NSFW žaidimų istorija ir kodėl yra daug jų

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
KAS YRA PATIKIMUMO CK? || Erotinis autorius, direktorius, Dominatrix, Geekas || Variety Channel Vlog
Video.: KAS YRA PATIKIMUMO CK? || Erotinis autorius, direktorius, Dominatrix, Geekas || Variety Channel Vlog

Turinys

Šiandien vaizdo žaidimų tematika nesuteikia didžiosios dalies žaidėjų. Vis dėlto tai ne visada buvo priimta, tačiau norint patekti į šį tašką, turėjo įvykti daug kūrybinių šuolių ir baisių skandalų.


Kažkada labai slapta tema, seksualinės temos dabar yra atvira daugelio pasaulio kultūrų dalis, bet kaip ir visi judėjimai, ji gimė nuo kuklios pradžios.

Kur viskas prasidėjo

Šis intymus žanras prasidėjo devintajame dešimtmetyje, kai amerikietiškas kūrėjas „On-Line Systems“ išleido tekstinį žaidimą, pavadintą SoftPorn Nuotykių „Apple II“. Žaidimas buvo toks populiarus, kad, nepaisant didžiulės piratavimo sumos, nuo to, ką manau, buvo dėl baisumo ar sumišimo dėl savo ryškumo, jis vis dar buvo parduotas daugiau nei 25 000 kopijų.

Tai sukėlė seksualinių temų žaidimų revoliuciją, įskaitant japonų kūrėją, Koei, kuris sukūrė daugybę provokuojančių nuotykių ir vaidmenų žaidimų vaizdo žaidimų, kurie buvo tokie gerai priimti, kad tapo viena iš garsiausių savo laiko programinės įrangos kompanijų.


Pirmasis vaizdo žaidimų skandalas

Nors „NSFW“ žaidimų įvedimas paskatino didėjimą, liūdnai pagarsėjęs žaidimo kūrėjas „Mystique“ negavo tiek daug teigiamų atsiliepimų, kaip ir jo pirmtakai.

Mystique buvo pornografinės kompanijos „Caballero Control Corporation“ ataka ir prezidentas buvo cituojamas, sakydamas: „Aš netikiu, kad suaugusieji nori šaudyti raketų laivus“.

„Mystique“ išleido 3 žaidimus „Atari 2600“ prieš išvykdami iš verslo, Beat 'Em ir Eat' Em, Bakalauras, ir pagarsėjęs Custerio kerštas.

Pirmieji du minėti žaidimai buvo seksualiniai kitų populiarių žaidimų atributai, ir buvo pastebėta, kad jie turi mažiau nei žvaigždžių grafiką ir žaidimą. Tačiau didžiausias ginčas buvo trečiojo žaidimo metu, Custerio kerštas, kuris sukūrė šurmulį dėl generalinio Custerio, kaubojaus, kuris dėvėjo tik kalvinę skrybėlę, bandaną ir batus, vengdamas rodyklių, kad jis būtų vienodai nuogas Amerikos indėnų moteris, susieta su poline kitame ekrano gale .


Pramonė buvo šurmuliuojanti, nes daugelis Moterų teisių ir vietinių amerikiečių atstovų pareiškė, kad siūloma žaidimo tema buvo seksualinė prievarta ir skatino išpuolius prieš Amerikos moteris.

Atari galiausiai bandė iškelti bylą kūrėjams, o tai lėmė Custerio kerštas ištraukiamas iš apyvartos, bet ne prieš parduodant daugiau nei 80 000 kopijų.

Kamuolys laikė ritinį

Nepaisant pirmųjų prieštaravimų NSFW vaizdo žaidimų istorijoje, žanras pradėjo kilti keliomis skirtingomis kryptimis.

Meilės simuliacijos sąvoka prasidėjo kaip žaidimo, iš kurio buvo vadinamas žaidimas, derivatas Dōkyūsei, Prieš žaidėjus pasiekė bet kokias seksualines temas žaidime, pirmiausia turėjote laimėti mergaičių meilę, tokiu būdu pradėdami visą vaidmenų žanrą.

Pradėjo atsirasti daug kitų žaidimų tipų, tokių kaip vaizdiniai romanai, leidžiantys žaidėjams žaisti per istorijas. Tai prasidėjo su žinomu japonų kūrėju „Leaf“, turinčiu daugybę tamsių istorijų, susijusių su seksualiniu išpuoliu, mirtimi ir žmogžudyste. Dėl įspūdingų rašymo, muzikos ir pasakojimo pasakojimų, žaidimų rezultatai buvo nuostabūs, priešingai nei žiauriai Custerio kerštas.

Skandalingas pradėjo tapti gyvenimo dalimi

Norint normalizuoti vaizdo žaidimų temas per du dešimtmečius, kultūros visame pasaulyje pradėjo priimti provokuojančių pavadinimų pobūdį.

Kartu su vaizdo žaidimais apskritai žiniasklaida tapo labiau atvira. Nors nė viena televizijos pora neišdrįso iki 1940 m. Netgi pasidalinti lova, „Jiggle TV“ laisvas žanras prasidėjo tuo pačiu metu kaip ir NSFW vaizdo žaidimai, kuriuos TIME žurnalas pavadino „šeimos stiliaus pornografija, švelni erotika vyrų ir moterų.

Dešimtajame dešimtmetyje, kai skandalingi vaizdo žaidimai buvo pakilę, garsiosios scenos taip pat pirmą kartą buvo pristatytos televizijoje per „NYPD Blue“ ABC. Tai rodo, kad didėjantys vaizdo žaidimai ne tik sukilo, bet seksualinės temos apskritai tapo mažiau gėdingos, nes tęsėsi metai.

Tai nebėra didelis sandoris

Kaip vaizdo žaidimų bendruomenė ir žiniasklaida apskritai pradėjo atverti seksualumo idėją, pradėjome pamatyti daug daugiau durų.

Vienu atveju, „Sony“, kuris kažkada buvo atvirai prieš nuogumą, pamatė išskirtinį titulą karo dievas, kuriame buvo žaisminga sekso scena tarp pagrindinio personažo ir nemalonaus deivės.

Žaidėjai dabar gali padaryti daugiau seksualinių žaidimų

Mes taip pat pradėjome matyti žaidėjus, kurie žaidė atviro kodo modifikacijose žaidimams, kurie buvo akivaizdūs per Sims, kai žaidėjai sukūrė būdą, kaip pašalinti dušo ženklų cenzūrą ir garsų karštą kavą mod Grand Theft Auto San Andreas.

Karšto kavos modas prasidėjo kaip neprieinamas mini žaidimas „Windows“ platformai, bet tada buvo atrasta, kai buvo išleista karšto kavos mod. Žaidėjai sugebėjo matyti lytinius santykius, kai mergaitė pakvietė pagrindinį personažą į savo namus. Ji atsiėmė tiek daug garo, kad kūrėjai pradėjo ateiti į ugnį įstatymų leidėjams ir politikams, kurie pradėjo peticiją dėl žaidimo ištraukimo iš lentynų ir perskaičiuoti brandžioms auditorijoms.

Apibendrinti viską

NSFW temos žaidimuose išaugo nuo neegzistuojančių iki visiškai visur per pastaruosius 30 metų.

Kadangi pati visuomenė pradeda įšilti į idėją, visur, kur mes atrodome, pradėjome matyti nesusijusias temas, todėl praeities prieštaravimai atrodo beveik juokingi.

Taip pat verta paminėti, kad suaugusiųjų pramonės augimas atnešė daugybę lengvai prieinamų populiarių žaidimų porno parodijų, įskaitant „Biocock Intimate“ ir „Bayonetta“.

Apskritai, augant vaizdo žaidimų kūrimo technologijai, taip pat seksualinėms temoms tapus norma, nenuostabu, kad šiuolaikinių žaidimų priešakyje matėme NSFW žaidimų sprogimą.