Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir Ugly & period; Wii U palikimas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir Ugly & period; Wii U palikimas - Žaidynės
Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir Ugly & period; Wii U palikimas - Žaidynės

Turinys

„Wii U“ yra gerai išvykęs į vaizdo žaidimų konsolės kapines, kur „Sega Dreamcast“ ir originalus „Xbox“ melas prisimena laikais, kai jie žvelgė į populiarumą. „Nintendo“ pakeitė visus Wii U įrašus savo oficialioje svetainėje su artėjančiu „Switch“, išlaikydama senesnes 3DS sistemas puslapyje. „Nintendo of America“ „Reggie Fils-Aime“ netgi pasakė Poligonui, kad „Zelda“ legenda: laukinių kvėpavimas bus paskutinis pirmosios partijos pavadinimas sistemoje.


„Nintendo“ galėjo atsisakyti „Wii U“, tačiau ateinančius metus jis bus prisimintas dėl savo unikalių žaidimų, keistos rinkodaros ir nepakankamo dėmesio dabartinėms žaidimų tendencijoms ir krypčiai. Kūrėjų Mario niekada nesilaikė knygų ir kreipėsi į sistemas, kurių vienintelė filosofija yra linksma. „Nintendo“ gerbėjai per pastaruosius ketverius metus buvo daug ir jų numeriai gali būti nerodomi, tačiau apie Wii U.

Geras

Kaip ir Wii prieš tai, „Nintendo“ kreipėsi į „Wii U“ dizainą ir sukūrė unikalią patirtį. „Gamepad“ ekranas, nors ir nėra plačiai naudojamas, galėjo sukurti kai kuriuos įtikinamiausius žaidimo būdus. Paleidimo pavadinimas „Nintendo Land“ yra puikus visų skirtingų būdų, kaip „Gamepad“ gali būti naudojamas multiplayer, pavyzdys, kai kurie mini žaidimų žaidėjai žaidžia 4v1 scenarijuose. Wii U yra išskirtinis žaidėjų skirstymas į skirtingus žaidimo stilius. Kitas geras „Gamepad“ naudojimas yra Vėjas Waker HD, kur HUD buvo pašalintas ir meniu buvo planšetiniame kompiuteryje, todėl pagerėjo gyvenimo kokybė.


Dabartinė konsolių karta nėra labai naudinga vietiniam multiplayer. Yra labai mažai priežasčių, kodėl reikia turėti dvi, jau nekalbant apie keturias, PS4 arba „Xbox One“ valdiklius. Kita vertus, „Wii U“ turi beveik tuziną pirmojo partijos „Nintendo“ pavadinimų, kurie yra svarbiausi vietinio daugelio žaidėjų pavyzdžiai. Mario Kart 8 yra geriausias serijoje, Super Smash Bros. palaiko iki aštuonių žaidėjų ir panašių žaidimų Pokkén turnyras ir „Hyrule Warriors“ suteikti kiekvienam žaidėjui visą savo ekraną, kad jis galėtų žaisti.

Kalbant apie vietinį multiplayer, galiausiai giriame Wii U pasišventimą platformingo žanrui. Žinoma, jau dešimtmečius Nintendo buvo platformingo karalių, tačiau pramonėje, kurioje karališkieji šauliai ir atviri pasauliniai žaidimai valdo aukščiausius, jie parodė, kad jie vis dar skiria savo amatus. Žaidimai patinka Donkey Kong: Tropical Freeze, Yoshi Wooly World, ir Super Mario 3D pasaulis visi yra sprogimo žaisti ir linksmas su tinkama žmonių grupe. Donkey Kongas konkrečiai turi geriausio lygio dizainą bet kuriame žaidime Wooly World yra vienas iš estetiškiausių žaidimų sistemoje.


Nors ir vieno žaidėjo pavadinimas, niekas negali paneigti Super Mario Maker taip pat. Sukūrę savo „Mario“ lygius, žaidėjai jau daugelį metų trokšta, o „Wii U Gamepad“ yra geriausias būdas tai padaryti.

Be senesnių „Nintendo“ franšizių, „Wii U“ taip pat sukuria unikalius ir netikėtus žaidimus. Naujausias „Nintendo“ IP, „Splatoon“, akimirksniu tapo milžiniška sėkme. „Nickelodeon-esque“ arenos šaulys iš naujo apibrėžė daugelio žaidėjų konkurencingų šaulių žanrą. Prilipimas prie visų amžiaus demografinių, Splatoon atrodo kaip vaikų žaidimas, bet vaidina kaip kietas e-sportas. Nintendo netgi bandė nukreipti vyresnio amžiaus auditoriją skelbdama Bayonetta 2 iš platinos žaidimų, ir plėtoti populiariausių žaidėjų tęsinį Xenoblade Chronicles.

Blogas

„Nintendo“ tikrai nežinojo, kaip parduoti „Wii U“. Aš vis dar sutinku su žmonėmis, kurie mano, jog „Wii U“ yra išgalvotas „Wii“ valdiklis. Nuo pat pradžių sistemos įvardijimas buvo nepatogus ir painus. Peržiūros vaizdo įrašuose net nebuvo rodomas konsolės ir daugiausia dėmesio skirta pačiam žaidimo žaidimui. Dėl to galiausiai per daug žmonių praleidžia sistemą, nes jie tiesiog nesuprato.

Beveik kiekvienas pirmasis partijos „Nintendo“ žaidimas atrodo fenomenalus ir veikia pastoviame kadre, tačiau dėl silpnesnių „Wii U“ specifikacijų jis negavo daugelio trečiųjų šalių pavadinimų. Kūrėjai pradėjo pastebėti, kad žaidimų perkėlimas ar išskirtinių teisių suteikimas sistemai nėra verta, ir nusprendė visiškai praleisti sistemą arba atšaukti žaidimą naudai būsimam „Nintendo Switch“.

„Nintendo“ sistemos niekada nebuvo geriausios trečiųjų šalių kūrėjams, tačiau praeityje sistemos turėjo pakankamai daug trečiųjų šalių išskirtinių teisių, kurios sutapo su „Big N“ žaidimais. Beveik kiekvienas aukščiau minėtas žaidimas yra „Nintendo“ titulas, kurį sukūrė arba publikuoja. „Wii U“ beveik visiškai padėjo patys „Nintendo“, tačiau netgi jie turėjo keletą žagsėjimų.

Wii U ventiliatorius buvo sunkus. Jei tai būtų jūsų vienintelė sistema, galite palaukti mėnesių, kol pasirodys kitas didelis pavadinimas. Žinoma, žaidimai Mario Kart ir Super Smash. Bros. turėti siaubingą replayability, bet sausros buvo blogiau nei bet kuri kita sistema. Kai kurie labai laukiami pavadinimai, kaip Žvaigždžių lapė: nulis dėl to, kad jie netenkino lūkesčių, dar labiau pablogino žaidimų nebuvimą.

Beveik atrodo, kad „Nintendo“ tikrai nežino, ko nori jų gerbėjai. „Star Fox 64“ yra pats populiariausias serijos pavadinimas, tačiau „Nintendo“ vis dar neatrodo tinkamas tęsinys. Batų valymas judesio valdiklyje, norint naudoti valdiklį, visiškai sugriauta daugelio žmonių patirtį. Mario partija 10 taip pat pakartojo žaidimo klaidas ir naujo Metroid ar tikras Gyvūnų kirtimas namų konsolei yra didžiulės praleistos galimybės.

Bjaurusis

Nintendo istorija su internetinėmis paslaugomis ir paskyros valdymas nėra draugiškiausia. Tarp draugų kodų, pirkimų užvedimo į sistemas, o ne sąskaitas, ir „laggy“ žaidimo, „Nintendo“ sistemos yra visos kartos, esančios internetiniame skyriuje. Paskelbus „Switch“, „Nintendo“ greitai paskelbė, kad nebus draugų kodų, o parsisiunčiami žaidimai nėra susieti su konsolėmis.

Didžiausias neigiamas dalykas dėl Wii U yra pardavimai. Išskyrus atsisakytą virtualųjį berniuką, „Wii U“ yra pats didžiausias bendrovės istorijos pardavimo sistema. Sistema pardavė mažiau nei pusę programinės įrangos kaip kitą geriausiai parduodamą sistemą „GameCube“. Šie prasti pardavimai daro įtaką „Nintendo“ daugeliu būdų, įskaitant jų paramą iš investuotojų ir jų bendrą reputaciją. Kada vaizdo žaidimų karalius, „Nintendo“ neseniai sugeneravo didesnėms žuvims.

Wii U galėjo būti komercinis nesėkmė ir daugeliui nusivylimas, tačiau jai išleisti žaidimai buvo unikalūs ir pakankamai linksmi, kad prisimintume metų metus. Kiek aš kovojau kaip Wii U savininkas, turėjau keletą geriausių žaidimų prisiminimų sistemoje.

Kokia jūsų patirtis su Wii U? Ar buvote sunkus sistemos rėmėjas? Ar įsigijote sistemą, tikėdamiesi visiškai naujo „Zelda“, tik norėdami sužinoti, ar jis taip pat išeina į jungiklį? Papasakokite mums savo mintis toliau pateiktose pastabose.