjai patys apdovanotų žaidėjus už tai, kad padarė sunkius dalykus, beveik kaip buvę, kad galėtumėte žaisti savo žaidimus. Tai savęs pasiekimo jausmas, kai darau kažką sudėtingo, bet ir pasiekimo jausmą žaidime.

Kartais galiu būti labai konkurencinga, todėl taip pat džiaugiuosi konkurencija, kurią gali pateikti trofėjai. Kiekviena trofėjaus reiškia tam tikrą taškų skaičių, kuriuo padidinamas jūsų profilio lygis. Kadangi jūsų lygis tampa didesnis, jums reikia daugiau taškų, kad lygintumėte.

Kitaip tariant, kuo daugiau trofėjų, kurias surinkote, ir kuo daugiau pasiekimų žaidime, tuo aukštesnis lygis. Šį reitingą galite palyginti su kitais jūsų šalies ir pasaulio žaidėjais. Mano „PlayStation“ tinklo profilyje aš užfiksavau šiek tiek daugiau nei 30 000 pasaulio vietų. Atsižvelgiant į tai, kad „PlayStation“ paskyroje yra daugiau nei 2 milijonai žmonių, manau, kad šis reitingas yra labai geras. Tačiau vis dar noriu siekti geresnio. Vieną dieną bent jau norėčiau įsilaužti į viršų 25 000, ir aš tai darysiu. Šiuo metu aš konkuruoju su 5000 kitų žmonių, kad bent jau pasiektumėte 25 000 ženklų. Nors aš taip pat galiu palyginti savo trofėjus su kitų žmonių trofėjais. Galiu ieškoti trofėjų retumo ir pamatyti, kiek kitų žmonių jį gavo. Jei ne daug kitų žmonių, tai jaučiuosi labai pasiekta, nes esu vienas iš nedaugelio, kuris valdė tokį spektaklį. Tai ne tik retenybė. Galiu pažvelgti į trofėjų, ypač platinos trofėjų, greitį. Jei turiu platinos trofėjus už žaidimą greičiau nei kas nors kitas, tai jaučiasi kaip pasiekimas. Jei gavau platinos trofėjus po kažko kito, jis jaučiasi kaip gedimas ir verčia mane geriau, kad galėčiau būti greitesnis kitam žaidimui.

Trofėjai praplečia jūsų žaidimų horizontus.

Trofėjai dažnai gali nustatyti, koks bus kitas žaidimas. Nepriklausomai nuo trofėjų, aš žaisiu man įdomų žaidimą ir nesiruošsi žaisti baisu. Tačiau kartais aš tiesiog noriu žaisti žaidimą su labai paprasta trofėjaus, ką galiu skristi, o ne atgal. Kai kurie iš mano pasirinktų žaidimų buvo siaubingi. Kai kurie iš jų buvo gerai. Kai kurie iš jų buvo fantastiški. Dauguma jų niekada nebūtų buvę žaidę be mano poreikio rinkti trofėjus.

Shamelessly, grojau „DreamWorks“ Batuotas katinas. Kaip žaidimas, skirtas vaikams, tai buvo lengva, bet tai taip pat buvo tikrai gera. Gali būti sunku patikėti, kad ir filmo pritaikymas, ir vaiko žaidimas gali būti geras, bet tai buvo. Buvo šiek tiek slaptas, tam tikras veiksmas, komedija ir net daugelio žaidėjų bei kolekcionuojamų daiktų. Aš kruopščiai patiko kiekvieną minutę, kai aš įdėjau į šį žaidimą. Aš niekada nebūčiau jį pasiėmęs be tokio paprasto trofėjų sąrašo; Norėčiau praleisti gerą žaidimą ir prilipau prie to, ką aš paprastai žaidžiu. Trofėjai skatina mane išeiti iš savo komforto zonos ir išbandyti kažką naujo. Net kai man nepatinka žaidimas, kurį aš žaidžiu vien tik siekiant gauti paprastus trofėjus, šios trofėjos vis dar skatina mane žaisti kažką naujo, ko aš nebūtų kenkėjęs kitaip. Trofėjai tikrai padeda man išplėsti savo horizontą kaip žaidėją.

Atminkite, kad kiekvienas trofėjų medžiotojas yra skirtingas. Man asmeniškai, jei man nepatinka žaidimas, nesijaučiu jo, ar tik taip blogai, kad pažanga beveik neįmanoma, nesiruošiu išeiti iš visų trofėjų. Aš neketinu švaistyti savo laiko žaidime, kuriam nesinaudoju. Kai kurie trofėjų medžiotojai tęs žaidimą, nepaisant to, ar jie mėgsta, ar ne, o kai kurie sėdės per žaidimo gabalus, kuriuos jie nekenčia, kad gautų trofėjus. Tai tik mano patirtis ir mano priežastys, susijusios su trofėjų medžiokle.

Ar esate trofėjaus ar pasiekimų medžiotojas? Dėl kokių priežasčių einate medžioklėje? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.