Turinys
- Endero žaidimas
- Bado žaidynės
- Paruoštas žaidėjas
- Sniego avarijos
- Už pergalę
- Deimantų amžius: ar jaunos moters iliustruotas gruntas
- Zelda legenda: Hyrule Historia
- Iš kauliukų ir vyrų
- Replay: vaizdo žaidimų istorija
- Žaidimas baigėsi: kaip „Nintendo“ užkariavo pasaulį
- Doom meistrai: kaip du vaikinai sukūrė imperiją ir transformavo popkultūrą
- Realybė yra sulūžusi
- Papildomi gyvenimai: kodėl vaizdo žaidimai yra svarbūs
- Persijos princo kūrimas
- Lift Off: Paskutinis raketų kūrimo dienoraštis
- Žaidimo dizaino menas: lęšių knyga
- Lygis aukštyn !: Didžiojo vaizdo žaidimų dizaino vadovas
- Žaidimo dizaino seminaras: žaismingas požiūris į naujoviškų žaidimų kūrimą
- Šis žaidimų gyvenimas: keliauja trijuose miestuose
Netgi pačių sunkiausių žaidėjų kartais reikia pertraukos. Kodėl gi ne pailsėti akis ir pasiimti gerą knygą (arba duoti vieną savo mėgstamiausiam žaidėjui)? Šios 19 knygų yra įdomūs, informatyvūs ar kitaip nuostabūs vaizdo žaidimų pasaulio tyrimai.
Aš pasirinkau keletą skirtingų knygų tipų, kai kurių sci-fi ir fantastikos, kitų apie žaidimų istoriją, ir netgi keletą teorijų ir principų, susijusių su savo žaidimų kūrimu.
Negalima tikėtis, kad šiame sąraše bus žaidimų specifinių „spinoff“ serijų. Jei norite, kad fantastika būtų parašyta aplink žaidimą, kurį žinote ir mylite, tikriausiai jau žinote, kur ją rasti. Šios knygos puikiai tinka visiems žaidėjams, ypač tiems, kurie nori daugiau sužinoti apie pramonę apskritai ir vertina žaidimus, kuriuos jie žaidžia pagrindiniu lygiu.
KitasEndero žaidimas
Paimkime akivaizdžius pasirinkimus iš anksto, ar mes? Ką tik išleido kaip didelį filmą, Endero žaidimas netgi pavadinime yra žaidimas. Tačiau šioje knygoje yra keletas žaidimų lygių, nuo karo žaidimų, kuriuos Enderis ir jo jeesh žaidžia norėdami išmokti karinę strategiją ir komandinį darbą planšetiniame žaidime, kurį Enderas vaidina kaip dalį savo pamokų. Ši knyga buvo gerokai pranašesnė už laiko supratimą, kad žaidimai gali vaidinti didžiulį vaidmenį kuriant ir ugdant jaunus protus.
Autorius: „Orson Scott“ kortelė
Bado žaidynės
Taip, aš žadau, kad aš ne tik ieškojau knygų su žodžiu žaidimas pavadinime. Bado žaidynės tai ne tik naujausias pojūtis. Tai taip pat puiki istorija apie distopinę ateitį, kai vaikai yra priversti kovoti dėl mirties televizijos žaidimuose. Suzanne giliai tyrinėja žaidimo koncepciją Bado žaidynės. Žaidimus supa spektaklis, interviu, garsenybė, tradicija ir drama - yra daug mažų prisilietimų, kurie sukuria tikėtiną pasaulį aplink šį žiaurų sportą.
Pirkti Bado žaidynės „Amazon“Paruoštas žaidėjas
Aš tik dalinai juokauju, jei sakyčiau, kad sukūriau visą šį sąrašą tiesiog pasidalinti šia knyga. Perskaičiau šią knygą dukart nuo to laiko, kai jį paimsiu pernai, ir nuoširdžiai negaliu laukti, kol jį perskaitysiu. Paruoštas žaidėjas yra Wade Watts, atsitiktinio kūdikio, įsišaknijusio į OASIS, didžiulį virtualų pasaulį, kuriame daugelis pasaulio gyventojų gyvena ir vykdo verslą, istorija. Kai OASIS kūrėjas mirė, jis paliko įkalčius į žaidimą, kurio nugalėtojui bus suteiktas didžiulis laimėjimas ir jo įmonės kontrolė. Tik tie, kurie buvo įdaryti 80-aisiais ir devintajame dešimtmetyje, gali tikėtis atskleisti įkalčius ir reikalauti prizo.
Autorius: Ernest Cline
Sniego avarijos
Nenuostabu, kad „Snow Crash“ buvo iš pradžių paskelbta 1992 metais. Neal Stephenson sukūrė linksmą satyrinį pasaulį, kuriame buvo gigantiškų įmonių, masyviai daugelio žaidėjų internetinių pasaulių ir plaukiojančių šiukšlių miestų. Ateikite į kiberpunkto istoriją ir galų gale pasiliksite už didįjį rašymą.
Autorius: Neal Stephenson
Už pergalę
Jūs galite pripažinti Cory Doctorow, autorius Už pergalę (ir daug kitų knygų) iš jūsų kelionės internetu. Jis taip pat yra „Boing Boing“ redaktorius ir atviras kritikas dėl skaitmeninių teisių valdymo ir „Creative Commons“ advokato. Už pergalę yra masyvi daugelio žaidėjų internetinių žaidimų istorija, aukso ūkininkavimas, kuris veržiasi nuo jų ir revoliucija.
Autorius: Cory Doctorow
Deimantų amžius: ar jaunos moters iliustruotas gruntas
Dar viena Neal Stephenson knyga, paklausti? Taip, ir pelnytai. Ši knyga yra ne tik labai linksmas skaitymas, bet ir dėmesys sutelkiamas į žaidėjo širdies arti artimas temas: dirbtinis intelektas ir interaktyvus švietimas. Kai trys labai skirtingos mergaitės gauna interaktyvią knygą su pažangiomis žvalgybomis, kuriomis siekiama juos nukreipti į „įdomesnį gyvenimą“, jų gyvenimas tampa susipynęs ir įgalinamas, kai jie siekia pabloginti status quo.
Autorius: Neal Stephenson
Zelda legenda: Hyrule Historia
Šį sąrašą būtų buvę lengva užpildyti tik su įvairių žaidimų meno knygomis, tačiau, nors tai daro puikias dovanas ir puikias kavos stalo knygas, jos ne taip pat linksmos, kaip ir gera istorija. Zelda legenda: Hyrule Historia yra lengvai mano mėgstamiausias surinkto meno knygos pavyzdys dėl kelių priežasčių: a) tai „Zelda“ - viena iš ilgiausių ir labiausiai mėgstamų žaidimų franšizių, b) tai yra puikus ir įkvepiantis, ir c) tiesiogine prasme sėdi ant stalo šalia manęs .Bet koks „Zelda“ gerbėjas norėtų įsigyti šią knygą, bet nedvejodami pakeiskite bet kurią meno knygą iš savo mėgstamiausių serijų.
Autoriai: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa ir kt
Iš kauliukų ir vyrų
Paimkime posūkį nuo fikcijos iki istorijos ir pažvelkime į Dungeons & Dragons istoriją. Taisyklės, pasakojimai ir bendra mechanika, apibrėžusi „Dungeons & Dragons“ nuo pat jos įkūrimo, yra daugelio didžiausių pasaulio žaidimų sėkmės pagrindas. Iš kauliukų ir vyrų tyrinėja „Dungeons & Dragons“ laikus ir įvairius taisyklių pasikeitimus laikui bėgant, taip pat pristatė kai kuriuos jos įspūdingesnius simbolius ir net patarimus, kaip patobulinti savo Dungeon Master įgūdžius.
Autorius: David Ewalt
Replay: vaizdo žaidimų istorija
Pakartoti šiek tiek padidina vaizdą ir žiūri į platesnę vaizdo žaidimų istoriją nuo jų pradžios iki pramonės šakos. Jei norite geriau suprasti, kur prasidėjo jūsų mėgstamiausia pramoga, tai yra puikus įvadas ir vertas papildymas jūsų žaidimų bibliotekai.
Autorius: Tristan Donovan
Žaidimas baigėsi: kaip „Nintendo“ užkariavo pasaulį
Šiandienos „Nintendo“ gali atrodyti kaip mažesnė jos buvusios versijos versija, tačiau jie buvo daug ilgesni nei bet kuris jų konkurentas. Jų personažai yra vieni iš lengviausiai pripažintų prekių ženklų pasaulyje, jie toliau kuria naujoviškus naujus žaidimus ir žaidimo stilius. Žaidimas baigtas tyrinėja šios nuostabios kompanijos istoriją.
Autorius: David Sheff
Doom meistrai: kaip du vaikinai sukūrė imperiją ir transformavo popkultūrą
John Carmack ir John Romero: net ir ne žaidėjai atpažins jų vardus. Doom meistrai seka šiuos du ankstyvųjų žaidimų pasaulio titanus nuo savo maištingų šaknų iki jų liūdnų kūrinių, Doom ir Quake, ir tyrinėja jų sprendimus ir įtaką kelyje.
Autorius: David Kushner
Realybė yra sulūžusi
Į Realybė yra sulūžusiautorius ir žaidimų dizaineris Jane McGonigal tyrinėja, kaip žaidimai gali pakeisti žmogaus sąveikos pobūdį, kaip galime naudoti žaidimų mechaniką socialinėms problemoms išspręsti ir sukurti geresnę visuomenę. Jei pavargote nuo ne žaidėjų girdėjimo, skundžiasi, kokie yra žaidimų žaidimai, perskaitykite šios knygos kopiją ar geriau pasidalinkite ja su jais. Norite dar geresnio įvado?
Žiūrėkite „Jane McGonigal“ TED vaizdo įrašą.Autorius: Jane McGonigal
Pirkti Realybė yra sulūžusi „Amazon“
Papildomi gyvenimai: kodėl vaizdo žaidimai yra svarbūs
Yra žaidimų, kuriuos mes žaidėjai dažnai pasibjaurė, stigma. Vaizdo žaidimai yra nepagrįstai kaltinami daugeliu visuomenės tamsiausių momentų, nuo Columbine iki Newtown. Papildomas gyvenimas tiria, kodėl žaidimai įkvepia tokį aistrą (ir sukrėtimą) iš priešingų pusių ir kaip žaidimai gali tapti geresni.
Autorius: Tom Bissell
Persijos princo kūrimas
Persijos princas pradėjo savo gyvenimą kaip „Apple“ [kompiuterinio žaidimo, kurį sukūrė ir sukūrė vienas asmuo, Jordan Mechner. Persijos princo kūrimas kronikuoja procesą nuo Jordanijos žurnalų, parašytų per jo kūrimą. Ši giliai asmeninė sąskaita yra nuostabus vaizdas į klasikinio žaidimo kūrimą.
Autorius: Jordan Mechner
Lift Off: Paskutinis raketų kūrimo dienoraštis
Kaip Persijos princo kūrimas, Pakilimas naujos kartos indie žaidimo kūrimas (
Paskutinis raketas „iOS“) per savo vienintelio kūrėjo „Shaun Inman“ akis. Tai įdomus skaitymas dėl mažų kūrėjų, kuriančių žaidimus augančioje mobiliojo ryšio platformoje, kovos ir sėkmės.Autorius: Shaun Inman
Pirkti Pakilimas tiesiogiai
Žaidimo dizaino menas: lęšių knyga
Jei kūrėjų žurnaluose ir istorijos knygose jūs nenorite, kad norėtumėte sukurti savo žaidimą, tuomet jūs taip pat galite patys įsitvirtinti geroje žaidimų dizaino teorijoje ir principuose. Žaidimo dizaino menas: lęšių knyga yra puiki vieta pradėti mokytis proceso. Jo tituliniai lęšiai yra daugybė klausimų, kilusių iš labai skirtingų psichologijos, dizaino, matematikos, rašymo, antropologijos perspektyvų, ir dar daugiau padės jums išnagrinėti žaidimų koncepcijas visapusiškiau, kai einate per žaidimo projektavimo procesą.
Autorius: Jesse Schell
Lygis aukštyn !: Didžiojo vaizdo žaidimų dizaino vadovas
Pasikelti lygi! yra paprastas vadovas visam žaidimo dizaino procesui, nuo pradinės koncepcijos, personažų kūrimo ir individualių lygių bei istorijų kūrimo idėjos iškėlimui ir pardavimui žaidėjams. Pakeliui, yra daug puikių patarimų, kuriuos autorius (ir kūrėjas / dizaineris) Scott Rogers pasiėmė.
Autorius: Scott Rogers
Žaidimo dizaino seminaras: žaismingas požiūris į naujoviškų žaidimų kūrimą
Žaidimo dizaino dirbtuvės pasivaikščiojimas per iteratyvų žaidimo koncepcijos kūrimo procesą, jį išbandydamas, tobulindamas ir kurdamas jį, kartu suteikdamas puikių praktinių pratimų, padedančių jums geriau suprasti sprendimus, kuriuos padarė kiti žaidimų dizaineriai, ir jūsų priimtus sprendimus. dar kartą apie savo žaidimą. Net jei nesate įdomūs kurdami savo žaidimą, skaitydami šią knygą ir užpildę pratimus, suteiksite daug stipresnį principų ir proceso jausmą, kad tikrai įvertintumėte puikius vaizdo žaidimus.
Autorius: Tracy Fullerton
Šis žaidimų gyvenimas: keliauja trijuose miestuose
Jei esate reguliariai aplink GameSkinny, yra didelė tikimybė, kad domitės raštu apie žaidimus. Autorius Jim Rossignol dėl savo „EVE Online“ priklausomybės prarado darbą kaip finansinis reporteris, ir ši knyga buvo rezultatas. Jis tyrinėja įvairias žaidimų kultūras visame pasaulyje ir bendrą pasaulinių vaizdo žaidimų poveikį. Jei esate EVE entuziastas, ši knyga bus ypač jūsų alėja, nes ji išnagrinėja daugelį naujų žaidimų tendencijų per EVE objektyvą.
Autorius: Jim Rossignol
Pirkti Šis žaidimų gyvenimas „Amazon“